ES6-11(第一部分)

ES6-11(第一部分)

ECMA

  1. ECMA是一个组织
  2. ECMAScript是由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言
  3. Ecma国际指定了很多标准,ECMA-262只是其中之一
  4. TC39定期开会维护ECMA-262

ES6

  1. let:

    let 是 ES6 中引入的一种新的变量声明方式,用于声明块级作用域的变量。它与之前 JavaScript 中的 var 关键字有着重要的区别。

    letvar 的区别

    • 作用域:

      • var 声明的变量具有函数级作用域,这意味着它们可以在函数内部的任何地方访问,即使是在声明之前。
      • let 声明的变量具有块级作用域,这意味着它们只能在声明所在的代码块({} 之间)内访问。
    • 重复声明:

      • var 允许在同一个作用域内重复声明同一个变量,后面的声明会覆盖前面的声明。
      • let 不允许在同一个作用域内重复声明同一个变量,这会抛出一个 SyntaxError
    • 提升:

      • var 声明的变量会进行提升,这意味着可以在声明之前访问它们,但访问的值是 undefined
      • let 声明的变量不会进行提升,在声明之前访问它们会导致 ReferenceError

      使用 let 的优势

      • 避免意外的变量覆盖: let 阻止了在同一作用域内重复声明变量,从而避免了意外的变量覆盖。
      • 更清晰的代码逻辑: let 的块级作用域使得代码逻辑更清晰,更容易理解变量的作用范围。
      • 减少全局变量的使用: let 的使用鼓励使用局部变量,从而减少了对全局变量的依赖,使代码更易于维护。
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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>let</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //声明变量
            let a;
            let b,c,d;
            let e=100;
            let f=521,g='iloveyou',h=[];
    
            //1.变量不能重复声明
            // let star='star';
            // let star='xx';
    
            //2.块级作用域 全局,函数,eval
            //if else while for
            // {
            //     let name='john'; //用var可以
            // }
            // console.log(name);
    
            //3.不存在变量提升 就是在下面声明的变量上面可以知道它的存在不会报错,用var才可以
            // console.log(song);
            // let song='恋爱达人'
    
            //4.不影响作用域链 就是在函数中没有声明这个变量,就会向上一级作用域找,找到就可以正常运行
            {
                let school='学校';
                function fn(){
                    console.log(school);
                }
                fn();
            }
        </script>
    </body>
    </html>

    let实践案例

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <!-- CSS -->
        <link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/4.6.2/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"
            integrity="sha384-xOolHFLEh07PJGoPkLv1IbcEPTNtaed2xpHsD9ESMhqIYd0nLMwNLD69Npy4HI+N" crossorigin="anonymous">
            <style>
                .item{
                    width: 100px;
                    height: 80px;
                    border: 2px solid green;
                    float: left;
                }
            </style>
    </head>
    
    <body>
        <div class="container">
            <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
            <div class="item"></div>
            <div class="item"></div>
            <div class="item"></div>
        </div>
        <script>
            //获取div元素对象
            let items=document.getElementsByClassName('item');
    
            // //遍历并绑定事件 用ar声明i变量
            // for(var i=0;i<items.length;i++){
            //     items[i].οnclick=function(){
            //         //修改当前元素的背景颜色
            //         // this.style.background='pink';
            //         items[i].style.background='pink';//var声明i时不可用,因为先遍历items数组,后点击,i为3,不存在i为3的元素,所以不可用
            //     }
            // }
            // console.log(window.i);//i为3,因为var声明变量,所以是全局的,在外面也能读取到
    
                //遍历并绑定事件 用let声明i变量
            for(let i=0;i<items.length;i++){
                items[i].onclick=function(){
                    //修改当前元素的背景颜色
                    // this.style.background='pink';
                    items[i].style.background='pink';//let声明i时可用,因为是局部块级变量,所以i在函数中没有声明的时候会向上一级作用域找,就找到了对应的i
                }
            }
        </script>
    </body>
    
    </html>
  2. const:值不能修改的量称常量

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    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>const 定义常量</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //声明常量
            const SCHOOL='学校';
    
