设计模式-装饰器模式

以下是一个简单的C#装饰器模式示例,它展示了如何实现一个装饰器来增加一个对象的功能。

cs 复制代码
// 组件基类
public abstract class Component
{
    public abstract void Operation();
}
 
// 具体组件
public class ConcreteComponent : Component
{
    public override void Operation()
    {
        Console.WriteLine("具体操作。");
    }
}
 
// 装饰器抽象类
public abstract class Decorator : Component
{
    protected Component component;
 
    public Decorator(Component component)
    {
        this.component = component;
    }
 
    public override void Operation()
    {
        if (component != null)
        {
            component.Operation();
        }
    }
}
 
// 具体装饰器
public class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
    public ConcreteDecoratorA(Component component) : base(component) { }
 
    public override void Operation()
    {
        base.Operation();
        Console.WriteLine("具体装饰器A的操作。");
    }
}
 
// 客户端代码
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个具体组件对象
        Component component = new ConcreteComponent();
 
        // 创建一个具体装饰器对象,并将组件作为参数传入
        Decorator decorator = new ConcreteDecoratorA(component);
 
        // 调用装饰器的操作方法,它将首先调用组件的操作方法,然后添加额外的操作
        decorator.Operation();
    }
}

这个例子中,ConcreteComponent 类表示一个基本的对象,而 ConcreteDecoratorA 类是装饰器,它扩展了 ConcreteComponent 的功能。在 Main 方法中,我们首先创建了一个 ConcreteComponent 对象,然后用这个对象作为参数创建了一个 ConcreteDecoratorA 对象。当我们调用 decorator.Operation() 时,它将首先调用 component.Operation(),然后输出额外的信息,演示了装饰器如何增加功能的过程。

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