Qgis 开发初级 《地图交互》

Qigs 添加数据的方式其实有两种,一种在非编辑模式下,一宗在编辑模式下,编辑模式下的数据操作是可以追溯的,可撤销,可恢复。编辑模式下的数据操作基本都是交互式操作,所以和事件是分不开的。qgis 的有些事件是和图层绑定在一起的,前面说过,qgis有当前图层的概念,qgis的内部事件的操作逻辑也是和当前图层绑定在一起的。所以,如果我们写自己的事件的话,为了避免和qgis的事件有冲突,通常要去掉qigs的事件,我们是二次开发,原则上不动qgis的源码,所以会去除当前图层,具体如何操作,后面会介绍。

1、事件

1.1、Tool 工具

无论是arcgis 还是qgis 都有tool的概念,简单来说,就是一种和地图交互的类。事件也是和这些Tool息息相关的。先看下Qgis里面内置的一些重要的Tools类。接下来,我们主要以 QgsMapToolEdit(地图编辑类)和QgsMapToolIdentify(地图拾取类) 两个主要类介绍事件。

当我们要自定义一个工具的时候,一般这样写,下面是一个继承了QgsMapToolIdentify基类的类。其中覆写了五个事件,依次为键盘按下事件,键盘抬起事件,鼠标按下事件,鼠标抬起事件和鼠标移动事件。

复制代码
class BTool : public QgsMapToolIdentify
public:
	BTool(QgsMapCanvas* pMapCanvas);
	~BTool();

protected:
	void keyPressEvent(QKeyEvent* e) override;
	void keyReleaseEvent(QKeyEvent* e) override;
    void canvasPressEvent(QgsMapMouseEvent* e) override;
    void canvasReleaseEvent(QgsMapMouseEvent* e) override;
	void canvasMoveEvent(QgsMapMouseEvent* e) override;
	
};

其中在键盘事件中,可通过下面方法判断是按下了哪个键,qgis里面是有按键的枚举值的,我一般是通过这种数字去判断。27 表示按下的是ESC 的键。

cpp 复制代码
e->nativeVirtualKey() == 27

在鼠标事件中,可通过下面方法判断是左键,还是右键,下面的代码表示按下了左键。

cpp 复制代码
e->button() == Qt::MouseButton::LeftButton

1.2、Tool 工具的激活

Tool是 工具一般都具有一个很重要的特点,一次只能启用一个工具,比如说,画点和画线,同时启用会带来混乱的。Tools 的工具激活状态和非激活状态都是通过QgsMapCanvas 来实现的。所谓其中就是让事件生效。小面就是让tool的Tool类生效。其中canvas 是QgsMapCanvas 类,tool是QgsMapTool类或者继承了该类的子类。

cpp 复制代码
canvas->setMapTool(tool)

非活动状态,获取当前tool,使其进入非活动状态。

cpp 复制代码
    auto tool = qgsmapcanvas->mapTool();
    canvas->unsetMapTool(tool);

2、交互绘图

交互绘图一般会继承QgsMapToolEdit 的类,继承里面的相关事件。交互绘图有个很重要的特点就是对象要实时显示,绘图点要跟随鼠标移动。事件怎么触发在第一小节已经介绍了。这里介绍一个很重要的对象QgsRubberBand。qgis的交互临时对象一般都离不开它。使用它可以让你更方便的绘图。用这个对象,一般在鼠标左键里面创建对象,在鼠标左键或者右键里面结束对象,在鼠标移动事件里面动态修改对象。Qgis 是由一个createRubberBand 方法,可以通过它获取对象。交互不在细说了,可以查看资源绑定里面的代码。

比如增加点

cpp 复制代码
mpRubberBand->removeLastPoint();
mpRubberBand->addPoint(e->snapPoint());

比如说转成geometey

cpp 复制代码
 mpRubberBand->asGeometry()

3、交互拾取

拾取是任何gis平台的一个重要功能。qgis的点击拾取功能是通过QgsMapToolIdentify(地图拾取类)这个类实现的。这个类有些非常重要的方法,qgis的拾取是通过这些方法实现的。一般传入屏幕坐标和geometry对象。

cpp 复制代码
    QList<QgsMapToolIdentify::IdentifyResult> identify( int x, int y, const QList<QgsMapLayer *> &layerList = QList<QgsMapLayer *>(), IdentifyMode mode = DefaultQgsSetting, const QgsIdentifyContext &identifyContext = QgsIdentifyContext() );

    /**
     * Performs the identification.
     * To avoid being forced to specify IdentifyMode with a list of layers
     * this has been made private and two publics methods are offered
     * \param x x coordinates of mouseEvent
     * \param y y coordinates of mouseEvent
     * \param mode Identification mode. Can use QGIS default settings or a defined mode.
     * \param layerType Only performs identification in a certain type of layers (raster, vector, mesh). Default value is AllLayers.
     * \param identifyContext Identify context object.
     * \returns a list of IdentifyResult
     */
    QList<QgsMapToolIdentify::IdentifyResult> identify( int x, int y, IdentifyMode mode, LayerType layerType = AllLayers, const QgsIdentifyContext &identifyContext = QgsIdentifyContext() );

