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不能被拷贝的类
cpp
//C++98
class CopyBan
{
public:
private:
CopyBan(const CopyBan&){};
const CopyBan& operator=(const CopyBan&){};
};
//C++11
class CopyBan
{
public:
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
const CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
private:
};
C++98做法的原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11就直接删除该默认成员函数!
只能在堆上创建对象
实现原理:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
代码实现:
cpp
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObjeckt()
{
return new HeapOnly;
}
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
HeapOnly() {};
};
int main()
{
//都被禁止创建栈上的对象
/*HeapOnly h1;
static HeapOnly h2;
HeapOnly* h3 = new HeapOnly;*/
HeapOnly* h4 = HeapOnly::CreateObjeckt();
return 0;
}
只能在栈上创建对象
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
cpp
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObjeckt()
{
return StackOnly();
}
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly(){};
};
int main()
{
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
StackOnly obj1 = StackOnly::CreateObjeckt();
//StackOnly* obj2 = new StackOnly(obj1);
return 0;
}
不能被继承的类
C++98方式
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
cpp
//C++98方式
class NonInherit // Inherit继承
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit(){};
};
C++11方式
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
cpp
class A final
{
// ....
};
只能创建一个对象(单例模式)
饿汉模式
原理:
- 一开始就创建对象(main函数之前)
- 只创建一个对象并且是私有静态成员对象,禁止拷贝构造和赋值重载。
- 提供全局的访问点
代码实现:
cpp
class PeopleInfo
{
public:
static PeopleInfo* GetInstance()
{
return &_pinfo;
}
private:
PeopleInfo()
{};
PeopleInfo(const PeopleInfo&) = delete;
PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo&) = delete;
private:
string _name = "xxx";
int _age = 0;
//...
//声明
static PeopleInfo _pinfo;
};
//定义
PeopleInfo PeopleInfo::_pinfo;
int main()
{
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
return 0;
}
优点:简单
问题:
- main函数之前就创建对象
- 假如同时创建很多单例类,有些单例对象初始化资源很多,导致程序启动缓慢,迟迟不进入main函数。
- 如果两个单例类有初始化依赖关系,比如A类和B类是单例,A类要连接数据库,B单例要用A单例访问数据库,那谁先初始化呢,我们无法确定!
所以就有了懒汉模式
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊,
初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。
所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
懒汉模式完美解决了上述问题
原理:
- 第一次调用GetInstance时创建对象。
- 构造依旧私有,拷贝构造和赋值重载删除掉。
- 提供全局的访问点。
代码实现:
cpp
class PeopleInfo
{
public:
static PeopleInfo* GetInstance()
{
static PeopleInfo pinfo;
return &pinfo;
}
private:
PeopleInfo()
{};
PeopleInfo(const PeopleInfo&) = delete;
PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo&) = delete;
private:
string _name = "xxx";
int _age = 0;
//...
};
int main()
{
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
return 0;
}
但是上述代码又会带来新的问题,假如是在多线程情况下跑呢?
我们就需要考虑线程安全的问题!!!
上述写法C++11之前不能用,局部静态单例对象构造初始化无法保证线程安全问题,C++11后可以用,C++11之后进行了优化,就不会出现线程安全的问题了!
但是要更稳妥,我们还是对代码进行一些优化
C++11之前也能保证是线程安全的:
代码实现:
cpp
#include<mutex>
class PeopleInfo
{
public:
static PeopleInfo* GetInstance()
{
if (_pinfo == nullptr)//保证性能,下次线程再进来就不会重复加锁了!!!
{
unique_lock<mutex> lock(_mtx);//保证线程安全
if (_pinfo == nullptr)
{
_pinfo = new PeopleInfo;
}
}
return _pinfo;
}
private:
PeopleInfo()
{};
PeopleInfo(const PeopleInfo&) = delete;
PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo&) = delete;
private:
string _name = "xxx";
int _age = 0;
//...
static PeopleInfo* _pinfo;
static mutex _mtx;
};
PeopleInfo* PeopleInfo::_pinfo = nullptr;
mutex PeopleInfo::_mtx;
int main()
{
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
return 0;
}