前端使用 Konva 实现可视化设计器(19)- 连接线 - 直线、折线

本章响应小伙伴的反馈,除了算法自动画连接线(仍需优化完善),实现了可以手动绘制直线、折线连接线功能。

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~

github源码

gitee源码

示例地址

模式切换

前置工作

连接线 模式种类

// src/Render/types.ts
export enum LinkType {
  'auto' = 'auto',
  'straight' = 'straight', // 直线
  'manual' = 'manual' // 手动折线
}

连接线 模式状态

// src/Render/draws/LinkDraw.ts
​
// 连接线(临时)
export interface LinkDrawState {
  // 略
  linkType: Types.LinkType // 连接线类型
  linkManualing: boolean // 是否 正在操作拐点
}

连接线 模式切换方法

// src/Render/draws/LinkDraw.ts
​
  /**
   * 修改当前连接线类型
   * @param linkType Types.LinkType
   */
  changeLinkType(linkType: Types.LinkType) {
    this.state.linkType = linkType
    this.render.config?.on?.linkTypeChange?.(this.state.linkType)
  }

连接线 模式切换按钮

<!-- src/App.vue -->
​
<button @click="onLinkTypeChange(Types.LinkType.auto)"
        :disabled="currentLinkType === Types.LinkType.auto">连接线:自动</button>
<button @click="onLinkTypeChange(Types.LinkType.straight)"
        :disabled="currentLinkType === Types.LinkType.straight">连接线:直线</button>
<button @click="onLinkTypeChange(Types.LinkType.manual)"
        :disabled="currentLinkType === Types.LinkType.manual">连接线:手动</button>

连接线 模式切换事件

// src/App.vue
const currentLinkType = ref(Types.LinkType.auto)
​
function onLinkTypeChange(linkType: Types.LinkType) {
  (render?.draws[Draws.LinkDraw.name] as Draws.LinkDraw).changeLinkType(linkType)
}

当前 连接对(pair) 记录当前 连接线 模式

// src/Render/draws/LinkDraw.ts
​
export class LinkDraw extends Types.BaseDraw implements Types.Draw {
  // 略
  override draw() {
    // 略
  
    // 连接点
    for (const point of points) {
      // 略
    
      // 非 选择中
      if (group && !group.getAttr('selected')) {
        // 略
        const anchor = this.render.layer.findOne(`#${point.id}`)
​
        if (anchor) {
          // 略
          circle.on('mouseup', () => {
            if (this.state.linkingLine) {
              // 略
              
              // 不同连接点
              if (line.circle.id() !== circle.id()) {
                // 略
                if (toGroup) {
                  // 略
                  if (fromPoint) {
                    // 略
                    if (toPoint) {
                      if (Array.isArray(fromPoint.pairs)) {
                        fromPoint.pairs = [
                          ...fromPoint.pairs,
                          {
                            // 略
                            
                            linkType: this.state.linkType // 记录 连接线 类型
                          }
                        ]
                      }
                      // 略
                    }
                  }
                }
              }
              // 略
            }
          })
          // 略
        }
      }
    }
  }
}

直线

绘制直线相对简单,通过判断 连接对(pair)记录的 连接线 模式,从起点绘制一条 Line 到终点即可:

// src/Render/draws/LinkDraw.ts
​
export class LinkDraw extends Types.BaseDraw implements Types.Draw {
  // 略
  override draw() {
    // 略
  
    // 连接线
    for (const pair of pairs) {
        if (pair.linkType === Types.LinkType.manual) {
          // 略,手动折线
        } else if (pair.linkType === Types.LinkType.straight) {
          // 直线
​
          if (fromGroup && toGroup && fromPoint && toPoint) {
            const fromAnchor = fromGroup.findOne(`#${fromPoint.id}`)
            const toAnchor = toGroup.findOne(`#${toPoint.id}`)
​
            // 锚点信息
            const fromAnchorPos = this.getAnchorPos(fromAnchor)
            const toAnchorPos = this.getAnchorPos(toAnchor)
​
            const linkLine = new Konva.Line({
              name: 'link-line',
              // 用于删除连接线
              groupId: fromGroup.id(),
              pointId: fromPoint.id,
              pairId: pair.id,
              linkType: pair.linkType,
​
              points: _.flatten([
                [
                  this.render.toStageValue(fromAnchorPos.x),
                  this.render.toStageValue(fromAnchorPos.y)
                ],
                [this.render.toStageValue(toAnchorPos.x), this.render.toStageValue(toAnchorPos.y)]
              ]),
              stroke: 'red',
              strokeWidth: 2
            })
​
            this.group.add(linkLine)
          }
        } else {
          // 略,原算法画连接线逻辑
        }
    }
  }
}

折线

绘制折线,先人为定义 3 种"点": 1、连接点,就是原来就有的。 2、拐点(待拐),蓝色的,从未拖动过的,一旦拖动,会新增拐点记录。 3、拐点(已拐),绿色的,已经拖动过的,依然可以拖动,但不会新增拐点记录。