    //! Performs identification based on a geometry (in map coordinates)
    QList<QgsMapToolIdentify::IdentifyResult> identify( const QgsGeometry &geometry, IdentifyMode mode, LayerType layerType, const QgsIdentifyContext &identifyContext = QgsIdentifyContext() );
    //! Performs identification based on a geometry (in map coordinates)
    QList<QgsMapToolIdentify::IdentifyResult> identify( const QgsGeometry &geometry, IdentifyMode mode, const QList<QgsMapLayer *> &layerList, LayerType layerType, const QgsIdentifyContext &identifyContext = QgsIdentifyContext() );

拿到IdentifyResult 对象后,它有两个很重要的属性,一个表示识别的要素,一个表示识别的图层。

cpp 复制代码
QgsFeature feature = var.mFeature;
QgsMapLayer layer=var.mLayer;

还有一些其他的参数,像 IdentifyMode 控制识别的模式,是只识别激活图层,还是选择图层等等。

cpp 复制代码
   enum IdentifyMode
    {
      DefaultQgsSetting = -1,
      ActiveLayer,
      TopDownStopAtFirst,
      TopDownAll,
      LayerSelection
    };

还有一个图层类型,用于指示识别的图层种类,qgis不仅仅能识别矢量图层,其他类型的图层也是可以识别的。

cpp 复制代码
    enum Type
    {
      VectorLayer = 1,
      RasterLayer = 2,
      MeshLayer = 4, //!< \since QGIS 3.6
      VectorTileLayer = 8,  //!< \since QGIS 3.14
      PointCloudLayer = 16, //!< \since QGIS 3.18
      AllLayers = VectorLayer | RasterLayer | MeshLayer | VectorTileLayer | PointCloudLayer
    };

4、捕捉要素

要素操作还有一个重要的关于用户体验的操作,就是捕捉。首先我们看一下qgis的捕捉设置。可以看到qgis的捕捉功能是通过cavas获取QgsSnappingUtils来实现的。 用setIndividualLayerSettings,可以把特定的需要捕捉的图层添加捕捉设置中。

cpp 复制代码
QgsSnappingUtils* msnapper= QgsMapToolEdit::canvas()->snappingUtils();
QgsSnappingConfig  config = msnapper->config();
	config.setEnabled(true);
	config.setMode(Qgis::SnappingMode::AdvancedConfiguration);
	config.clearIndividualLayerSettings();
	QgsSnappingConfig::IndividualLayerSettings ids;
	ids.setEnabled(true);
	ids.setType(QgsSnappingConfig::SnappingType::Vertex);
	ids.setUnits(Qgis::MapToolUnit::Pixels /*QgsTolerance::UnitType::Pixels*/);
	ids.setTolerance(CCommConfig::getConfig("tolerance").toDouble());
	config.setIndividualLayerSettings(layer, ids);

	msnapper->setConfig(config);

捕捉模式有很多种,是个枚举类型。

cpp 复制代码
  enum class SnappingMode SIP_MONKEYPATCH_SCOPEENUM_UNNEST( QgsSnappingConfig, SnappingMode ) : int
      {
      ActiveLayer = 1, //!< On the active layer
      AllLayers = 2, //!< On all vector layers
      AdvancedConfiguration = 3, //!< On a per layer configuration basis
    };

开始捕捉是通过QgsSnapIndicator 这个类实现的。一般来说,后面两行代码放在鼠标移动事件中。

cpp 复制代码
	QgsSnapIndicator* msnapIndicator = new QgsSnapIndicator(QgsMapToolEdit::canvas());  
    auto sp = msnapper->snapToMap(e->pos());
    
	msnapIndicator->setMatch(sp);
相关推荐
feixing_fx1 小时前
告别枯燥字体:Web 字体加载策略与 font-display 最佳实践
前端·css·前端框架·交互·css3
是Yu欸7 小时前
openPangu-2.0 技术报告全文翻译(1):摘要、引言与混合注意力架构
人工智能·华为·架构·aigc·交互·agent
ZYJCSZKJ2 天前
AI数字人实时交互系统的工程架构与多方言适配实践
人工智能·架构·交互·ai数字人直播系统
zcmodeltech2 天前
钢铁冶金沙盘模型控制系统设计与实现:高炉-连铸-热轧多工序联动方案
分布式·stm32·单片机·嵌入式硬件·交互
CappuccinoRose3 天前
JSON 数据交互规范
json·交互
论迹复利4 天前
TF-M SPE Mailbox IPC 交互流程与 Cache 维护详解
交互·bt·psa
元岳数字人小元4 天前
极简运维体系,数字人一体机适配中小场景升级
运维·人工智能·开源·人机交互·交互·源代码管理
见山是山-见水是水4 天前
鸿蒙Panel 滑动面板完全指南:半屏/全屏切换、拖拽交互与地图应用
华为·交互·harmonyos
ZYJCSZKJ5 天前
AI数字人直播系统的技术架构与多方言交互实现方案——基于广西区域商业场景的工程实践
人工智能·架构·交互
柳叶方舟9 天前
Nature Medicine IF=50.0 | 公众医疗助手LLM可靠性存隐忧:真人交互表现未优于对照组,现有评估基准失效
论文阅读·人工智能·深度学习·交互·健康医疗