Qt3D摄像机QCamera常用代码使用说明

cpp 复制代码
Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();

    cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f));
    cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
    cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

很多时候,我们只需要设置以上几句代码,就可以设置3D场景中的摄像机参数了。

具体说明如下:

  1. 获取相机实体对象:

Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();

这行代码通过 `view` 对象获取到当前场景中的相机实体对象 `cameraEntity`,后续的操作将会对这个相机进行设置。

  1. 设置透视投影参数:

cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);

参数依次为:

  • `45.0f`:视场角(field of view),即相机视野的宽度。

  • `16.0f/9.0f`:视野的宽高比(aspect ratio),这里设置为16:9,通常用来匹配屏幕或显示区域的宽高比。

  • `0.1f`:近裁剪面的距离,即相机到视景体近端的距离。

  • `1000.0f`:远裁剪面的距离,即相机到视景体远端的距离。

  1. 设置相机位置:

cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f));

这行代码设置相机在三维空间中的位置。这里将相机位置设置为 `(0, 0, 20.0f)`,即相机位于坐标原点向正Z方向移动了20个单位的位置。

  1. 设置相机的上向量:

cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));

这行代码设置相机的上向量,这个向量决定了相机在空间中的方向。这里将相机的上向量设置为 `(0, 1, 0)`,即Y轴正方向,表示相机的正上方是沿着Y轴正方向。

  1. 设置相机的观察中心:

cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

这行代码设置相机的观察中心点,即相机所观察的目标位置。这里将观察中心设置为 `(0, 0, 0)`,即坐标原点,表示相机将视角对准坐标原点。

这样就可以在3D场景窗口中,正确地显示和渲染场景中的物体。.

这里需要说明的是:

光源的方向指示了光线从光源发射的方向。它决定了光线的传播方向,影响场景中物体的阴影和高光效果。

摄像机的方向指示了从摄像机视角看向场景时的观察方向。它决定了观察者的视野,影响渲染时物体在屏幕上的位置和可见性。

相关推荐
零点零一25 分钟前
VS+QT的编程开发工作:关于QT VS tools的使用 qt的官方帮助
开发语言·qt
咔咔一顿操作4 小时前
【CSS 3D 实战】从零实现旋转立方体:理解 3D 空间的核心原理
前端·css·3d·css3
研梦非凡4 小时前
CVPR 2025|基于视觉语言模型的零样本3D视觉定位
人工智能·深度学习·计算机视觉·3d·ai·语言模型·自然语言处理
牵牛老人8 小时前
Qt C++ 复杂界面处理:巧用覆盖层突破复杂界面处理难题之一
数据库·c++·qt
ChindongX9 小时前
CString(MFC/ATL 框架)和 QString(Qt 框架)
qt·mfc
清朝牢弟10 小时前
Win系统下配置PCL库第一步之下载Visual Studio和Qt 5.15.2(超详细)
c++·qt·visual studio
QT 小鲜肉10 小时前
【QT随笔】结合应用案例一文完美概括QT中的队列(Queue)
c++·笔记·qt·学习方法·ai编程
SNAKEpc1213814 小时前
QML和Qt Quick
c++·qt
PH_modest14 小时前
【Qt跬步积累】—— 初识Qt
开发语言·qt
咔咔一顿操作14 小时前
第七章 Cesium 3D 粒子烟花效果案例解析:从原理到完整代码
人工智能·3d·信息可视化·cesium