            //1.一定要赋初始值
            // const A;
            //2.一般常量使用大写(潜规则)
            // const a=100;
            //3.常量的值不能修改
            // SCHOOL='school';
            //4.块级作用域
            // {
            //     const PLAYER='Hoshi';
            // }
            // console.log(PLAYER);
            //5.对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错,因为常量指向的地址没有修改
            // const TEAM=['hoshi','woozi','jww','jun'];
            // TEAM.push('scoups');
            // TEAM=100;//会报错
        </script>
    </body>
    </html>

    结构赋值:ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这称为结构赋值

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>变量的解构赋值</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这称为结构赋值
            //1.数组的解构
            // const F4=['xiao','liu','zhao','song'];
            // let [xiao,liu,zhao,song]=F4;
            // console.log(xiao);
            // console.log(liu);
            // console.log(zhao);
            // console.log(song);
    
            //2.对象的解构
            const zhao={
                name:'zhaobenshan',
                age:'none',
                xiaopin:function(){
                    console.log('i can play');
                }
            };
    
            // let {name,age,xiaopin}=zhao;
            // console.log(name);
            // console.log(age);
            // console.log(xiaopin);
            // xiaopin();
    
            let {xiaopin}=zhao;
            xiaopin();
        </script>
    </body>
    </html>
  3. 模板字符串:``

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    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>模板字符串</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //ES6引入新的声明字符串的方式 ``  ''  ""
            //1.声明
            // let str=`我是一个字符串`;
            // console.log(str,typeof str);//我是一个字符串 string
    
            //2.内容中可以直接出现换行符 ``
            let str=`<ul>
                <li>hoshi</li>
                <li>woozi</li>
                <li>jun</li>
                </ul>`;
    
            //3.变量拼接
            let lovest='hoshi';
            let out=`${lovest}woozi`;
            console.log(out);
        </script>
    </body>
    </html>
  4. 简化对象写法

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>简化对象写法</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //ES6允许再打括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
            //这样书写更加简洁
            let name='hoshi';
            let change=function(){
                console.log('change you');
            }
    
            const school={
                name,//等同于name:name
                change,//等同于change:change
                // improve:function(){
                //     console.log('improve you');
                // }
                improve(){//可以简写成这样
                    console.log('improve you');
                }
            }
            console.log(school);
        </script>
    </body>
    </html>
  5. 箭头函数

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>箭头函数</title>
    </head>
    <body>
       <script>
            //ES6允许使用箭头 => 定义函数
            //声明一个函数
            // let fn=function(){
    
            // }
    
            // let fn=(a,b)=>{
            //     return a+b;
            // }
            // //调用函数
            // let result=fn(1,2);
            // console.log(result);
    
            //1.this是静态的.this始终指向函数声明时所在的作用域下的this的值
            function getName(){
                console.log(this.name);
            }
            let getName2=()=>{
                console.log(this.name);
            }
    
            //设置window对象的name属性
            window.name='hoshi';
            const school={
                name:'woozi'
            }
    
            //直接调用
            // getName();//hoshi
            // getName2();//hoshi
    
            //call方法调用
            // getName.call(school);//woozi
            // getName2.call(school);//hoshi
    
            //2.不能作为构造实例化对象
            // let Person=(name,age)=>{
            //     this.name=name;
            //     this.age=age;
            // }
            // let me=new Person('xiao',30);
            // console.log(me);//会报错
    
            //3.不能使用arguments变量
            // let fn=()=>{
            //     console.log(arguments);
            // }
            // fn(1,2,3);
    
            //4.箭头函数的简写
                //1)省略小括号,当形参有且只有一个的时候
                // let add=n=>{
                //     return n+n;
                // }
                // console.log(add(9));
                //2)省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return必须省略,而且语句的执行结果就是函数的返回值
                let pow=n=> n*n;
                console.log(pow(8));
       </script>
    </body>
    </html>

    箭头函数实践:

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>箭头函数实践</title>
        <style>
            div{
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: #58a;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="ad"></div>
        <script>
            //需求-1 点击div 2s后颜色变为粉色
            //获取元素
            let ad=document.getElementById('ad');
            //绑定事件
            ad.addEventListener('click',function(){
                //第一中方法:保存this的值
                // let _this=this;
                //定时器
                // setTimeout(function(){
                //     //修改背景颜色 this
                //     // console.log(this);//指的window
                //     _this.style.background='pink';
                // },2000);
    
