编程-设计模式 2:抽象工厂模式

设计模式 2:抽象工厂模式

定义与目的
  • 定义:抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
  • 目的:该模式的主要目的是解耦客户端代码与产品类之间的关系,并确保一致的产品家族创建。通过使用抽象工厂,客户端可以通过一个统一的接口来获取一组相关的对象,这些对象通常是属于同一个主题或风格。
实现示例

假设我们正在开发一个用户界面库,这个库需要支持不同的操作系统主题,例如 Windows 和 MacOS 主题。我们可以使用抽象工厂模式来创建不同主题下的按钮和复选框组件。

java 复制代码
// 定义产品接口
public interface Button {
    void paint();
}

public interface Checkbox {
    void paint();
}

// 具体产品 - Windows 风格
public class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a button in Windows style.");
    }
}

public class WindowsCheckbox implements Checkbox {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a checkbox in Windows style.");
    }
}

// 具体产品 - MacOS 风格
public class MacOsButton implements Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a button in MacOS style.");
    }
}

public class MacOsCheckbox implements Checkbox {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Painting a checkbox in MacOS style.");
    }
}

// 抽象工厂
public interface GUIFactory {
    Button createButton();
    Checkbox createCheckbox();
}

// 具体工厂 - Windows 风格工厂
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }

    @Override
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new WindowsCheckbox();
    }
}

// 具体工厂 - MacOS 风格工厂
public class MacOsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacOsButton();
    }

    @Override
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new MacOsCheckbox();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    private Button button;
    private Checkbox checkbox;

    public Client(GUIFactory factory) {
        button = factory.createButton();
        checkbox = factory.createCheckbox();
    }

    public void run() {
        button.paint();
        checkbox.paint();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Windows 风格的 UI
        Client client = new Client(new WindowsFactory());
        client.run();

        // 创建 MacOS 风格的 UI
        client = new Client(new MacOsFactory());
        client.run();
    }
}
使用场景
  • 当你的系统需要创建一组相关的对象,而不是单一对象时。
  • 当你希望避免客户端代码与具体产品类之间的紧密耦合时。
  • 当你需要提供一组相关或相互依赖的对象,而这些对象的接口是相同的,但是实现是不同的。
  • 当你需要确保所创建的对象都属于同一个主题或风格时。

抽象工厂模式有助于简化客户端代码,使其不必关心具体的实现细节,同时也可以方便地扩展系统以支持新的产品线。

相关推荐
缘来是庄12 分钟前
设计模式之组合模式
java·设计模式·组合模式
DKPT14 分钟前
Java组合模式实现方式与测试方法
java·笔记·学习·设计模式·组合模式
鼠鼠我呀216 分钟前
【设计模式09】组合模式
设计模式·组合模式
N_NAN_N3 小时前
类图+案例+代码详解:软件设计模式----单例模式
java·单例模式·设计模式
尤物程序猿3 小时前
设计模式之代理模式--数据库查询代理和调用日志记录
设计模式·代理模式
GodKeyNet13 小时前
设计模式-模板模式
设计模式·模板模式
缘来是庄16 小时前
设计模式之建造者模式
java·设计模式·建造者模式
铛铛啦啦啦19 小时前
“对象创建”模式之原型模式
设计模式·原型模式
牛奶咖啡1320 小时前
学习设计模式《十六》——策略模式
学习·设计模式·策略模式·认识策略模式·策略模式的优缺点·何时选用策略模式·策略模式的使用示例
OpenC++20 小时前
【C++】观察者模式
c++·观察者模式·设计模式