【JS】ES6新类型Map与Set

一、Map

Map 对象保存键值对 ,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值)都可以作为键或值。

描述

Map 对象是键值对 的集合。Map 中的一个键只能出现一次 ;它在 Map 的集合中是独一无二的。

Map 对象按键值对迭代------一个 for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为 [key, value] 的数组。迭代按插入顺序进行,即键值对按 set() 方法首次插入到集合中的顺序(也就是说,当调用 set() 时,map 中没有具有相同值的键)进行迭代。

键是如何对比相等

键的比较基于零值相等算法。(它曾经使用同值相等,将 0 和 -0 视为不同。)这意味着 NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其他的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。

基本使用

实例属性:size(Map长度)

实例方法:

  • Map.prototype.get():返回与指定的键 key 关联的值,若不存在关联的值,则返回 undefined。
  • Map.prototype.has():返回一个布尔值,用来表明 Map 对象中是否存在与指定的键 key 关联的值。
  • Map.prototype.keys():返回一个新的迭代器对象,其包含 Map 对象中所有元素的键,以插入顺序排列。
  • Map.prototype.set():在 Map 对象中设置与指定的键 key 关联的值,并返回 Map 对象。
  • Map.prototype.values():返回一个新的迭代对象,其中包含 Map 对象中所有的值,并以插入 Map 对象的顺序排列。
  • Map.prototype.clear():移除 Map 对象中所有的键值对。
  • Map.prototype.delete():移除 Map 对象中指定的键值对,如果键值对存在并成功被移除,返回 true,否则返回 false。调用 delete 后再调用 map.has(key) 将返回 false。
  • Map.prototype.entries():返回一个新的迭代器对象,其包含 Map 对象中所有键值对 [key, value] 二元数组,以插入顺序排列。
  • Map.prototype.forEach():以插入顺序为 Map 对象中的每个键值对调用一次 callbackFn。如果为 forEach 提供了 thisArg 参数,则它将作为每一次 callback 的 this 值。
  • Map.prototype [Symbol.iterator] () 返回一个新的迭代器对象,其包含 Map 对象中所有元素 [key, value] 二元数组,以插入顺序排列。
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const myMap = new Map();

const keyString = "a string";
const keyObj = {};
const keyFunc = function () {};

// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");

console.log(myMap.size); // 3

// 读取值
console.log(myMap.get(keyString)); // "和键'a string'关联的值"
console.log(myMap.get(keyObj)); // "和键 keyObj 关联的值"
console.log(myMap.get(keyFunc)); // "和键 keyFunc 关联的值"

console.log(myMap.get("a string")); // "和键'a string'关联的值",因为 keyString === 'a string'
console.log(myMap.get({})); // undefined,因为 keyObj !== {}
console.log(myMap.get(function () {})); // undefined,因为 keyFunc !== function () {}

可迭代

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const myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");

for (const [key, value] of myMap) {
  console.log(`${key} = ${value}`);
}
// 0 = zero
// 1 = one

for (const key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
// 0
// 1

for (const value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
// zero
// one

for (const [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(`${key} = ${value}`);
}
// 0 = zero
// 1 = one

Map与数组

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const kvArray = [
  ["key1", "value1"],
  ["key2", "value2"],
];

// 使用常规的 Map 构造函数可以将一个二维的键值对数组转换成一个 Map 对象
const myMap = new Map(kvArray);

console.log(myMap.get("key1")); // "value1"

// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维的键值对数组
console.log(Array.from(myMap)); // 输出和 kvArray 相同的数组

// 更简洁的方法来做如上同样的事情,使用展开运算符
console.log([...myMap]);

// 或者在键或者值的迭代器上使用 Array.from,进而得到只含有键或者值的数组
console.log(Array.from(myMap.keys())); // 输出 ["key1", "key2"]

复制Map

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const original = new Map([[1, "one"]]);

const clone = new Map(original);

console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false. 浅比较 不为同一个对象的引用

合并Map

Map 对象间可以进行合并,但是会保持键的唯一性。后面的会覆盖前面的。

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const first = new Map([
  [1, "one"],
  [2, "two"],
  [3, "three"],
]);

const second = new Map([
  [1, "uno"],
  [2, "dos"],
]);

// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开语法本质上是将 Map 对象转换成数组。
const merged = new Map([...first, ...second]);

console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three

Map与数组合并

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const first = new Map([
  [1, "one"],
  [2, "two"],
  [3, "three"],
]);

const second = new Map([
  [1, "uno"],
  [2, "dos"],
]);

// Map 对象同数组进行合并时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
const merged = new Map([...first, ...second, [1, "eins"]]);

console.log(merged.get(1)); // eins
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three

与Object对比

Map Object
默认不包含任何键,只包含显示存入的键值对。键可以为任何值(包括函数、对象以及任何原始类型) Object有原型,所以包含默认的键。键类型 必须为StringSymbol
大小 size属性获取 Object.keys().length
迭代 可迭代 没有迭代协议,不能通过for...of迭代
性能 在涉及频繁添加和删除键值对的场景中表现更好 未针对频繁添加和删除键值对进行优化

