编程-设计模式 7:桥接模式

设计模式 7:桥接模式

定义与目的
  • 定义 :桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们都可以独立地变化。
  • 目的 :该模式的主要目的是解耦一个类的抽象部分与其实现部分,使得这两部分可以独立地发展和变化。
实现示例

假设我们有一个图形库,需要支持不同平台上的图形绘制。我们可以使用桥接模式来实现这个需求。

java 复制代码
// 定义抽象部分 - 图形接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// 定义实现部分 - 绘图接口
public interface DrawAPI {
    void draw();
}

// 具体实现 - 圆形
public class Circle implements Shape {
    private int x, y, radius;
    private DrawAPI drawAPI;

    public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
        this.drawAPI = drawAPI;
    }

    @Override
    public void draw() {
        drawAPI.draw();
        System.out.println("Drawing a circle with x: " + x + ", y: " + y + ", radius: " + radius);
    }
}

// 具体实现 - Windows 平台绘图
public class WindowsDrawAPI implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing using Windows API");
    }
}

// 具体实现 - MacOS 平台绘图
public class MacOsDrawAPI implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing using MacOS API");
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        DrawAPI windowsDrawAPI = new WindowsDrawAPI();
        DrawAPI macOsDrawAPI = new MacOsDrawAPI();

        Shape circleWindows = new Circle(100, 100, 10, windowsDrawAPI);
        Shape circleMacOs = new Circle(100, 100, 10, macOsDrawAPI);

        circleWindows.draw();
        circleMacOs.draw();
    }
}
使用场景
  • 当你需要在抽象和实现之间建立一个松散耦合的关系时。
  • 当你需要独立地扩展抽象和实现的层次结构时。
  • 当一个类的实现细节不应该影响到使用它的客户时。

桥接模式通过将抽象与实现分离,使得两者可以独立地变化和发展。这对于需要在不同的平台上提供相同功能的应用程序非常有用。

小结

桥接模式是一种常用的结构型模式,它可以帮助你解耦抽象与实现,使得两者可以独立地发展。这在需要支持多平台或多版本的系统中特别有用,因为它可以减少代码的重复,并提高系统的可维护性。

相关推荐
软考真题app9 小时前
软件设计师考试结构型设计模式考点全解析
设计模式·软件设计师·结构型设计模式·考试考点
xiaolin033314 小时前
【设计模式】- 行为型模式1
设计模式·状态模式·责任链模式·策略模式·命令模式·模板方法模式·行为型模式
沐土Arvin15 小时前
深入理解 requestIdleCallback:浏览器空闲时段的性能优化利器
开发语言·前端·javascript·设计模式·html
bao_lanlan16 小时前
兰亭妙微:用系统化思维重构智能座舱 UI 体验
ui·设计模式·信息可视化·人机交互·交互·ux·外观模式
总是难免17 小时前
设计模式 - 单例模式 - Tips
java·单例模式·设计模式
Java致死21 小时前
设计模式Java
java·开发语言·设计模式
ghost1431 天前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762902 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式