Cesium初探-实体

在 Cesium 中,"实体"(Entity)是一个核心概念,它代表了可以在场景中渲染的任何东西,从简单的点、线、多边形到复杂的模型和图像。实体可以用来表示地理空间数据,如地标、轨迹、卫星轨道等。

以下是一些关于 Cesium 实体的关键知识点:

  1. 定义:

    • 实体是 Cesium 中用于描述地理空间对象的数据结构。
    • 每个实体都有一组属性,这些属性定义了它的外观、位置和其他特性。
  2. 属性:

    • 实体可以拥有多种属性,包括但不限于:
      • name: 实体的名称。
      • position: 实体的位置,通常使用 Cartesian3 对象表示。
      • orientation: 实体的方向,可以使用 QuaternionEulerAngles 表示。
      • ellipsoid: 如果实体是一个椭球体,则可以定义其大小和形状。
      • polygon: 定义一个多边形。
      • polyline: 定义一条或多条折线。
      • point: 定义一个点。
      • label: 可以添加文本标签。
      • model: 加载并显示 3D 模型。
      • availability: 定义实体何时可见。
      • availabilityClock: 定义可用性的时钟范围。
      • interval: 实体的有效时间间隔。
      • description: 提供有关实体的详细信息,通常显示为弹出框的内容。
      • properties: 用户自定义的属性集合。
  3. 时间动态性:

    • 实体可以随时间变化,例如,位置可以是时间的函数。
    • 这种时间变化可以通过 SampledPositionPropertySampledProperty 类来实现。
  4. 层次结构:

    • 实体可以组织成树状结构,其中父实体可以包含子实体。
    • 这样的层次结构有助于管理复杂场景和实现继承行为。
  5. 事件监听器:

    • 可以为实体添加事件监听器来响应用户交互,例如点击或悬停。
  6. 样式和外观:

    • 实体的各种视觉属性(颜色、透明度等)可以被设置。
    • 样式也可以随时间变化。
  7. 与场景的交互:

    • 实体可以与场景中的其他元素进行交互,比如与其他实体之间的碰撞检测。
  8. 性能优化:

    • 大量实体可能会对性能造成影响,因此需要考虑使用批处理、LOD (Level of Detail) 等技术来提高效率。
  9. API 和文档:

    • Cesium 的官方文档提供了详细的 API 文档和教程,可以帮助开发者更好地理解和使用实体功能。

接下来看实例!

创建实体

点实体

javascript 复制代码
// 添加实体
  // 方法1
  const point1 = new Cesium.Entity({
    id: 'point1',
    position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 39),
    point: {
      color: Cesium.Color.RED,
      pixelSize: 20
    }
  })
  viewer.entities.add(point1)
  // 推荐写法
  const point2 = viewer.entities.add({
    id: 'point2',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 40, 50),
    point: {
      color: Cesium.Color.RED,
      pixelSize: 20
    }
  })
  // 选择合适视角聚焦实体
  viewer.zoomTo(point2)

线实体

javascript 复制代码
// 添加线段
  const line1 = viewer.entities.add({
    id: 'line1',
    polyline: {
      positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([117,40,117,41]),
      width: 2,
      material: Cesium.Color.BEIGE
    }
  })

标签实体

javascript 复制代码
// 添加label
  const label1 = viewer.entities.add({
    id: 'label1',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 40),
    label: {
      text: '我的股票',
      fillColor: Cesium.Color.GOLD,
      showBackground: true,
      backgroundColor: new Cesium.Color([254, 25, 36]),
      scale: 1,
      // 相对于position的偏移:前者控制左右,正为右移;后者控制上下,正为下移
      pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -70)
    }
  })
  viewer.zoomTo(label1)

面实体(平面 or 有厚度滴)

javascript 复制代码
// 添加面(体)
  const ploygon1 = viewer.entities.add({
    id: 'polygon1',
    polygon: {
      hierarchy: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([117,40,117,41,118,40.5])
      }, 
      material: Cesium.Color.BEIGE,
      height: 20,
      extrudedHeight: 10,
      outline: true,
      outlineColor: Cesium.Color.BLUE
    }
  })

立方体(以给定点为中心,设置长宽高)

javascript 复制代码
// 添加立方体,以点为中心,设置长宽高
  const box1 = viewer.entities.add({
    id: 'box1',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 40),
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(20,10,50),
      material: Cesium.Color.ALICEBLUE
    }
  })

椭球体(以给定点为球心,设置长短半轴及厚度)

javascript 复制代码
// 添加椭圆
  const ellipse1 = viewer.entities.add({
    id: 'ellipse1',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 40),
    ellipse: {
      semiMajorAxis: 50,
      semiMinorAxis: 30,
      material: Cesium.Color.BISQUE,
      extrudedHeight: 50,
      rotation: Math.PI / 2
    }
  })
  viewer.zoomTo(ellipse1)

删除实体

如果你想从场景中移除实体,可以使用 remove 方法,亦可以使用removeAll方法全部移除。

javascript 复制代码
// 删除实体
const del = ()=>{
  viewer.entities.remove(label1)
}
const delAll = ()=>{
  viewer.entities.removeAll()
}
相关推荐
Larcher8 分钟前
新手也能学会,100行代码玩AI LOGO
前端·llm·html
徐子颐20 分钟前
从 Vibe Coding 到 Agent Coding:Cursor 2.0 开启下一代 AI 开发范式
前端
小月鸭33 分钟前
如何理解HTML语义化
前端·html
jump6801 小时前
url输入到网页展示会发生什么?
前端
诸葛韩信1 小时前
我们需要了解的Web Workers
前端
brzhang1 小时前
我觉得可以试试 TOON —— 一个为 LLM 而生的极致压缩数据格式
前端·后端·架构
yivifu1 小时前
JavaScript Selection API详解
java·前端·javascript
这儿有一堆花1 小时前
告别 Class 组件:拥抱 React Hooks 带来的函数式新范式
前端·javascript·react.js
十二春秋2 小时前
场景模拟:基础路由配置
前端
六月的可乐2 小时前
实战干货-Vue实现AI聊天助手全流程解析
前端·vue.js·ai编程