二、Set

Set 对象存储任何类型(无论是原始值还是对象引用)的唯一值。

描述

Set 对象是值的合集(collection)。集合(set)中的元素只会出现一次 ,即集合中的元素是唯一的。你可以按照插入顺序迭代集合中的元素。插入顺序对应于 add() 方法成功将每一个元素插入到集合中(即,调用 add() 方法时集合中不存在相同的元素)的顺序。

如何对比值的相等

值的相等是基于零值相等算法的。(曾使用会将 0 和 -0 视为不同值的同值算法。参见浏览器兼容性。)这意味着 NaN 和 undefined 会被视为是相同的值(即使 NaN !== NaN),而所有其他的值则基于 === 运算符的语义进行相等比较。

性能

has 方法检查某个值是否在集合中,其采用的方式的平均时间比逐个测试先前添加到集合中的元素更快。特别是当一个数组的长度(length)等于集合的大小(size)时,这比 Array.prototype.includes 方法的平均速度更快。

基本使用

实例属性:size(Map长度)

实例方法:

  • Set.prototype.add(): 在 Set 对象中插入一个新的具有指定值的元素。
  • Set.prototype.clear(): 从 Set 对象中移除所有元素。
  • Set.prototype.delete():移除与 value 关联的元素,并返回一个布尔值来表示是否移除成功。Set.prototype.has(value) 会在此之后返回 false。
  • Set.prototype.entries():返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的代表每个元素的 [value, value] 数组。这与 Map 对象类似,因此 Set 的每个条目的 key 和 value 都相同。
  • Set.prototype.forEach():按照值插入的顺序为 Set 对象中的每个值调用一次 callbackFn。如果提供了 thisArg 参数,它将被用作每次调用 callbackFn 时的 this 值。
  • Set.prototype.has():返回一个布尔值,表示给定值在 Set 对象中是否存在。
  • Set.prototype.keys():Set.prototype.values() 的别名。
  • Set.prototype.values():返回一个新的迭代器对象,该对象按插入顺序生成 Set 对象中每个元素的值。
  • Set.prototype [Symbol.iterator] ():返回一个新的迭代器对象,该对象按插入顺序生成 Set 对象中每个元素的值。
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const mySet1 = new Set();

mySet1.add(1); // Set(1) { 1 }
mySet1.add(5); // Set(2) { 1, 5 }
mySet1.add(5); // Set(2) { 1, 5 }
mySet1.add("some text"); // Set(3) { 1, 5, 'some text' }
const o = { a: 1, b: 2 };
mySet1.add(o);

mySet1.add({ a: 1, b: 2 }); // o 是不同对象的引用,所以这是可以的

mySet1.has(1); // true
mySet1.has(3); // false,因为并未将 3 添加到集合中
mySet1.has(5); // true
mySet1.has(Math.sqrt(25)); // true
mySet1.has("Some Text".toLowerCase()); // true
mySet1.has(o); // true

mySet1.size; // 5

mySet1.delete(5); // 从集合中移除 5
mySet1.has(5); // false,5 已从集合中移除

mySet1.size; // 4,因为我们刚刚移除了一个值

mySet1.add(5); // Set(5) { 1, 'some text', {...}, {...}, 5 }------先前删除的元素会作为新的元素被添加,不会保留删除前的原始位置

console.log(mySet1); // Set(5) { 1, "some text", {...}, {...}, 5 }

与数组的关系

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const myArray = ["value1", "value2", "value3"];

// 使用常规的 Set 构造函数将 Array 转换为 Set
const mySet = new Set(myArray);

mySet.has("value1"); // 返回 true

// 使用展开语法将 Set 转换为 Array。
console.log([...mySet]); // 将显示与 myArray 完全相同的数组

数组去重

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// 用于从数组中删除重复元素
const numbers = [2, 3, 4, 4, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 5, 32, 3, 4, 5];

console.log([...new Set(numbers)]); // [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]

零值相等算法

原本js中,NaN !== NaN,但是零值相等算法视为相等,-0 与 0也视作相等。

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const set = new Set([NaN, NaN]);
console.log(set); // Set(1) {NaN}

const set1 = new Set([0, -0]);
console.log(set1); // Set(1) {0}

与Array对比

Set Array
允许存储重复的值 不允许存储重复的值。如果尝试向 Set 添加一个已经存在的值,该值将被忽略。
元素的类型判断 使用严格相等(===)判断元素是否相等 使用零值相等算法,类似于严格相等(===),但 NaN 被视为等于 NaN,-0 === 0。
性能 在添加、删除和查找元素时具有更高的性能,特别是对于大量数据。 处理大量数据不如Set

使用场景

Array:适用于需要存储有序且可能包含重复元素的数据的场景,如列表、队列、栈等。

Set:适用于需要存储唯一值的集合,如在需要检查是否包含某个值或需要快速去重时。

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