SERVICE端见前一篇文章
5. 客户端连接函数 connect()(与前面的bind一样)
int connect (int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen)
参数:
sockfd: 通过 socket() 函数拿到的 fd
addr:struct sockaddr 的结构体变量地址
addrlen: 地址长度
返回值:
成功,返回 0
失败,返回 -1
objectivec
#include<stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include<stdlib.h>
#include <strings.h>
#include<unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#define SERV_PORT 5001
#define SERV_IP_ADDR "192.168.157.34"
#define BUFSIZE 1024
#define QUIT_STR "QUIT"
int main()
{
int fd = -1;//首先将文件描述符设置为-1,-1为socket()出错时返回的值
fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd<0)//如果socket返回值出错,则报错,异常退出
{
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in sin;//定义一个socketaddr结构体 sin
bzero(&sin,sizeof(sin));//将结构体所有内容设置为0
sin.sin_family = AF_INET;//定义结构体的sin_family为ipv4类型AF_INET
sin.sin_port = htons(SERV_PORT);//定义端口号,并由主机字节序转换为网络字节序
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR);//定义Ip地址,转为网络字节序的ip地址
if(connect(fd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0)//连接,用法类似服务器的绑定函数bind,如果connect出错,返回-1,报错,异常退出,用于连接服务器
{
perror("connect");
exit(1);
}
char buf[BUFSIZE];//定义一个字符串类型的buf,大小为宏定义SIZEBUF大小
while(1)//一直循环
{
bzero(buf,sizeof(buf));//将buf内容全部置0
if(fgets(buf,BUFSIZE-1,stdin)==NULL)//从stdin标准输入获取BUFSIZE-1长度放到buf里面,如果stdin为NULL没有输入,就一直跳到while(1),继续执行while里面的内容,直到stdin有输入
{
continue;
}
write(fd,buf,strlen(buf));、//将获取到的buf内容写到文件描述符fd中
if(!strncasecmp(buf,QUIT_STR,strlen(QUIT_STR)))//比较Buf中的内容和宏定义QUIT_STR的内容QUIT,如果相同,返回0,取反为1,则终止while循环
{
break;
}
}
return 0;
}
打开两个终端,先运行服务器
在运行客户端
然后在客户端发送数据,服务器接收数据
关于socket的简介
7. 网络预备知识
1.socket
是一个编程接口,是一个特殊的文件描述符(对他执行IO的操作函数,比如read,write,close等),并不仅限于TCP/IP协议,面向连接TCP,连接UDP。
socket 代表网络编程的一种资源
分类
- 流式套接字(SOCK_STREAM)。唯一对应TCP
提供了一个面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送顺序接收。内射击流量控
制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作式字节流,无长度限制。
2.数据包套接字(SOCK_DGRAM)。唯一对应UDP
提供无连接服务器,数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重
复,顺序发送,可能乱序接收。 - 原始套接字( SOCK_RAW )。对应多个协议,发送穿透了传输层
可以对较低层次协议如 IP , ICMP 直接访问。
2.IP地址IP地址是Internet中主机的标识,Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址,IP地址为32 为(Ipv4)或者128位(Ipv6 ),每个数据包都必须携带目的 IP 地址和源 IP 地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由
表示的形式:常用点分形式,如 202.38.64.10 ,最后都会转化成一个 32 位的无符号整数
mobileIPV6:local IP (本地注册的 IP ), roma IP( 漫游 IP)
特殊 IP 地址
局域网 IP : 192.XXX.XXX.XXX 10.XXX.XXX.XXX
广播 IP : xxx.xxx.xxx.255 255.255.255.255( 全网广播 ) 网络风暴
组播 IP : 224.xxx.xxx.xxx ~239.xxx.xxx.xxx - 端口号
16 位数字, 1-65535 ,
为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个任务进程处理,使用端口号来区别
预留端口, 1-1023 ( FTP:24, SSH:22, HTTP: 80 ,HTTPS :469 )
保留端口:1024-5000(不建议使用)
可以使用的端口: 5000~65535
TCP 端口号于 UDP 端口号独立
网络里的通信是由 IP地址+端口号 来决定的