server.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,server(new QTcpServer(this)) // 给服务器指针对象实例化空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui -> portEdit -> text().toUInt();
//服务器设置监听
// bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
// 参数1:监听的地址,指定的主机,或任意
// 参数2:监听的端口号,可以是指定,也可是系统提供
bool ret = server -> listen(QHostAddress::Any, port);
if(ret == false){
QMessageBox::information(this, "", "启动服务器失败");
return;
}
ui -> startBtn -> setText("已启动");
//此时若有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnect()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,获取客户端的套接字
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::new_connection_slot);
}
//有新的客户端连接 connect 对应的槽函数
void Widget::new_connection_slot()
{
//连接最先连接的客户端套接字
// virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
//返回值客户端的套接字
QTcpSocket * s = server -> nextPendingConnection();
//将获取到的客户端放入客户端容器中 尾插
socketList.push_back(s);
//程序运行至此,客户端和服务端成功建立了连接
//若客户端发来数据,那么客户端就会自动发送一个readyRead()函数
//
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//遍历客户端容器,移除无效客户端
for(int i = 0; i < socketList.count(); i++){
if(socketList.at(i) -> state() == 0){
//移除无效客户端
socketList.removeAt(i);
i--;
}
}
//读取发来的数据
for (int i = 0; i < socketList.count(); i++) {
//判断客户端是否有数据待读
//bytesAvailable();
if(socketList.at(i) -> bytesAvailable() != 0){
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i) -> readAll();
//将读取的数据放入ui界面
ui -> listWidget -> addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有的客户端
for (int j = 0; j < socketList.count(); j++) {
//不发送信息到发送信息的客户端
if(i == j){continue;}
socketList.at(j) -> write(msg);
}
}
}
}
sever.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket> //客户端的类
#include <QMessageBox>
#include <QList> // 链表容器
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void on_startBtn_clicked();
void new_connection_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *server;
//定义一个存放客户端的容器
//template <typename T>
//class QList
QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
client.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this)) //给客户端实例空间 ,指定父对象this
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui -> usrEdit -> setText("风呤");
ui -> portEdit -> setText("8888");
ui -> ipEdit -> setText("192.168.127.22");
ui -> msgEdit -> setEnabled(false);
ui -> sendbtn -> setEnabled(false);
ui -> disLinkEdit -> setEnabled(false);
// ui -> listWidget -> setMaxLength();
//设置文本自动换行
ui -> listWidget -> setWordWrap(true);
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_linkBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip = ui -> ipEdit -> text();
quint16 port = ui -> portEdit -> text().toUInt();
//让客户端连接服务器
//virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port,
//OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
socket -> connectToHost(ip, port);
//若成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected()信号
//那么我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需连接一次,故连接函数可写入构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::connected_slot()
{
//告诉服务器我来了
usrname = ui -> usrEdit -> text();
QString msg = usrname + ":已进入聊天室";
//将信息发送到服务器
socket -> write(msg.toLocal8Bit());
//连接服务器成功
QMessageBox::information(this, "", "已连接");
//组件可用的相关设置
ui -> msgEdit -> setEnabled(true);
ui -> sendbtn -> setEnabled(true);
ui -> disLinkEdit -> setEnabled(true);
ui -> ipEdit -> setEnabled(false);
ui -> linkBtn -> setEnabled(false);
ui -> portEdit -> setEnabled(false);
ui -> usrEdit -> setEnabled(false);
//程序运行到此,说明客户端成功与服务器建立连接,若服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据,
}
void Widget::disconnect_slot()
{
ui -> msgEdit -> setEnabled(false);
ui -> sendbtn -> setEnabled(false);
ui -> disLinkEdit -> setEnabled(false);
ui -> ipEdit -> setEnabled(true);
ui -> linkBtn -> setEnabled(true);
ui -> portEdit -> setEnabled(true);
ui -> usrEdit -> setEnabled(true);
}
void Widget::readyRead_slot(){
//
QByteArray msg = socket -> readAll();
//
ui -> listWidget -> addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取ui界面上的信息
QString msg = ui -> msgEdit -> text();
QString msg1 = msg + ":" + usrname;
msg = usrname + ":" + msg;
//发送给服务器
socket -> write(msg.toLocal8Bit());
//将发送的文本输出到listWidget中
QListWidgetItem * item= new QListWidgetItem(msg1);
ui-> listWidget -> addItem(item);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);//右对齐
//清空行编辑器
ui -> msgEdit -> clear();
}
void Widget::on_disLinkEdit_clicked()
{
//告诉服务器断开连接
QString msg = usrname + ":已离开";
socket -> write(msg.toLocal8Bit());
socket -> disconnectFromHost();
//若成功断开,那么客户端就会发送一个disconnected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数
}
client.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QLineEdit>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_linkBtn_clicked();
void connected_slot();
void disconnect_slot();
void readyRead_slot();
void on_sendbtn_clicked();
void on_disLinkEdit_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socket;
QString usrname;
};
#endif // WIDGET_H