3DsMax展开管道UV,展开圆柱体UV,展开带有拐弯部分的UV

效果

3dsmax展开管道的UV

创建管道

  1. 创建样条线
  2. 制作弯曲部分

打开样条线先的顶点,选择样条线的顶点,不选中,开头和结尾的顶点,点击圆角 ,鼠标移动到顶点上,左键点击顶点然后向上拖拽。

  1. 设置样条线可渲染

    勾选:在渲染中启用,在视口中启用。

    如果看起来很细就调整厚度

  2. 转换为可编辑多边形

    点击样条线,右键,选择转换为,可编辑多边形

展开管道的UV

  1. 添加UVW展开修改器
  1. 打开UV编辑器
  1. 选择管道一头的圆形的边

按下F4 显示模型的线框
先按下F4,显示线框,

点击UVW展开切换到边层级

选中下图中方块框到的区域然后按住Alt选中小方块选中的区域,就得到了圆形的边。
如果不能选中背面的,用于控制背面是否可以被选中

选中圆形的边,在UV编辑器中,选择炸开中的断开
另外一边也是同样的操作。展开之后放到一边,

  1. 切换到边层级

  2. 断开

    选中一条边,双击,就会环状选择这个边,然后点击断开

  3. 选中剥开的UV,点击快速剥

  4. 将UV弄直。

    先将头部弄平

    再切换到到面层级,选中拐弯的部分,点击重新塑造元素中 的第一个。

    这个弯头的部分就直了,剩下的就重复即可。

  5. 弄直之后是一个很细的圆柱体

  6. 让圆柱粗一些

    在面层级下,选这个圆柱,然后点击长按缩放工具,选择水平缩放

    然后在UV上按住鼠标左键,向右侧拖动就变粗了。

  7. 微调

  1. 保存并放置与Unity中

封口的两个圆形,我这里用不到就放到UV之外了。

保存UV

导出模型到Unity
然后导出到unity中

模型贴图

在unity中制作管道流动的效果

将模型拖拽到场景中,并将材质球给到模型,材质的贴图是上面的绿色贴图,将RenderMode 设置为Fade,

修改Tilling的Y 和Offset的Y 可以看到流动的效果。

enjoy life

在凯尔莫罕之外

相关推荐
乐迪绘防伪油墨技术分享1 天前
特种功能油墨选型指南:温变 / 遇水 / 荧光 / UV LED 技术对比与供应商参考
前端·html·uv
Maiko Star5 天前
Python 包与项目管理工具——uv
python·uv
StarDream-Online5 天前
Windows 下 uv 安装与配置完全指南(含环境变量设置)
windows·uv
CAE虚拟与现实6 天前
Uvicorn或者uv是什么?
uv·gunicorn·uvicorn
PatrickYao04226 天前
Linux安装UV
linux·运维·uv
2601_962284508 天前
uv:终结 Python 虚拟环境管理乱局
python·项目管理·uv·虚拟环境·依赖管理
一直走下去-明10 天前
在 Windows 上安装 uv
windows·uv
<花开花落>11 天前
Python 项目迁移到 uv:经验小结与可复用工作流
python·uv
Hello Mr.Z11 天前
microduck_rl(MuJoCo+PPO+WandB+UV训练机器人)
机器人·uv·rl·ppo·microduck
点心的游戏开发世界15 天前
UnityShaderGraph滚动UV笔记
笔记·uv