设计模式-六大原则

概述

设计模式的六大原则是设计模式的基础,了解设计模式的原则,有利于设计模式实际应用的理解 ,在真实使用的时候,一般不太可能一个程序满足所有的设计模式六大原则,或多或少都会有违背设计模的地方,所以不用再写程序的时候强行满足所有设计模式的原则,合适自己的项目的才是最合适的。

开闭原则(Open Close Principle,OCP)

一个设计好的软件框架(类,模块,函数)应该对扩展开放,对修改关闭,对于已经写好的方法或类,应该提供扩展方法,不要修改原本的内容,如果有新的需求,在原有的基础上添加,不可以修改已经写好的内容,提升的代码的稳定性。总之就是写好的代码不要动,只允许扩展不允许修改(这个显然是不太可能的,哪有不修改的代码呢?)

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

一个类应该只包含它自己的内容,或引起的变化,功能明确,比如声音管理器,那它应该只包含声音相关的功能,提供播放,暂停,继续等方法,不应该包含比如,视频播放的功能,这个原则在实际开发中是非常重要的,有利于代码的维护,提高代码的可读性。总之就是,一个类尽量只包含它自己相关的方法和属性

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

这个原则的主要内容就是,子类的可以替代父类,而不影响程序的正确性,简单来说就是,父类使用的地方,直接用子类替换掉,程序不会出问题

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

接口隔离原则字面意思,接口应该隔离,我们知道,在继承一个接口的时候,我们都需要实现接口中的方法才行,那为什么需要隔离呢,举个例子,比如人类,有共有的,吃饭,睡觉,喝水的方法,但是人类,却有医生,护士,老师,工程师,程序员等子类,他们都有自己特殊的方法,那我们写个接口,把每个人特殊的方法都加进来,那这个接口就包括,开药,治病,教书,建筑,敲代码,等等等等,那得有多少个方法实现,而且其实每个职业只需要自己的方法就行,其它方法都是空的,所以就需要接口隔离,每个职业只继承自己的接口就行,这个和单一职责原则比较像,我称为单一接口职责原则(这只是我方便记忆的方法,准确的请记ISP哈)。

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

依赖倒转原则比较多的是实用在框架编写中,你写的Base基类不应该依赖于继承与基类的具体事项类,举个例子,你定义了一个UI的基类叫UIBase,然后具体的UI面板继承与UI基类叫XXPanel,但是你在UI基类中却引用到了XXPanel,这就违反了依赖导致原则,如果这个面板销毁了,那UIBase也就会报错,那引用到UIBase的面板都会报错,所以具体的抽象基类,不应该引用任何具体的实现类,可以降低各个模块的耦合性。总之定义基类的时候不可以引用具体的实现类

迪米特原则(Law of Demeter,LD)

迪米特原则又叫最小知道原则,有名字就可以知道,一个对象应该对另外一个对象有最少的了解,这样做可以降低程序之间的耦合性,举个例子,老师类,和学生类,老师想知道学习的语文成绩是多少,但是方法却提供了,语文,数学,英语,物理,化学等多样信息,这显然是不需要的,所以对一个方法只提供需要的数据。总结,知道自己的就行,不知道的我不想知道

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