iOS应用冷启动优化,可以做哪些事情

main()函数之后

  1. 首屏渲染不需要的,在首屏渲染完成后,异步执行;
  2. 首屏渲染必要的,梳理依赖关系,生成启动树(startTree),调用 root 节点的 start 方法,依次执行各个节点;

main()函数之前

  1. 减少全局变量的数量;
  2. +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大;
  3. 减少 attribute((constructor)) 修饰的函数;
  4. 减少加载启动后不会去使用的类或者方法,可以根据符号表找出定义但没有被引用的类和方法(小心不要将利用 runtime 执行的方法也移除);
  5. 使用更少的动态库,使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库;

其他方式

  1. 二进制重排;
  2. Use more Swift; Swift 语言的设计避开了 C , C++ 和 Objective-C 中的许多隐患。
    • Swift 没有 initializer 。
    • Swift 改善了大小。
    • Swift 不允许存在未对齐的(misaligned)数据结构,未对齐的数据结构会在启动时消耗额外的时间。
  3. 缓存首屏渲染需要的网络数据,先使用缓存数据,新的数据请求完成后,再刷新UI;
相关推荐
如此风景1 天前
iOS SwiftUI开发所有修饰符使用详解
ios
mumuWorld1 天前
KSCrash 实现机制深度分析
ios·源码阅读
AskHarries1 天前
Google 登录问题排查指南
flutter·ios·app
崽崽长肉肉1 天前
Swift中的知识点总结
ios·swift
2501_916007471 天前
苹果手机iOS应用管理全指南与隐藏功能详解
android·ios·智能手机·小程序·uni-app·iphone·webview
2501_915106321 天前
全面理解 iOS 帧率,构建从渲染到系统行为的多工具协同流畅度分析体系
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
TouchWorld1 天前
iOS逆向-哔哩哔哩增加3倍速(1)-最大播放速度
ios·逆向
RollingPin1 天前
React Native与Flutter的对比
android·flutter·react native·ios·js·移动端·跨平台开发
2501_916008891 天前
iOS 能耗检测的工程化方法,构建多工具协同的电量分析与性能能效体系
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
long_run1 天前
Objective-C 类与对象详细入门
ios