编程-设计模式 2:抽象工厂模式

设计模式 2:抽象工厂模式

定义与目的
  • 定义:抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
  • 目的:该模式的主要目的是解耦客户端代码与产品类之间的关系,并确保一致的产品家族创建。通过使用抽象工厂,客户端可以通过一个统一的接口来获取一组相关的对象,这些对象通常是属于同一个主题或风格。
实现示例

假设我们正在开发一个用户界面库,这个库需要支持不同的操作系统主题,例如 Windows 和 MacOS 主题。我们可以使用抽象工厂模式来创建不同主题下的按钮和复选框组件。

java 复制代码
// 定义产品接口
public interface Button {
    void paint();
}

public interface Checkbox {
    void paint();
}

// 具体产品 - Windows 风格
public class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a button in Windows style.");
    }
}

public class WindowsCheckbox implements Checkbox {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a checkbox in Windows style.");
    }
}

// 具体产品 - MacOS 风格
public class MacOsButton implements Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a button in MacOS style.");
    }
}

public class MacOsCheckbox implements Checkbox {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a checkbox in MacOS style.");
    }
}

// 抽象工厂
public interface GUIFactory {
    Button createButton();
    Checkbox createCheckbox();
}

// 具体工厂 - Windows 风格工厂
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }

    @Override
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new WindowsCheckbox();
    }
}

// 具体工厂 - MacOS 风格工厂
public class MacOsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacOsButton();
    }

    @Override
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new MacOsCheckbox();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    private Button button;
    private Checkbox checkbox;

    public Client(GUIFactory factory) {
        button = factory.createButton();
        checkbox = factory.createCheckbox();
    }

    public void run() {
        button.paint();
        checkbox.paint();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Windows 风格的 UI
        Client client = new Client(new WindowsFactory());
        client.run();

        // 创建 MacOS 风格的 UI
        client = new Client(new MacOsFactory());
        client.run();
    }
}
使用场景
  • 当你的系统需要创建一组相关的对象,而不是单一对象时。
  • 当你希望避免客户端代码与具体产品类之间的紧密耦合时。
  • 当你需要提供一组相关或相互依赖的对象,而这些对象的接口是相同的,但是实现是不同的。
  • 当你需要确保所创建的对象都属于同一个主题或风格时。

抽象工厂模式有助于简化客户端代码,使其不必关心具体的实现细节,同时也可以方便地扩展系统以支持新的产品线。

相关推荐
EmbedLinX15 小时前
嵌入式Linux C++常用设计模式
linux·c++·设计模式
短剑重铸之日16 小时前
《设计模式》第七篇:适配器模式
java·后端·设计模式·适配器模式
Andy Dennis18 小时前
一文漫谈设计模式之创建型模式(一)
java·开发语言·设计模式
thisiszdy21 小时前
<设计模式> Pimpl模式
设计模式
三水不滴21 小时前
23种设计模式
经验分享·笔记·设计模式
凯尔萨厮1 天前
软件23种设计模式(学习笔记)
笔记·学习·设计模式
短剑重铸之日1 天前
《设计模式》第八篇:三大类型之创建型模式
java·后端·设计模式·创建型设计模式
短剑重铸之日1 天前
《设计模式》第六篇:装饰器模式
java·后端·设计模式·装饰器模式
茶本无香2 天前
设计模式之十二:模板方法模式Spring应用与Java示例详解
java·设计模式·模板方法模式
临水逸2 天前
OpenClaw WebUI 的外网访问配置
人工智能·策略模式