UnityShaderUI编辑器扩展

前言:

当我们在制作通用Shader的时候,避免不了许多参数混杂在一起,尽管在材质面板已经使用过Header标签来区分,但是较长的Shader参数就会导致冗余,功能块不够简约明了,如图:

对于Shader制作者来说,Shader的所有功能都了解,但是对于项目的同组伙伴来说,我们还需要教他们这些参数的作用,那些模块是干什么的,很不友好!

于是乎,扩展Shader的显示界面就变得尤为重要,如图:

ShaderUI界面的扩展其实也是一种编辑器扩展,和普通的编辑器扩展脚本的编写方式基本一致,都可是使用EditorLayout这些UI自定义布局方法。

OnGUI

首先这是编辑器扩展,需要调用编辑器的命名空间,同时需要继承ShaderGUI函数

而其中,最重要的就是重写OnGUI函数

可以看到的是,这个函数会传递两个参数进来,MaterialEditor则是当前材质的编辑,MaterialProperty[]数组则包含了Shader中在Property里定义的所有属性,下标从0开始,剩余的就和普通的编辑器扩展一样了。

一般在改变UI界面的属性时对应的material也应该设置属性值,则使用EditorGUI.BeginChangeCheck和EditorGUI.EndChangeCheck可以检测属性值是否改变并执行相应的操作了

基础的编辑器扩展可以看我之前的文章:Unity拓展编辑器基础知识

相关推荐
CAE虚拟与现实2 小时前
VSCode官方汉化包
ide·vscode·编辑器·vscode汉化
CAE虚拟与现实2 小时前
VSCode创建Python项目和运行py文件
ide·vscode·编辑器
患得患失94913 小时前
【前端】【高德地图WebJs】【知识体系搭建】面要素知识点——>多边形,圆形, 矩形,图形编辑器
前端·编辑器·高德地图·amap
网硕互联的小客服19 小时前
如何解决Ubuntu下vi编辑器方向键变字母的问题?
编辑器
return(b,a%b);1 天前
VSCode 远程开发连接(glibc<2.28)
ide·vscode·编辑器
speop1 天前
vscode使用tmux技巧
ide·vscode·编辑器
人工干智能1 天前
建自己的Python项目仓库,使用工具:GitHub(远程仓库)、GitHub Desktop(版本控制工具)、VSCode(代码编辑器)
python·编辑器·github
程序员三明治1 天前
Python编辑器的安装及配置(Pycharm、Jupyter的安装)从0带你配置,小土堆视频
python·pycharm·编辑器
ONLYOFFICE1 天前
【技术教程】如何将文档编辑器集成至用PHP编写的Web应用程序中
编辑器·php·onlyoffice
技术程序猿华锋1 天前
深度解码OpenAI的2025野心:Codex重生与GPT-5 APIKey获取调用示例
人工智能·vscode·python·gpt·深度学习·编辑器