设计模式-原型模式

概述

原型模式也是一种创建型的模式,该模式是主要用于创建对象的副本 ,复制原有的对象,而不是创建一个新的对象给新的对象赋值 ,减少了一些复杂度和消耗。主要就是继承一个原型的接口,然后实现一个克隆的方法,在复制对象的时候直接调用这个克隆方法。


原型模式

cs 复制代码
internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        Students OriStu = new Students("小明", 15);//初始数据
        Students CloneStu = (Students)OriStu.Clone();//克隆数据
        Console.WriteLine("初始: " + OriStu);
        Console.WriteLine("克隆: " + CloneStu);
    }
}
public interface IProto//原型接口
{
    IProto Clone();
}
public class Students : IProto//学生类
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public Students(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }

    public IProto Clone()
    {
        return new Students(Name, Age);
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"学生: 姓名={Name}, 年龄={Age}";
    }
}

输出结果:

初始: 学生: 姓名=小明, 年龄=15

克隆: 学生: 姓名=小明, 年龄=15

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