【Python开发实践】AI人机对战五子棋——棋型变量设置&多人游戏类

棋型变量设置

之前的内容里,有写到棋型的设置,但在整个程序中,为了让计算机对棋型的数量、类型进行识别,需要设置一些棋型变量:

python 复制代码
class SITUATION(IntEnum):  # 棋型
    NONE = 0,  # 无
    SLEEP_TWO = 1,  # 眠二
    LIVE_TWO = 2,  # 活二
    SLEEP_THREE = 3,  # 眠三
    LIVE_THREE = 4,  # 活三
    CHONG_FOUR = 5,  # 冲四
    LIVE_FOUR = 6,  # 活四
    LIVE_FIVE = 7,  # 活五


SITUATION_NUM = 8  # 长度

# 方便后续调用枚举内容
FIVE = SITUATION.LIVE_FIVE.value
L4, L3, L2 = SITUATION.LIVE_FOUR.value, SITUATION.LIVE_THREE.value, SITUATION.LIVE_TWO.value
S4, S3, S2 = SITUATION.CHONG_FOUR.value, SITUATION.SLEEP_THREE.value, SITUATION.SLEEP_TWO.value

多人游戏类设置

python 复制代码
class MultiStartButton(Button):  # 开始按钮(多人游戏)
    def __init__(self, screen, text, x, y):  # 构造函数
        super().__init__(screen, text, x, y, [(153, 51, 250), (221, 160, 221)], True)  # 紫色

    def click(self, game):  # 点击,pygame内置方法
        if self.enable:  # 启动游戏并初始化,变换按钮颜色
            game.start()
            game.winner = None
            game.multiple=True
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
            self.enable = False
            return True
        return False

    def unclick(self):  # 取消点击
        if not self.enable:
            self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
            self.enable = True
相关推荐
1-1=09 分钟前
C# 委托与事件
开发语言·c#
Fuyo_111922 分钟前
C++ 运行时多态与虚函数机制全面剖析【面试重点】
开发语言·c++·面试
武天旭26 分钟前
AI安全--AI大模型的毒性偏见与安全对齐实践
人工智能·python·深度学习
w_zero_one1 小时前
递归算法(一)
java·开发语言·算法
视觉小萌新1 小时前
AI Class 3 · Chapter 2-3:函数、异常、文件读写+JSON / JSONL 读写(小白版)
人工智能·python·json
Julien20042 小时前
管理机密(一)
运维·服务器·开发语言·学习方法
Chen_harmony2 小时前
七、STL与string类
开发语言·c++
沐晓时光2 小时前
C语言入门,字符串和字符串函数知识讲解
c语言·开发语言
小小张说故事2 小时前
Python 的 obj.x 到底按什么顺序找?拆开数据描述符、实例字典和 __getattr__ 那条优先级链
python
xxxiugou1233 小时前
C++命名空间与引用全解析
开发语言·c++