iOS应用冷启动优化,可以做哪些事情

main()函数之后

  1. 首屏渲染不需要的,在首屏渲染完成后,异步执行;
  2. 首屏渲染必要的,梳理依赖关系,生成启动树(startTree),调用 root 节点的 start 方法,依次执行各个节点;

main()函数之前

  1. 减少全局变量的数量;
  2. +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大;
  3. 减少 attribute((constructor)) 修饰的函数;
  4. 减少加载启动后不会去使用的类或者方法,可以根据符号表找出定义但没有被引用的类和方法(小心不要将利用 runtime 执行的方法也移除);
  5. 使用更少的动态库,使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库;

其他方式

  1. 二进制重排;
  2. Use more Swift; Swift 语言的设计避开了 C , C++ 和 Objective-C 中的许多隐患。
    • Swift 没有 initializer 。
    • Swift 改善了大小。
    • Swift 不允许存在未对齐的(misaligned)数据结构,未对齐的数据结构会在启动时消耗额外的时间。
  3. 缓存首屏渲染需要的网络数据,先使用缓存数据,新的数据请求完成后,再刷新UI;
相关推荐
for_ever_love__11 小时前
UI学习:多界面传值的正向传值(属性传值)和反向传值(代理传值)
学习·ui·ios·objective-c
开心就好202513 小时前
全面介绍iOS开发工具:Xcode、AppCode、CocoaPods、Fastlane和Git
后端·ios
懋学的前端攻城狮13 小时前
数据持久化与缓存策略:在离线与在线间架起桥梁
ios·swift
~央千澈~15 小时前
以cocos3.8.8开发的游戏为例商业实战项目举例cocos打包ios苹果安装包ipa完整详细教程-优雅草卓伊凡
ios
SameX17 小时前
iOS 足迹 App 的成就系统,我推倒重做了一次——踩了3个坑之后
ios
SameX17 小时前
我做了一个把专注计时变成「声音护照」的 iOS App,聊聊数据可视化和成长系统的设计思路
ios
SameX17 小时前
我用 SpriteKit 给存钱罐装了个物理引擎
ios
开心就好202518 小时前
Charles配置HTTP和HTTPS抓包完整指南
后端·ios
JarvanMo18 小时前
7 个开源 iOS 应用,让你成为更好的开发者
前端·ios
白玉cfc18 小时前
OC底层原理:alloc&init&new
c++·macos·ios·objective-c·xcode