【Python开发实践】AI人机对战五子棋——棋型变量设置&多人游戏类

棋型变量设置

之前的内容里,有写到棋型的设置,但在整个程序中,为了让计算机对棋型的数量、类型进行识别,需要设置一些棋型变量:

python 复制代码
class SITUATION(IntEnum):  # 棋型
    NONE = 0,  # 无
    SLEEP_TWO = 1,  # 眠二
    LIVE_TWO = 2,  # 活二
    SLEEP_THREE = 3,  # 眠三
    LIVE_THREE = 4,  # 活三
    CHONG_FOUR = 5,  # 冲四
    LIVE_FOUR = 6,  # 活四
    LIVE_FIVE = 7,  # 活五


SITUATION_NUM = 8  # 长度

# 方便后续调用枚举内容
FIVE = SITUATION.LIVE_FIVE.value
L4, L3, L2 = SITUATION.LIVE_FOUR.value, SITUATION.LIVE_THREE.value, SITUATION.LIVE_TWO.value
S4, S3, S2 = SITUATION.CHONG_FOUR.value, SITUATION.SLEEP_THREE.value, SITUATION.SLEEP_TWO.value

多人游戏类设置

python 复制代码
class MultiStartButton(Button):  # 开始按钮(多人游戏)
    def __init__(self, screen, text, x, y):  # 构造函数
        super().__init__(screen, text, x, y, [(153, 51, 250), (221, 160, 221)], True)  # 紫色

    def click(self, game):  # 点击,pygame内置方法
        if self.enable:  # 启动游戏并初始化,变换按钮颜色
            game.start()
            game.winner = None
            game.multiple=True
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
            self.enable = False
            return True
        return False

    def unclick(self):  # 取消点击
        if not self.enable:
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
            self.enable = True
相关推荐
李少兄1 分钟前
Java 短路求值的优雅实践:用 `&&` 实现安全高效的批量操作控制
java·开发语言
py小王子2 分钟前
期刊复现| Python 实现带边缘密度与残差检验的回归拟合图
python·期刊复现
deepin_sir2 分钟前
14 - 面向对象编程
开发语言·python
莫***妞2 分钟前
2026年java后端开发还有未来吗? 就业形式如何?
java·开发语言
知识分享小能手2 分钟前
Flask入门学习教程,从入门到精通,Flask智能租房——列表页 知识点详解(7)
python·学习·flask
MC皮蛋侠客2 分钟前
C++17 多线程系列(一):线程基础——std::thread 完全指南
开发语言·c++·多线程
nickel3695 分钟前
Qoder相关使用
java·开发语言·vue.js·spring boot
极客小云6 分钟前
【从 while 循环到可视化智能体:深入拆解 Agent Loop、Codex 风格工具调用、OpenClaw 与 Hermes 背后的技术细节】
数据库·python·大模型·agent·codex·openclaw·hermes
两年半的个人练习生^_^12 分钟前
Java IO流之BIO
java·开发语言
wh_xia_jun16 分钟前
HttpRunner 编写测试用例
开发语言·lua