Lua
lua 字符串 单个引号和双引号都可
变量的定义默认是全局的
删除一个变量将其赋值为nil即可 如: b=nil
nil还可以对表中的数据进行删除,也可删除一个表
只要变量不是nil,变量即存在
标识符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后,
加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)
lua的命名方式不支持特殊字符,除下划线以外的特殊字符,如# % @ &是不能用来命名变量的
lua区分大小写
变量的命名不要用下划线加大写字母命名 保留字通常以这种方式命名
保留字的作用就是为关键字添加一些特殊的功能
保留字的形式:_NAME
lua里使用索引大多数都是从1开始的
表的定义是{}
lua中没有字典和数组的概念,但表可以类似的表示这两个
在lua中表的表现形式有三种,分别为tab1,tab2,tab3
tab1:是一个空表
tab2:这种表的形式,是以键值对的形式存储信息,可以理解为字典
此时键的命名也要符合标识符的命名规范,tab2这种表的表现形式,
虽然跟字典表现形式类似,但却无法以字符串,数字作为键名
tab2这种形式的表,引用表中的数据有两种方式:
1) 表名.键名
2) 表名["键名"]
tab3:这种表的形式,可以理解数组,或者是键名为1,2,3,4,5.....的字典
像tab3这种形式的表,取表中数据只能通过 :表明[数字]
的形式进行取值
2.可以用两个[[ ]]来表示一块字符串
- #:也可算中文字符串的长度
Lua
向表中添加数据可以用两种方式添加:
1)表名.键名=数据
2)表名["键名"]=数据
当tab3通过 tab3.tt="new" 的方式添加键值对后,
再取tab3中的数据就可以采取像取tab2中的数据的方式
用
1) 表名.键名
2) 表名["键名"]
进行取数据
Lua
表的长度不固定,删除或增加一个键值对,表的长度都会动态的改变大小
同时表的键值对也不是连续的,比如tab3这种形式的表,
当把表中的键值2删除后,键值3不会顶替原来键值2的位置变成键值2
6.
Lua
tab3中的"11","222","333","中午???","apple"要想删除
还是只能通过tab3[数字]的方式进行删除
但是tab3中的"new"这个数据却可以用tab3.tt=nil的方式进行删除
Lua
lua中函数的定义通过关键字function来实现,函数不需要定义返回值类型,
而且lua中的函数可以返回值,也可以不返回值。
返回值可以返回任意类型数值
定义函数格式:
function 函数名(参数)
end
如果使用if判断语句 也需要加edn
if判断格式:
if 条件 then
语句
else
语句
end
在lua中函数可以被当成一个数据使用,可以赋值给另一个变量,
使变量用有和函数一样的功能
Lua
在lua中支持将函数作为参数传递给另外一个函数
lua中还支持匿名函数,即函数没有名称
匿名函数只能调用一次,而且匿名函数内的代码量要少,方便阅读
Lua
lua中支持变量的类型进行转换,变量的类型决定于给定的数据
lua中的全局变量和局部变量:
全局变量:任意定义的变量一般来说都是全局变量
局部变量:用local 定义的变量为局部变量,
局部变量的生命周期截至到所在语句块。
注意:如果局部变量定义在函数内,则局部变量的生命周期截至到函数结束
但如果局部变量定义在函数外,那么这个局部变量的生命周期截至到
这个lua文件运行结束,此时局部变量和全局变量的生命周期时一样的
但是如果在函数中定义个一个变量,这个变量也是全局变量,在函数里面
定义的变量也是全局变量,在函数之外的语句当中仍然有效
函数里面定义的全局变量,如果不引用函数,变量无法生效
制作代码块:
do
end
就是做一些事情,相当于一个子代码块