请留意下方代码的注释,关键:

  • fromGroup 会记录 拐点 manualPoints。
  • 连接线 的绘制是从 起点 -> 拐点(们)-> 终点(linkPoints)。
  • 拐点正在拖动时,绘制临时的虚线 Line。
  • 分别处理 拐点(待拐)和 拐点(已拐)两种情况。

处理 拐点(待拐)和 拐点(已拐)主要区别是:

  • 处理 拐点(待拐),遍历 linkPoints 的时候,是成对遍历的。

  • 处理 拐点(已拐),遍历 linkPoints 的时候,是跳过 起点 和 终点 的。

  • 拖动 拐点(待拐),会新增拐点记录。

  • 拖动 拐点(已拐),不会新增拐点记录。

    // src/Render/draws/LinkDraw.ts

    export class LinkDraw extends Types.BaseDraw implements Types.Draw {
    // 略
    override draw() {
    // 略

      // 连接线
      for (const pair of pairs) {
          if (pair.linkType === Types.LinkType.manual) {
            // 手动折线
    


    if (fromGroup && toGroup && fromPoint && toPoint) {
    const fromAnchor = fromGroup.findOne(#${fromPoint.id})
    const toAnchor = toGroup.findOne(#${toPoint.id})

    // 锚点信息
    const fromAnchorPos = this.getAnchorPos(fromAnchor)
    const toAnchorPos = this.getAnchorPos(toAnchor)

    // 拐点(已拐)记录
    const manualPoints: Array<{ x: number; y: number }> = Array.isArray(
    fromGroup.getAttr('manualPoints')
    )
    ? fromGroup.getAttr('manualPoints')
    : []

    // 连接点 + 拐点
    const linkPoints = [
    [
    this.render.toStageValue(fromAnchorPos.x),
    this.render.toStageValue(fromAnchorPos.y)
    ],
    ...manualPoints.map((o) => [o.x, o.y]),
    [this.render.toStageValue(toAnchorPos.x), this.render.toStageValue(toAnchorPos.y)]
    ]

    // 连接线
    const linkLine = new Konva.Line({
    name: 'link-line',
    // 用于删除连接线
    groupId: fromGroup.id(),
    pointId: fromPoint.id,
    pairId: pair.id,
    linkType: pair.linkType,

    points: .flatten(linkPoints),
    stroke: 'red',
    strokeWidth: 2
    })

    this.group.add(linkLine)

    // 正在拖动效果
    const manualingLine = new Konva.Line({
    stroke: '#ff0000',
    strokeWidth: 2,
    points: [],
    dash: [4, 4]
    })
    this.group.add(manualingLine)

    // 拐点

    // 拐点(待拐)
    for (let i = 0; i < linkPoints.length - 1; i++) {
    const circle = new Konva.Circle({
    id: nanoid(),
    pairId: pair.id,
    x: (linkPoints[i][0] + linkPoints[i + 1][0]) / 2,
    y: (linkPoints[i][1] + linkPoints[i + 1][1]) / 2,
    radius: this.render.toStageValue(this.render.bgSize / 2),
    stroke: 'rgba(0,0,255,0.1)',
    strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
    name: 'link-manual-point',
    // opacity: 0,
    linkManualIndex: i // 当前拐点位置
    })

    // hover 效果
    circle.on('mouseenter', () => {
    circle.stroke('rgba(0,0,255,0.8)')
    document.body.style.cursor = 'pointer'
    })
    circle.on('mouseleave', () => {
    if (!circle.attrs.dragStart) {
    circle.stroke('rgba(0,0,255,0.1)')
    document.body.style.cursor = 'default'
    }
    })

    // 拐点操作
    circle.on('mousedown', () => {
    const pos = circle.getAbsolutePosition()

    // 记录操作开始状态
    circle.setAttrs({
    // 开始坐标
    dragStartX: pos.x,
    dragStartY: pos.y,
    // 正在操作
    dragStart: true
    })

    // 标记状态 - 正在操作拐点
    this.state.linkManualing = true
    })
    this.render.stage.on('mousemove', () => {
    if (circle.attrs.dragStart) {
    // 正在操作
    const pos = this.render.stage.getPointerPosition()
    if (pos) {
    // 磁贴
    const { pos: transformerPos } = this.render.attractTool.attract({
    x: pos.x,
    y: pos.y,
    width: 1,
    height: 1
    })

    // 移动拐点
    circle.setAbsolutePosition(transformerPos)

    // 正在拖动效果
    const tempPoints = [...linkPoints]
    tempPoints.splice(circle.attrs.linkManualIndex + 1, 0, [
    this.render.toStageValue(transformerPos.x - stageState.x),
    this.render.toStageValue(transformerPos.y - stageState.y)
    ])
    manualingLine.points(
    .flatten(tempPoints))
    }
    }
    })
    circle.on('mouseup', () => {
    const pos = circle.getAbsolutePosition()

    if (
    Math.abs(pos.x - circle.attrs.dragStartX) > this.option.size ||
    Math.abs(pos.y - circle.attrs.dragStartY) > this.option.size
    ) {
    // 操作移动距离达到阈值

