【Python开发实践】AI人机对战五子棋——棋型变量设置&多人游戏类

棋型变量设置

之前的内容里,有写到棋型的设置,但在整个程序中,为了让计算机对棋型的数量、类型进行识别,需要设置一些棋型变量:

python 复制代码
class SITUATION(IntEnum):  # 棋型
    NONE = 0,  # 无
    SLEEP_TWO = 1,  # 眠二
    LIVE_TWO = 2,  # 活二
    SLEEP_THREE = 3,  # 眠三
    LIVE_THREE = 4,  # 活三
    CHONG_FOUR = 5,  # 冲四
    LIVE_FOUR = 6,  # 活四
    LIVE_FIVE = 7,  # 活五


SITUATION_NUM = 8  # 长度

# 方便后续调用枚举内容
FIVE = SITUATION.LIVE_FIVE.value
L4, L3, L2 = SITUATION.LIVE_FOUR.value, SITUATION.LIVE_THREE.value, SITUATION.LIVE_TWO.value
S4, S3, S2 = SITUATION.CHONG_FOUR.value, SITUATION.SLEEP_THREE.value, SITUATION.SLEEP_TWO.value

多人游戏类设置

python 复制代码
class MultiStartButton(Button):  # 开始按钮(多人游戏)
    def __init__(self, screen, text, x, y):  # 构造函数
        super().__init__(screen, text, x, y, [(153, 51, 250), (221, 160, 221)], True)  # 紫色

    def click(self, game):  # 点击,pygame内置方法
        if self.enable:  # 启动游戏并初始化,变换按钮颜色
            game.start()
            game.winner = None
            game.multiple=True
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
            self.enable = False
            return True
        return False

    def unclick(self):  # 取消点击
        if not self.enable:
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
            self.enable = True
相关推荐
deephub28 分钟前
向量搜索系统的三个核心优化维度:速度、精度与规模
人工智能·python·rag·检索
雪人不是菜鸡36 分钟前
简单工厂模式
开发语言·算法·c#
铸人43 分钟前
大数分解的Shor算法-C#
开发语言·算法·c#
yyjtx1 小时前
DHU上机打卡D31
开发语言·c++·算法
rit84324991 小时前
全变分正则化图像去噪的MATLAB实现
开发语言·matlab
勇往直前plus1 小时前
python格式化字符串
开发语言·前端·python
未来之窗软件服务1 小时前
AI人工智能(二十四)错误示范ASR张量错误C#—东方仙盟练气期
开发语言·人工智能·c#·仙盟创梦ide·东方仙盟
大黄说说1 小时前
不是进阶阶梯,而是协作维度:重新理解 Claude Code 中的 Commands、Skills 与 Agents
开发语言
咋吃都不胖lyh1 小时前
导出可复用的包版本信息(核心命令)
python
yong99901 小时前
基于C#实现的UPnP端口映射程序
开发语言·c#