using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _3._3._6_单例模式
{
public class Singleton
{
private static Singleton s_instance;
private int _state;
private Singleton(int state)
{
_state = state;
}
public static Singleton Instance{
get => s_instance ?? (s_instance = new Singleton(42));
}
}
}
这段代码是一个C#语言实现的单例模式示例。单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
概括性总结
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类定义:Singleton 类实现了单例模式。
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私有静态实例:private static Singleton s_instance用于存储类的唯一实例。
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私有构造函数:private Singleton(int state) 确保外部无法直接创建类的实例。
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公共静态属性:public static Singleton Instance 提供全局访问点,确保全局只有一个实例。
详细解析
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命名空间:namespace _3._3._6_单例模式 定义了类的命名空间,用于组织代码。
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类定义:
- public class Singleton 定义了一个名为 Singleton 的公共类。
- 私有静态实例:
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private static Singleton s_instance;
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这是一个静态成员,用于存储类的唯一实例。它是私有的,这意味着它只能在类内部被访问和修改。
- 私有构造函数
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private Singleton(int state)
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这是一个私有构造函数,它接受一个整型参数 state。由于构造函数是私有的,因此外部代码无法直接创建 Singleton 类的实例。
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在构造函数内部,_state = state; 将传入的 state 值赋给 _state 成员变量。
- 公共静态属性:
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public static Singleton Instance
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这是一个公共静态属性,用于提供对唯一实例的访问。
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get => s_instance ?? (s_instance = new Singleton(42));
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这个属性使用了 C# 的空合并运算符 (??)。当 s_instance 为 null时,它会创建一个新的 Singleton实例,并将42作为状态传递给构造函数。如果s_instance` 已经存在,则直接返回该实例。
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这确保了无论多少次调用 Instance 属性,都只有一个 Singleton 实例。