【Python开发实践】AI人机对战五子棋——棋型变量设置&多人游戏类

棋型变量设置

之前的内容里,有写到棋型的设置,但在整个程序中,为了让计算机对棋型的数量、类型进行识别,需要设置一些棋型变量:

python 复制代码
class SITUATION(IntEnum):  # 棋型
    NONE = 0,  # 无
    SLEEP_TWO = 1,  # 眠二
    LIVE_TWO = 2,  # 活二
    SLEEP_THREE = 3,  # 眠三
    LIVE_THREE = 4,  # 活三
    CHONG_FOUR = 5,  # 冲四
    LIVE_FOUR = 6,  # 活四
    LIVE_FIVE = 7,  # 活五


SITUATION_NUM = 8  # 长度

# 方便后续调用枚举内容
FIVE = SITUATION.LIVE_FIVE.value
L4, L3, L2 = SITUATION.LIVE_FOUR.value, SITUATION.LIVE_THREE.value, SITUATION.LIVE_TWO.value
S4, S3, S2 = SITUATION.CHONG_FOUR.value, SITUATION.SLEEP_THREE.value, SITUATION.SLEEP_TWO.value

多人游戏类设置

python 复制代码
class MultiStartButton(Button):  # 开始按钮(多人游戏)
    def __init__(self, screen, text, x, y):  # 构造函数
        super().__init__(screen, text, x, y, [(153, 51, 250), (221, 160, 221)], True)  # 紫色

    def click(self, game):  # 点击,pygame内置方法
        if self.enable:  # 启动游戏并初始化,变换按钮颜色
            game.start()
            game.winner = None
            game.multiple=True
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
            self.enable = False
            return True
        return False

    def unclick(self):  # 取消点击
        if not self.enable:
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
            self.enable = True
相关推荐
wuyk5554 小时前
38.什么是C语言?从语法到工程落地的工程师视角解读
c语言·开发语言·stm32·单片机·mcu·51单片机
库克克4 小时前
【C++ 】内联函数
java·开发语言·c++
zh_xuan4 小时前
java 虚拟线程
java·开发语言·虚拟线程
jason成都4 小时前
RTKLIB Java 移植踩坑复盘:卡尔曼滤波核心逻辑修复与滑坡场景实测验证
java·开发语言
中微极客4 小时前
TensorFlow模型量化实战:从精度到延迟的优化指南
人工智能·python·tensorflow
一次旅行5 小时前
【AI工具】Rust-Based CLI:用 xargs 和并行加速你的 Linux 日常
linux·开发语言·rust
老毛肚5 小时前
juc线程通信
java·开发语言·jvm
跨境数据猎手6 小时前
反向海淘实战|独立站搭建+国内电商API对接
开发语言·爬虫·架构
没钥匙的锁16 小时前
05-Java面向对象构造器与封装
java·开发语言
仙人球部落6 小时前
-python-LangGraph框架(3-31-LangGraph 「合并式状态管理」的原理与实践)
开发语言·javascript·python