                //定时器
                setTimeout(()=>{
                    //修改背景颜色 this
                    // console.log(this);//指的是事件源ad
                    this.style.background='pink';
                },2000);
            })
    
            //需求-2 从数组中返回偶数的元素
            const arr=[1,6,9,10,100,25];
            //原方法:使用函数
            // const result=arr.filter(function(item){
            //     if(item%2===0){
            //         return true;
            //     }else{
            //         return false;
            //     }
            // });
            // console.log(result);
    
            // const result=arr.filter(item=>{
            //     if(item%2===0){
            //         return true;
            //     }else{
            //         return false;
            //     }
            // })
    
            const result=arr.filter(item=>item%2===0);
    
            console.log(result);
    
            //箭头函数适合与this无关的回调比如定时器,数组的方法回调
            //箭头函数不适合与this有关的回调,比如dom事件回调,对象的方法
    
            // 比如:
            // {
            //     name:'hoshi',
            //     getName:function(){
            //         this.name;//这个this指向这个花括号对象
            //     }
            // }
    
            // {
            //     name:'woozi',
            //     getName:()=>{
            //         this.name;//这个this指向外层作用域的this值
            //     }
            // }
        </script>
    </body>
    </html>
  6. 参数默认值

    html 复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>参数默认值</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //ES6允许给函数参数赋值初始值
            //1.形参初始值 具有默认值的参数,一般位置要靠后(潜规则)
            // function add(a,b,c=10){
            //     return a+b+c;
            // }
            // let result=add(1,2);
            // console.log(result);
    
            //2.与解构赋值结合 可以设置默认值
            function connect({host="127.0.0.1",username,password,port}){
                console.log(host);
                console.log(username);
                console.log(password);
                console.log(port);
            }
            connect({
                host:'localhost',
                username:'root',
                password:'root',
                port:3306
            })
        </script>
    </body>
    </html>
  7. rest参数

    html 复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>rest参数</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
            //ES5获取实参的方式
            // function date(){
            //     console.log(arguments);//获得的是一个对象
            // }
            // date('hoshi','woozi','jun');
    
            //rest参数
            // function date(...args){
            //     console.log(args);//获取到的是数组,可以使用filter some every map方法
            // }
            // date('hoshi','woozi','jun');
    
            //rest参数必须放到参数最后
            function fn(a,b,...args){
                console.log(a);//单独输出
                console.log(b);//单独输出
                console.log(args);//数组输出
            }
            fn(1,2,3,4,5,6);
        </script>
    </body>
    </html>
  8. spread扩展运算符:...

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>扩展运算符</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            // ...扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列
            //声明一个数组...
            const hippop=['jww','vernon','scoups','jmk'];//用...转换为 'jww','vernon','scoups','jmk'
            
            //声明一个函数
            function chunwan(){
                console.log(arguments);
            }
            //chunwan(hippop);//只有一个参数
            chunwan(...hippop);//等同于chunwan('jww','vernon','scoups','jmk')有四个参数
        </script>
    </body>
    </html>

    扩展运算符应用:

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>扩展运算符应用</title>
    </head>
    <body>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <script>
            //1.数组的合并 
            // const couple=['jun','jww'];
            // const partner=['jmk','jww'];
            // // const sum=couple.concat(partner);
            // const sum=[...couple,...partner];// ["jun", "jww", "jmk", "jww"]
            // console.log(sum);
    
            //2.数组的克隆
            // const couple=['jun','jww'];
            // const partner=[...couple];// ["jun", "jww"] 浅拷贝
            // console.log(partner);
    
            //3.将为数组转为真正的数组
            // const divs=document.querySelectorAll('div');
            // const divArr=[...divs];
            // console.log(divArr);//也可以转为arguments
    
        </script>
    </body>
    </html>
  9. Symbol基本使用

    ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol特点:

    1)Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

    2)Symbol值不能与其他数据进行计算

    3)Symbol定义的对象属性不能使用for...in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>symbol</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //创建Symbol
            let s=Symbol();
            // console.log(s,typeof s);
            let s2=Symbol('hoshi');
            let s3=Symbol('hoshi');
            console.log(s2===s3);//false
    
