【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式

目录

不能被拷贝的类

cpp 复制代码
//C++98
class CopyBan
{
public:

private:
	CopyBan(const CopyBan&){};
	const CopyBan& operator=(const CopyBan&){};
};

//C++11
class CopyBan
{
public:
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	const CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
private:

};

C++98做法的原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11就直接删除该默认成员函数!

只能在堆上创建对象

实现原理:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

代码实现:

cpp 复制代码
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObjeckt()
	{
		return new HeapOnly;
	}
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
	HeapOnly() {};
};

int main()
{
	//都被禁止创建栈上的对象
	/*HeapOnly h1;
	static HeapOnly h2;
	HeapOnly* h3 = new HeapOnly;*/

	HeapOnly* h4 = HeapOnly::CreateObjeckt();

	return 0;
}

只能在栈上创建对象

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

cpp 复制代码
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObjeckt()
	{
		return StackOnly();
	}
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly(){};
};

int main()
{
	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	StackOnly obj1 = StackOnly::CreateObjeckt();
	//StackOnly* obj2 = new StackOnly(obj1);

	return 0;
}

不能被继承的类

C++98方式

C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

cpp 复制代码
//C++98方式
class NonInherit // Inherit继承
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit(){};
};

C++11方式

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

cpp 复制代码
class A final
{
// ....
};

只能创建一个对象(单例模式)

饿汉模式

原理:

  1. 一开始就创建对象(main函数之前)
  2. 只创建一个对象并且是私有静态成员对象,禁止拷贝构造和赋值重载。
  3. 提供全局的访问点

代码实现:

cpp 复制代码
class PeopleInfo
{
public:
	static PeopleInfo* GetInstance()
	{
		return &_pinfo;
	}

private:
	PeopleInfo()
	{};
	PeopleInfo(const PeopleInfo&) = delete;
	PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo&) = delete;
private:
	string _name = "xxx";
	int _age = 0;
	//...

	//声明
	static PeopleInfo _pinfo;
};

//定义
PeopleInfo PeopleInfo::_pinfo;

int main()
{
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	return 0;
}

优点:简单

问题:

  1. main函数之前就创建对象
  2. 假如同时创建很多单例类,有些单例对象初始化资源很多,导致程序启动缓慢,迟迟不进入main函数。
  3. 如果两个单例类有初始化依赖关系,比如A类和B类是单例,A类要连接数据库,B单例要用A单例访问数据库,那谁先初始化呢,我们无法确定!
    所以就有了懒汉模式

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊,

初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。

所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

懒汉模式完美解决了上述问题

原理:

  1. 第一次调用GetInstance时创建对象。
  2. 构造依旧私有,拷贝构造和赋值重载删除掉。
  3. 提供全局的访问点。

代码实现:

cpp 复制代码
class PeopleInfo
{
public:
	static PeopleInfo* GetInstance()
	{
		static PeopleInfo pinfo;

		return &pinfo;
	}

private:
	PeopleInfo()
	{};
	PeopleInfo(const PeopleInfo&) = delete;
	PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo&) = delete;
private:
	string _name = "xxx";
	int _age = 0;
	//...
};

int main()
{
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	return 0;
}

但是上述代码又会带来新的问题,假如是在多线程情况下跑呢?

我们就需要考虑线程安全的问题!!!

上述写法C++11之前不能用,局部静态单例对象构造初始化无法保证线程安全问题,C++11后可以用,C++11之后进行了优化,就不会出现线程安全的问题了!

但是要更稳妥,我们还是对代码进行一些优化

C++11之前也能保证是线程安全的:

代码实现:

cpp 复制代码
#include<mutex>
class PeopleInfo
{
public:
	static PeopleInfo* GetInstance()
	{
		if (_pinfo == nullptr)//保证性能,下次线程再进来就不会重复加锁了!!!
		{
			unique_lock<mutex> lock(_mtx);//保证线程安全
			if (_pinfo == nullptr)
			{
				_pinfo = new PeopleInfo;
			}
		}
		return _pinfo;
	}

private:
	PeopleInfo()
	{};
	PeopleInfo(const PeopleInfo&) = delete;
	PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo&) = delete;
private:
	string _name = "xxx";
	int _age = 0;
	//...

	static PeopleInfo* _pinfo;
	static mutex _mtx;
};

PeopleInfo* PeopleInfo::_pinfo = nullptr;
mutex PeopleInfo::_mtx;
int main()
{
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	cout << PeopleInfo::GetInstance() << endl;
	return 0;
}
相关推荐
丁总学Java几秒前
--spring.profiles.active=prod
java·spring
上等猿8 分钟前
集合stream
java
java1234_小锋11 分钟前
MyBatis如何处理延迟加载?
java·开发语言
菠萝咕噜肉i12 分钟前
MyBatis是什么?为什么有全自动ORM框架还是MyBatis比较受欢迎?
java·mybatis·框架·半自动
林的快手27 分钟前
209.长度最小的子数组
java·数据结构·数据库·python·算法·leetcode
FeboReigns28 分钟前
C++简明教程(4)(Hello World)
c语言·c++
FeboReigns29 分钟前
C++简明教程(10)(初识类)
c语言·开发语言·c++
zh路西法39 分钟前
【C++决策和状态管理】从状态模式,有限状态机,行为树到决策树(二):从FSM开始的2D游戏角色操控底层源码编写
c++·游戏·unity·设计模式·状态模式
向阳12181 小时前
mybatis 缓存
java·缓存·mybatis
.Vcoistnt1 小时前
Codeforces Round 994 (Div. 2)(A-D)
数据结构·c++·算法·贪心算法·动态规划