    // stage 状态
    const stageState = this.render.getStageState()

    // 记录(插入)拐点
    manualPoints.splice(circle.attrs.linkManualIndex, 0, {
    x: this.render.toStageValue(pos.x - stageState.x),
    y: this.render.toStageValue(pos.y - stageState.y)
    })
    fromGroup.setAttr('manualPoints', manualPoints)
    }

    // 操作结束
    circle.setAttrs({
    dragStart: false
    })

    // state 操作结束
    this.state.linkManualing = false

    // 销毁
    circle.destroy()
    manualingLine.destroy()

    // 更新历史
    this.render.updateHistory()

    // 重绘
    this.render.redraw()
    })

    this.group.add(circle)
    }

    // 拐点(已拐)
    for (let i = 1; i < linkPoints.length - 1; i++) {
    const circle = new Konva.Circle({
    id: nanoid(),
    pairId: pair.id,
    x: linkPoints[i][0],
    y: linkPoints[i][1],
    radius: this.render.toStageValue(this.render.bgSize / 2),
    stroke: 'rgba(0,100,0,0.1)',
    strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
    name: 'link-manual-point',
    // opacity: 0,
    linkManualIndex: i // 当前拐点位置
    })

    // hover 效果
    circle.on('mouseenter', () => {
    circle.stroke('rgba(0,100,0,1)')
    document.body.style.cursor = 'pointer'
    })
    circle.on('mouseleave', () => {
    if (!circle.attrs.dragStart) {
    circle.stroke('rgba(0,100,0,0.1)')
    document.body.style.cursor = 'default'
    }
    })

    // 拐点操作
    circle.on('mousedown', () => {
    const pos = circle.getAbsolutePosition()

    // 记录操作开始状态
    circle.setAttrs({
    dragStartX: pos.x,
    dragStartY: pos.y,
    dragStart: true
    })

    // 标记状态 - 正在操作拐点
    this.state.linkManualing = true
    })
    this.render.stage.on('mousemove', () => {
    if (circle.attrs.dragStart) {
    // 正在操作
    const pos = this.render.stage.getPointerPosition()
    if (pos) {
    // 磁贴
    const { pos: transformerPos } = this.render.attractTool.attract({
    x: pos.x,
    y: pos.y,
    width: 1,
    height: 1
    })

    // 移动拐点
    circle.setAbsolutePosition(transformerPos)

    // 正在拖动效果
    const tempPoints = [...linkPoints]
    tempPoints[circle.attrs.linkManualIndex] = [
    this.render.toStageValue(transformerPos.x - stageState.x),
    this.render.toStageValue(transformerPos.y - stageState.y)
    ]
    manualingLine.points(_.flatten(tempPoints))
    }
    }
    })
    circle.on('mouseup', () => {
    const pos = circle.getAbsolutePosition()

    if (
    Math.abs(pos.x - circle.attrs.dragStartX) > this.option.size ||
    Math.abs(pos.y - circle.attrs.dragStartY) > this.option.size
    ) {
    // 操作移动距离达到阈值

    // stage 状态
    const stageState = this.render.getStageState()

    // 记录(更新)拐点
    manualPoints[circle.attrs.linkManualIndex - 1] = {
    x: this.render.toStageValue(pos.x - stageState.x),
    y: this.render.toStageValue(pos.y - stageState.y)
    }
    fromGroup.setAttr('manualPoints', manualPoints)
    }

    // 操作结束
    circle.setAttrs({
    dragStart: false
    })

    // state 操作结束
    this.state.linkManualing = false

    // 销毁
    circle.destroy()
    manualingLine.destroy()

    // 更新历史
    this.render.updateHistory()

    // 重绘
    this.render.redraw()
    })

    this.group.add(circle)
    }
    }
    } else if (pair.linkType === Types.LinkType.straight) {
    // 略,直线
    } else {
    // 略,原算法画连接线逻辑
    }
    }
    }
    }

最后,关于 linkManualing 状态,会用在 2 个地方,避免和其它交互产生冲突:

// src/Render/handlers/DragHandlers.ts

// 略

export class DragHandlers implements Types.Handler {
  // 略  
  handlers = {
    stage: {
      mousedown: (e: Konva.KonvaEventObject<GlobalEventHandlersEventMap['mousedown']>) => {
        // 拐点操作中,防止异常拖动
        if (!(this.render.draws[Draws.LinkDraw.name] as Draws.LinkDraw).state.linkManualing) {
          // 略
        }
      },
      // 略
    }
  }
}

// src/Render/tools/LinkTool.ts

// 略
export class LinkTool {
  // 略

  pointsVisible(visible: boolean, group?: Konva.Group) {
    // 略

    // 拐点操作中,此处不重绘
    if (!(this.render.draws[Draws.LinkDraw.name] as Draws.LinkDraw).state.linkManualing) {
      // 重绘
      this.render.redraw()
    }
  }
  // 略
}

Done!

More Stars please!勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

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