UnityShaderUI编辑器扩展

前言:

当我们在制作通用Shader的时候,避免不了许多参数混杂在一起,尽管在材质面板已经使用过Header标签来区分,但是较长的Shader参数就会导致冗余,功能块不够简约明了,如图:

对于Shader制作者来说,Shader的所有功能都了解,但是对于项目的同组伙伴来说,我们还需要教他们这些参数的作用,那些模块是干什么的,很不友好!

于是乎,扩展Shader的显示界面就变得尤为重要,如图:

ShaderUI界面的扩展其实也是一种编辑器扩展,和普通的编辑器扩展脚本的编写方式基本一致,都可是使用EditorLayout这些UI自定义布局方法。

OnGUI

首先这是编辑器扩展,需要调用编辑器的命名空间,同时需要继承ShaderGUI函数

而其中,最重要的就是重写OnGUI函数

可以看到的是,这个函数会传递两个参数进来,MaterialEditor则是当前材质的编辑,MaterialProperty[]数组则包含了Shader中在Property里定义的所有属性,下标从0开始,剩余的就和普通的编辑器扩展一样了。

一般在改变UI界面的属性时对应的material也应该设置属性值,则使用EditorGUI.BeginChangeCheck和EditorGUI.EndChangeCheck可以检测属性值是否改变并执行相应的操作了

基础的编辑器扩展可以看我之前的文章:Unity拓展编辑器基础知识

相关推荐
土豆.exe6 分钟前
IfAI v0.3.0 - 从“文本“到“多模态“的感知升级
人工智能·编辑器
:-)7 小时前
idea编辑器Ctrl+Shift+F全文件搜索无法使用
编辑器
minglie19 小时前
VSCode 作为 Vivado RTL 编辑器的配置
ide·vscode·编辑器
加油_Yeah9 小时前
Mac 科研/论文专用快捷键(Word + LaTeX + Finder) 与文件管理
macos·编辑器·word
Derrick_itRose9 小时前
DevExpress笔记WPF(2)Data Editors and Controls(基础编辑器)
笔记·编辑器·wpf
sun032220 小时前
【VSCode基础】VSCode快捷键总结、工程导入配置等
ide·vscode·编辑器
a伊雪1 天前
VSCode 安装通义灵码后左侧菜单栏不显示按钮的问题
ide·vscode·编辑器
claider2 天前
Vim User Manual 阅读笔记 Usr_05.txt Set your settings 设置你的设置
笔记·编辑器·vim
海棠AI实验室2 天前
第七章 断点调试:VSCode 调试全流程(含常见坑)
ide·vscode·编辑器