iOS应用冷启动优化,可以做哪些事情

main()函数之后

  1. 首屏渲染不需要的,在首屏渲染完成后,异步执行;
  2. 首屏渲染必要的,梳理依赖关系,生成启动树(startTree),调用 root 节点的 start 方法,依次执行各个节点;

main()函数之前

  1. 减少全局变量的数量;
  2. +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大;
  3. 减少 attribute((constructor)) 修饰的函数;
  4. 减少加载启动后不会去使用的类或者方法,可以根据符号表找出定义但没有被引用的类和方法(小心不要将利用 runtime 执行的方法也移除);
  5. 使用更少的动态库,使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库;

其他方式

  1. 二进制重排;
  2. Use more Swift; Swift 语言的设计避开了 C , C++ 和 Objective-C 中的许多隐患。
    • Swift 没有 initializer 。
    • Swift 改善了大小。
    • Swift 不允许存在未对齐的(misaligned)数据结构,未对齐的数据结构会在启动时消耗额外的时间。
  3. 缓存首屏渲染需要的网络数据,先使用缓存数据,新的数据请求完成后,再刷新UI;
相关推荐
终端安全笔记11 小时前
iOS 27 给了租赁一个新工具,但它只认受监督的设备
android·网络·安全·ios
大熊猫侯佩12 小时前
独立 App 首发完成 iPhone Duo 展开态适配
ios·swiftui·swift
光影少年12 小时前
setImmediate 和 setTimeout(0) 的区别
android·前端·react.js·ios·前端框架
2501_9160088913 小时前
SSE 和 gRPC 流式接口如何抓包,调试 SSE 与 gRPC 流式接口
网络协议·计算机网络·网络安全·ios·adb·https·udp
HouWan1 天前
Flutter: MediaQuery.of(context) 为什么可能拖慢页面?
android·flutter·ios
用户38034165882971 天前
Broadcast Extension 里的 Live Activity:一次跨进程妥协
ios·音视频开发
匠测AI说1 天前
XCUITest 自动化全解:同进程白盒、XCTest 架构、自动同步机制与 iOS 端选型指南
测试工具·ios·自动化
silianpan1 天前
CAD 文档预览 UTS 插件
android·ios·harmonyos
世纪末の魔术师1 天前
从 Healthory 到 Nature Aimanic:两款 iOS App 审核实战后,我总结了这份过审清单
ios·ios过审·苹果过审·ios应用过审