            //Symbol.for创建
            let s4=Symbol.for('woozi');
            let s5=Symbol.for('woozi');
            console.log(s4===s5);
    
            //不能与其他数据进行运算
            // let result=s+100;
            // let result=s>100;
            // let result=s+s;
    
            //USONB u so nb
            // u undefined
            // s string Symbol
            // o object
            // n null number
            // b boolean        
        </script>
    </body>
    </html>

    Symbol创建对象属性:

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Symbol 创建对象属性</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //向对象中添加方法up down
            let game={}
    
            //声明一个对象
            // let methods={
            //     up:Symbol(),
            //     down:Symbol()
            // };
    
            // game[methods.up]=function(){//向game中添加up方法
            //     console.log('i can change the type');
            // }
    
            // game[methods.down]=function(){//向game中添加down方法
            //     console.log('i can quick down');
            // }
    
            // console.log(game);
    
            //利用 Symbol 的唯一性,将 say 和 zibao 方法隐藏在对象中,避免了与其他属性名冲突,并增强了代码的安全性。
            let youxi={
                name:'狼人杀',
                [Symbol('say')]:function(){
                    console.log('i can say');
                },
                [Symbol('zibao')]:function(){
                    console.log('i can zibao');
                }
            }
    
            console.log(youxi);
        </script>
    </body>
    </html>

    Symbol的内置属性:

    除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

    • Symbol.hasInstance:当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

    • Symbol.isConcatSpreadable:对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Arrayprototype.cancat()时,是否可以展开。

    • Symbol.unscopables:该对象制定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

    • Symbol.match:当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

    • Symbol.replace:当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

    • Symbol.search:当该对象被str.search(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

    • Symbol.split:当该对象被str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

    • Symbol.iterator:对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。

    • Symbol.toPrimtive:该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始数据类型值。

    • Symbol.toStringTag:在该对象上面调用toString方法时,返回该方法的返回值。

    • Symbol.species:创建衍生对象时,会使用该属性。

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Symbol内置属性</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //Symbol.hasInstance
            // class Person{
            //     static [Symbol.hasInstance](param){//instanceof前面的那个值传作参数
            //         console.log(param);
            //         console.log('我被用来检测类型了');
            //         return false;
            //     }
            // }
    
            // let o={};
    
            // console.log(o instanceof Person);
    
            //Symbol.isConcatSpreadable
            const arr=[1,2,3];
            const arr2=[4,5,6];
            arr2[Symbol.isConcatSpreadable]=false;
            console.log(arr.concat(arr2));//arr2会以数组形式加入到arr中,arr的长度为4
            // Array(4)
            // 0: 1
            // 1: 2
            // 2: 3
            // 3: (3) [4, 5, 6, Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false]
            // length: 4
    
        </script>
    </body>
    </html>
  10. 迭代器:迭代器(Iterator)是一种接口(其实就是对象的一个属性,属性名为Symbol.Iterator),为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据解构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。

    1)ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费

    2)原生具备Iterator接口的数据(可用for of遍历)

    ​ a)Array

    ​ b)Arguments

    ​ c)Set

    ​ d)Map

    ​ e)String

    ​ f)TypedArray

    ​ g)NodeList

    3)工作原理

    ​ a)创建一个指针对象,指向当前数据解构的起始位置

    ​ b)第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

    ​ c)接下来不断调用next方法,指针一直向后移动,直到指向最后一个成员

    ​ d)每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象

    注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>迭代器</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //声明一个数组
            const xiyou=['tangseng','swk','zbj','ss'];
    
            //使用for...of遍历数组
            // for(let v of xiyou){
            //     console.log(v);//键值 即tangseng...
            // }
    
            // //使用for...in遍历
            // for(let v in xiyou){
            //     console.log(v);//键名 0 1 2 3
            // }
    
            // console.log(xiyou);
    
            let iterator=xiyou[Symbol.iterator]();
            //调用对象的next方法
            console.log(iterator.next());
            console.log(iterator.next());
            console.log(iterator.next());
            console.log(iterator.next());
            console.log(iterator.next());
        </script>
    </body>
    </html>

