main()函数之后
- 首屏渲染不需要的,在首屏渲染完成后,异步执行;
- 首屏渲染必要的,梳理依赖关系,生成启动树(startTree),调用 root 节点的 start 方法,依次执行各个节点;
main()函数之前
- 减少全局变量的数量;
- +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大;
- 减少 attribute((constructor)) 修饰的函数;
- 减少加载启动后不会去使用的类或者方法,可以根据符号表找出定义但没有被引用的类和方法(小心不要将利用 runtime 执行的方法也移除);
- 使用更少的动态库,使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库;
其他方式
- 二进制重排;
- Use more Swift; Swift 语言的设计避开了 C , C++ 和 Objective-C 中的许多隐患。
- Swift 没有 initializer 。
- Swift 改善了大小。
- Swift 不允许存在未对齐的(misaligned)数据结构,未对齐的数据结构会在启动时消耗额外的时间。
- 缓存首屏渲染需要的网络数据,先使用缓存数据,新的数据请求完成后,再刷新UI;