UnityShaderUI编辑器扩展

前言:

当我们在制作通用Shader的时候,避免不了许多参数混杂在一起,尽管在材质面板已经使用过Header标签来区分,但是较长的Shader参数就会导致冗余,功能块不够简约明了,如图:

对于Shader制作者来说,Shader的所有功能都了解,但是对于项目的同组伙伴来说,我们还需要教他们这些参数的作用,那些模块是干什么的,很不友好!

于是乎,扩展Shader的显示界面就变得尤为重要,如图:

ShaderUI界面的扩展其实也是一种编辑器扩展,和普通的编辑器扩展脚本的编写方式基本一致,都可是使用EditorLayout这些UI自定义布局方法。

OnGUI

首先这是编辑器扩展,需要调用编辑器的命名空间,同时需要继承ShaderGUI函数

而其中,最重要的就是重写OnGUI函数

可以看到的是,这个函数会传递两个参数进来,MaterialEditor则是当前材质的编辑,MaterialProperty\[\]数组则包含了Shader中在Property里定义的所有属性,下标从0开始,剩余的就和普通的编辑器扩展一样了。

一般在改变UI界面的属性时对应的material也应该设置属性值,则使用EditorGUI.BeginChangeCheck和EditorGUI.EndChangeCheck可以检测属性值是否改变并执行相应的操作了

基础的编辑器扩展可以看我之前的文章:Unity拓展编辑器基础知识

相关推荐
ljs6482739511 天前
Linux运维实操:vi编辑器永久配置静态IP(CentOS系列)
linux·运维·编辑器
诚信定制8391 天前
使用 CLion 内置性能分析工具观察新特性开销
编辑器
松树戈1 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
真的想不出名儿1 天前
Md编辑器整合-react
前端·react.js·编辑器
友人.2272 天前
补充章节:VSCode Wokwi 无法可视化连线?在线 Wokwi 网页拖拽绘图方案
ide·vscode·编辑器
zhanghaofaowhrql2 天前
为CSDN博客编辑器安装自定义CSS主题,打造个性化写作界面
前端·css·编辑器
workbuddy小能手2 天前
用 WorkBuddy 部署 Node.js 项目实战:基金导航站与 Markdown 编辑器同机上线
人工智能·ai·node.js·编辑器·workbuddy
华万通信king2 天前
用 WorkBuddy 把两个 Node 网站搬上云:基金导航站 + Markdown 编辑器,宝塔托管实战复盘
人工智能·编辑器·workbuddy
Zhang~Ling3 天前
Vim 多模式详解:命令、插入、底行与插件配置
linux·编辑器·vim
fenghx2583 天前
仅用于个人记录:火狐有网,Vscode的codex连不上
vscode·编辑器