iOS应用冷启动优化,可以做哪些事情

main()函数之后

  1. 首屏渲染不需要的,在首屏渲染完成后,异步执行;
  2. 首屏渲染必要的,梳理依赖关系,生成启动树(startTree),调用 root 节点的 start 方法,依次执行各个节点;

main()函数之前

  1. 减少全局变量的数量;
  2. +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大;
  3. 减少 attribute((constructor)) 修饰的函数;
  4. 减少加载启动后不会去使用的类或者方法,可以根据符号表找出定义但没有被引用的类和方法(小心不要将利用 runtime 执行的方法也移除);
  5. 使用更少的动态库,使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库;

其他方式

  1. 二进制重排;
  2. Use more Swift; Swift 语言的设计避开了 C , C++ 和 Objective-C 中的许多隐患。
    • Swift 没有 initializer 。
    • Swift 改善了大小。
    • Swift 不允许存在未对齐的(misaligned)数据结构,未对齐的数据结构会在启动时消耗额外的时间。
  3. 缓存首屏渲染需要的网络数据,先使用缓存数据,新的数据请求完成后,再刷新UI;
相关推荐
初级代码游戏2 小时前
easy Photo Clean公测版:快速清理iPhone照片 邀请公测
ios·iphone
库奇噜啦呼3 小时前
【iOS】RunLoop学习
学习·ios
黑科技iOS上架4 小时前
iOS应用周末提交什么情况算卡审
经验分享·ios
zzb15807 小时前
ios基础-MVC-UIView
ios·mvc·cocoa
kingbal7 小时前
Flutter:Flutter SDK版本管理工具FVM
android·flutter·ios·android-studio·window
他们都不看好你,偏偏你最不争气1 天前
【iOS】Runtime - Part 2 && 消息发送:缓存、查找与转发
macos·ios·objective-c·cocoa
2501_915918411 天前
iOS App性能测试工具的实现方法与优化循环指南
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
他们都不看好你,偏偏你最不争气1 天前
【iOS】Runtime - Part 1 && 对象与类的本质
macos·ios·objective-c·cocoa