1.思维导图
服务器端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>//服务器类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QList>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void newConnection_slot();
void readyRead_slot();
private slots:
void on_start_btn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个服务器只针对象
QTcpServer *server;
QList <QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, server(new QTcpServer(this))//给服务器指针对象实例空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//newConnection信号对应的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新的客户端连接。。";
//使用nextPaddingConnection() 获取最新连接客户端的套接字
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将客户端放入容器中
socketList.push_back(s);
//程序运行至此,说明客户端和服务器成功建立了连接,
//就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取发来的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取客户端发来的数据
//遍历客户端容器,移除无效客户端
for (int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//判断客户端和服务器的连接状态
//SocketState state() const;
//客户端和服务器未连接的枚举值是0
if(socketList.at(i)->state() == 0)
{
//移除无效客户端
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历所有在线的客户端,找出待读数据的客户端
for (int i = 0; i<socketList.count(); i++)
{
//判断哪个客户端有数据待读
if(socketList.at(i)->bytesAvailable() !=0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的数据放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for (int j=0;j<socketList.count();j++)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型
//服务器设置监听
//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port=0);
//参数1:监听的主机
//参数2:监听的端口号
//返回值:监听成功返回true 否则false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//监听成功
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
return;
}
//此时如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
客户端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectbtn_clicked();
void on_sendbtn_clicked();
void on_breakbtn_clicked();
public slots:
void connected_slot();
void readyRead_slot();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socket;
//
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, socket(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendbtn->setEnabled(false);
ui->breakbtn->setEnabled(false);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//程序运行至此,说明客户端成功与服务建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
static int row=0;
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//拆分出用户名
QStringList list = (QString::fromLocal8Bit(msg)).split(":");
//将数据放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//根据用户名设置显示位置
if(list[0]==userName)
{
//是本人的消息 靠右显示
ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
}else
{
//不是本人的消息 靠左显示
ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignLeft);
}
if(list[1]=="离开聊天室"||list[1]=="进入聊天室")
{
//居中显示
ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
}
row++;
}
//connected()信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
userName = ui->userNameEdit->text();
QString msg = userName + ":进入聊天室";
//将信息发送服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//连接服务器成功
QMessageBox::information(this,"","连接成功!");
//组件可用的相关设置
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendbtn->setEnabled(true);
ui->breakbtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectbtn->setEnabled(false);
//程序运行至此,说明客户端成功与服务建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
//disconnected()信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
//组件可用的相关设置
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendbtn->setEnabled(false);
ui->breakbtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectbtn->setEnabled(true);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取ui界面的信息
QString msg = ui->msgEdit->text();
msg = userName + ":" + msg;
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空行编辑器
ui->msgEdit->clear();
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
//获取ui界面上的IP和端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//让客户端连接服务器
//virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
//参数1:服务器的ip地址
//参数2:端口号
socket->connectToHost(ip,port);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数,书写逻辑代码。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_breakbtn_clicked()
{
QString msg = userName + ":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开与服务器的连接
//virtual void disconnectFromHost();
socket->disconnectFromHost();
//如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}