C++设计模式PIMPL模式

Pimpl是"Pointer to implementation"的缩写,它是一种常用的C++设计模式。这种模式的核心思想是将类的实现细节从其接口中分离出来。想象一下,我们生活的世界中充满了这种分离:我们不需要知道电视是如何工作的,只需要知道如何使用遥控器。同样地,Pimpl模式允许我们仅展示类的功能,而隐藏其内部工作方式

在C++中,头文件依赖是一个普遍的问题。当一个头文件改变时,所有包含这个头文件的源文件都需要重新编译。这可能导致编译时间显著增加,特别是在大型项目中。

考虑一个类,它包含了许多私有数据成员和复杂的实现。如果我们把所有这些都放在头文件中,那么任何小小的修改都会触发大量的重新编译。

Pimpl模式通过将实现细节移到源文件中,避免了这个问题,从而使得头文件变得轻量级和稳定。

cpp 复制代码
//DeviceManager类
class DeviceManager {
public:
    DeviceManager() : d_pointer(std::make_unique<DeviceManagerPrivate>(*this)) {}

    void handleDeviceEvent(const std::string& event) {
        // 处理设备事件
        std::cout<<"event:"<<event<<"\n";
    }

    void log(const std::string& message) {
        // 记录日志
        std::cout<<"write to file"<<"\n";
    }

private:
    std::unique_ptr<DeviceManagerPrivate> d_pointer;
};

//DEviceManagerPrivate类
class DeviceManagerPrivate {
public:
    DeviceManagerPrivate(DeviceManager& p_instance)
        : _p_instance(p_instance) {}

    void insertDevice(std::shared_ptr<Device> device) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(_device_map_mutex);
        _device_map[device->getId()] = device;
        _p_instance.handleDeviceEvent("Device inserted"); // 调用DeviceManager的方法
    }

    void removeDevice(uint32_t id) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(_device_map_mutex);
        _device_map.erase(id);
        _p_instance.handleDeviceEvent("Device removed"); // 调用DeviceManager的方法
    }

private:
    DeviceManager& _p_instance;
    std::mutex _device_map_mutex;
    std::map<uint32_t, std::shared_ptr<Device>> _device_map;
};
相关推荐
zylyehuo2 小时前
C++基础编程
c++
tt5555555555553 小时前
C/C++嵌入式笔试核心考点精解
c语言·开发语言·c++
lg_cool_4 小时前
Qt 中最经典、最常用的多线程通信场景
c++·qt6.3
科大饭桶4 小时前
C++入门自学Day14-- Stack和Queue的自实现(适配器)
c语言·开发语言·数据结构·c++·容器
tt5555555555554 小时前
字符串与算法题详解:最长回文子串、IP 地址转换、字符串排序、蛇形矩阵与字符串加密
c++·算法·矩阵
rainFFrain6 小时前
Boost搜索引擎项目(详细思路版)
网络·c++·http·搜索引擎
long_run6 小时前
C++之模板函数
c++
NuyoahC6 小时前
笔试——Day43
c++·算法·笔试
彷徨而立7 小时前
【C++】 using声明 与 using指示
开发语言·c++
一只鲲7 小时前
48 C++ STL模板库17-容器9-关联容器-映射(map)多重映射(multimap)
开发语言·c++