Bug定义及生命周期(七)

BUG

定义

软件的bug,软件程序的漏洞或缺陷 -- 常见,首先发现

软件可改进的细节,或与需求文档存在差异的功能实现等

测试工程师:发现bug,定位bug,提交bug,回归bug

类型

确定bug类型,对开发解决bug意义不大,确定bug类型是为了方便后期测试报告,bug分析进行的

常见类型:

  1. 代码错误 -- 占比最大
  2. 界面优化 -- UI
  3. 设计缺陷 -- 需求不合理,改进,建议性bug

优先级

bug数量和bug等级来考察绩效

但是,很多情况下,提交bug大致等级差不多即可,会影响研发绩效

判断bug等级,常见判断条件

  1. 致命错误 --- P1
    • 常规操作引起的系统崩溃,死机,死循环,闪退 -- 阻塞,冒烟测试都不通过
    • 造成数据泄露安全性问题,比如恶意攻击造成的账户私密信息泄露 -- 安全漏洞
    • 涉及巨额的金钱计算金钱损失 -- 巨额损失,银行,信贷,P2P,电商 -- 看用户基数
    • 阻断性测试,所有测试工作进行不下去
    • 权限问题 -- 用户越权,vip内容泄露
  2. 严重错误 --- P2
    • 重要功能是否实现
    • 次要功能错误的波及面广,影响到其他重要功能正常实现
    • 非常规操作导致的程序崩溃,死机,死循环,闪退 --- 网络异常情况导致,连续点击4-5次才能出现的问题
    • 外观界面难以接受的缺陷 --- UI
    • 密码明文显示 --- 抓包工具来看
    • 偶现的致命性bug
  3. 一般错误 --- P3
    不影响产品的运行,不会成为故障起因,但对产品外观和下道工序影响较大的缺陷
    • 次要功能是否正常实现
    • 操作界面错误,包括数据窗口内列名定义,含义不一致
    • 查询错误,数据错误显示
    • 简单的输入限制未放在前端进行控制
    • 删除操作未给出提示
    • 偶现的严重性bug
  4. 细微错误 --- P4
    程序在一些显示上不美观,不符合用户习惯,或者用一些文字的错误
    • 界面不规范
    • 辅助说明描述不清楚
    • 提示窗口文字未采用行业术语
    • 界面存在文字错误
  5. 改进建议 --- P5
    • 提高产品质量的建议,包括新需求和对需求的改进 --- 同类产品,竞品产品

bug生命周期(重点)

bug的生命周期,就是一个bug被发现到bug被关闭的过程

一般缺陷状态:发现 => 新建(提BUG) => 指派 => 已解决 => 待验 => 关闭

bug跟踪流程

  1. 发现bug,不要着急提交,记录(截图),防止偶发性bug,
  2. 确认BUG(排除外界因素),确定步骤是否必现?
  3. 提交BUG,必现/偶现 -- 提交到哪里?提交给谁?怎么提交?
  4. 指派BUG,根据开发计划(人员分配)-- 提交开发本人,提交开发负责人 -- 分配
    注意:一定要跟进BUG,P1级别BUG半天就得催
  5. 研发确认BUG ,从测试提交的bug的描述中判断,是不是BUG?
  6. 重复BUG,其他人提交过BUG,重复开
    注意:一定要求开发提供重复BUGID,是,关闭,说明原因;不是,重新激活,指派开发
  7. .不是BUG,无效BUG,先确认是否为外部因素导致(误操作,网络,环境),然后找产品,确定产品需求
  8. 无法重现:
    • 偶现BUG,要记录,在标题上标记偶现,后续版本持续的复现,尝试找到稳定的复现的步骤,提供截图,日志linux
    • 测试提出一个BUG,开发在开发环境无法复现,让开发来测试环境来看是否复现,修改测试环境BUG,开发修改的代码同步到开发环境
    • 测试环境无法复现,持续跟踪大概5个版本,一直持续关注,临近发布版本,依旧无法复现,关闭,备注,遗留BUG
  9. 不予解决,测试开发需求理解不一致,找产品确认
  10. 延期BUG:本次发布项目不修复,留到下一个版本解决
    • 建议性BUG,新功能,动作大
    • 修复风险大,可能会引入新的bug,会导致项目延期发布
    • 衡量bug对用户的影响,不修复,对用户影响不大,下次发布之前修改;不修复,对用户影响面很广,重激活,说明,产品
  11. 回归验证BUG,bug步骤重新测试一遍,这个bug所涉及的功能点,均要测试 -- 开发改动的代码所涉及的点均要回归验证
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