文章目录
- [0x1 内存分配:](#0x1 内存分配:)
- [0x2 数据存储:](#0x2 数据存储:)
- [0x3 使用场景:](#0x3 使用场景:)
- [0x4 成员访问:](#0x4 成员访问:)
- [0x5 内存对齐:](#0x5 内存对齐:)
0x1 内存分配:
struct(结构体):每个成员都拥有自己的内存空间。结构体的大小是其所有成员大小的总和。
union(联合体):所有成员共享同一块内存空间。联合体的大小等于其最大成员的大小。
0x2 数据存储:
struct中的每个成员可以同时存储数据,互不影响。
union中一次只能存储一个成员的数据,如果存入新的数据,会覆盖之前存储的数据。
0x3 使用场景:
struct通常用于需要同时存储多个不同类型数据的情况,例如,表示一个具有多个属性的对象。
union通常用于在不同的时间点存储不同类型的数据,但只使用其中一种类型的场景,例如,根据不同的情况使用不同的数据表示方法。
0x4 成员访问:
struct的成员可以独立访问,互不干扰。
union的成员虽然可以独立访问,但要注意访问的是最后存储的成员的数据,这可能会导致数据不一致的问题。
0x5 内存对齐:
struct可能会受到内存对齐的影响,导致实际占用的内存比成员总和稍大。
union的内存对齐通常取决于最大成员的对齐要求,但由于只存储一个成员,对齐的影响通常不会增加联合体的总大小。