    迭代器自定义遍历对象:

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>自定义遍历数据</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //声明一个对象
            const banji={
                name:"终极版",
                stus:[
                    'hoshi',
                    'woozi',
                    '2gg',
                    'shua'
                ],
                [Symbol.iterator](){
                    //索引变量
                    let index=0;
                    //保存this
                    let _this=this;
                    return {
                        next:function(){
                            if(index<_this.stus.length){
                                const result= { value:_this.stus[index],done:false};
                                //下标自增
                                index++;
                                //返回结果
                                return result;
                            }else{
                                return {value:undefined,done:true};
                            }
                        }
                    };
                }
            }
    
            //遍历这个对象
            for(let v of banji){
                console.log(v);
            }
        </script>
    </body>
    </html>
  11. 生成器函数:生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>生成器</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //生成器其实就是一种特殊的函数
            //异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
            //yield函数代码分隔符
            function * gen(){
                // console.log("111");
                yield 'hoshi';
                // console.log("222");
                yield 'woozi';
                // console.log("333");
                yield 'jun';
                // console.log("444");
            }
    
            let iterator=gen();
            // console.log(iterator);//是一个迭代器对象
            // iterator.next();//执行函数 111
            // iterator.next();//执行函数 222
            // iterator.next();//执行函数 333
            // iterator.next();//执行函数 444
    
            console.log(iterator.next());//执行函数 对象{value:'',done:false}
            console.log(iterator.next());//执行函数 
            console.log(iterator.next());//执行函数
            console.log(iterator.next());//执行函数
    
            //遍历
            for(let v of gen()){
                console.log(v);//111 hoshi...
            }
        </script>
    </body>
    </html>

    生成器函数参数:

    html 复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>生成器函数参数</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            function * gen(args){
                console.log(args);//AAA
                let one=yield 111;
                console.log(one);//BBB
                let two=yield 222;
                console.log(two);//CCC
                let three=yield 333;
                console.log(three);//DDD
            }
    
            //执行获取迭代器对象
            let iterator=gen('AAA');
            console.log(iterator.next());
            //next方法可以传入实参
            console.log(iterator.next('BBB'));
            console.log(iterator.next('CCC'));
            console.log(iterator.next('DDD'));
        </script>
    </body>
    </html>

    生成器函数实例-1:

    html 复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>生成器函数实例-1</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request)数据库操作
            //1s后控制台输出 111 2s后输出222 3s后输出333
            //回调地狱
            // setTimeout(()=>{
            //     console.log(111);
            //     setTimeout(()=>{
            //         console.log(222);
            //         setTimeout(()=>{
            //             console.log(333);
            //         },3000);
            //     },2000);
            // },1000);
    
            function one(){
                setTimeout(()=>{
                    console.log(111);
                    iterator.next();
                },1000)
            }
    
            function two(){
                setTimeout(()=>{
                    console.log(222);
                    iterator.next();
                },2000)
            }
    
            function three(){
                setTimeout(()=>{
                    console.log(333);
                    iterator.next();
                },3000)
            }
    
            function * gen(){
                yield one();
                yield two();
                yield three();
            }
    
            let iterator=gen();
            iterator.next();
        </script>
    </body>
    </html>

    生成器函数实例-2:

    html 复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>生成器函数</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
            function getUsers(){
                setTimeout(()=>{
                    let data='用户数据';
                    //调用next方法,并且将数据传入
                    iterator.next(data);
                },1000);
            }
    
            function getOrders(){
                setTimeout(()=>{
                    let data='订单数据';
                    //调用next方法,并且将数据传入
                    iterator.next(data);
                },1000);
            }
    
            function getGoods(){
                setTimeout(()=>{
                    let data='商品数据';
                     //调用next方法,并且将数据传入
                     iterator.next(data);
                },1000);
            }
    
            function * gen(){
                let users=yield getUsers();
                console.log(users);
                let orders=yield getOrders();
                console.log(orders);
                let goods=yield getGoods();
                console.log(goods);
            }
    
            //调用生成器函数
            let iterator=gen();
            iterator.next();
    
    </script>
    </body>
    </html>
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