UE5 UE4 使用python进行编辑器操作

使用UE 4.25以上版本后,python代码改动相对较少。

如下类库在4.20/21/22等早起版本不适用,建议查询UE的python文档

python 复制代码
unreal.EditorAssetLibrary

1.获取当前选中的资源(Content中)

python 复制代码
    # 获取当前选中的资产
    selected_assets = unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets()

2.过滤出staticmesh资产

python 复制代码
# assets 是一个列表
def filter_static_meshes(assets):
    # 过滤出静态网格资产
    static_mesh_assets = unreal.EditorFilterLibrary.by_class(assets, unreal.StaticMesh)
    return static_mesh_assets

3.过滤出texture资产(同上)

python 复制代码
#过滤assets_loaded列表,只包含Texture2D贴图。
myTextures = unreal.EditorFilterLibrary.by_class(assets_loaded, unreal.Texture2D)
相关推荐
HAPPY酷4 小时前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥3 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
半天法师3 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king3 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
HAPPY酷5 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。5 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
HAPPY酷5 天前
UE5 C++ 避坑指南:暴力移除 Electronic Nodes 插件,回归纯净开发
开发语言·c++·ue5
晴夏。5 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
郑寿昌7 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌8 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5