【设计模式】漫谈设计模式

这篇文章里说一下对设计模式的个人的理解。本篇文章更类似于随笔而非技术文档。

设计模式最早是在上个世纪就被人提出来了,如今被奉为圣经,也就是GOF等人写的《设计模式》,其中的设计模式,是指导开发者如何进行开发出高内聚、低耦合、易扩展的好代码的。我在小白时,时常疑惑,设计模式在开发中如何进行落地呢?

今天把以前的疑问落在文章中,回答过去的自己吧。

首先要知道的是设计模式提出的时代背景,出在一个硅谷的黄金时代,个人开发者靠自己就可以写出商用软件的时代。此时,如何只靠自己,写出高内聚、低耦合的好代码,是那时开发者的问题。GOF等人设计模式的总结,使得好的开发经验得到了总结,依靠这些模式,使得开发者可以更轻松的进行设计和开发。

不过,大人,时代变了。如今已经不是硅谷黄金时代,仅靠个人就可以实现一个火遍全球的商用软件那样英雄主义的事,不复存在,大多数开发者,只是一个开发工作中的小小的分子。我们不得不依靠大量成熟的商用中间件和框架及更易使用的高级语言,这大大加速了我们开发的速度,减轻了我们设计和开发的难度,同时意味着,我们对于设计模式的依赖,变得更小了。即使不怎么懂设计模式的小白,依靠spring boot也能快速搭建起一个web项目。

但是这并不意味着设计模式不存在或者无用了,设计模式实际上大量存在于框架和中间件中(只是作为java web开发,一般很少会直接用到设计模式),举例如下,

线程池、连接池,用到的是享元(Flyweight)模式

java和cglib的动态代理,用的是代理(Proxy)模式

spring框架中的过滤器在使用时,会从spring中传个参数叫filterChain,这个用的是责任链(Chain of Responsibility)模式

实现了Collection接口的集合类中,都会提供一个叫做Iterator的迭代器,用于遍历集合,用到的是迭代器(Interator)模式

如今用于项目解耦的MQ,用到的是中介者(Dediator)模式

zookeeper里的watcher机制,一个zk节点可以被多个watch关注,在变动时触发回调,用的是观察者(Observer)模式

lombok框架的builder注解,用的是建造者(Builder)模式

spring框架容器在注入对象时,类型为single对对象进行复用时,用的是单例(Singleton)模式

还有我们在进行RPC服务提供时,常常把一个api接口层的包提供出去,用的是外观(Facade)模式

我们在开发时,经常会给每个模块的实现类抽象出一个接口来,规定impl类的行为,这个用的是模板方法(Template Method)模式

除了最后两个,web开发在开发中其实很少直接应用设计模式。至此,以前我的疑问已经回答了。我们是间接的应用了设计模式的多,直接应用设计模式的少。

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