UE5.4内容示例(5)UI_CommonUI - 学习笔记

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/content-examples

《内容示例》是学习UE5的基础示例,可以用此熟悉一遍UE5的功能

  • UI_CommonUI可以看这个视频学习,此插件处于Beta状态,应用UI游戏方面,支持手柄等多输入端,是原始UI的扩展方案。

B站学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV12G41147Cz/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

UI_CommonUI示例

1. CommonActivatableWidget

  • 布局上使用Canvas Panel来分层与定位;

  • UI使用了CommonActivatableWidget作为基类:会多一个Activated状态值,状态改变触发OnActivated与OnDeactivated(激活与不激活)。

  • 打开UI

  • 关闭UI

  • UI中触发

正常UI改变Visibility时,是不会触发其他事件的。使用CommonActivatableWidget好处,是提供了2个对应的事件

  • 这个案例,打开与关闭BottomPopup比较快的时候,会出现Bug。动画有一个延迟使UI Hidden的功能,如果你让UI激活,又到了延迟时间,UI Hidden了。此时UI属于激活状态,无法再次触发激活状态;而UI又Hidden了,没有关闭按钮可用。
    改造的办法是Hidden是判断下激活状态

2. CommonActivatableWidgetSwitcher 、CommonAnimatedSwitcher

之后介绍CommonUI中个人感兴趣的组件,案例可以看上面的视频

  • CommonUI的Switcher组件,对比原始的Switcher,它多出了设置过渡的功能。
  • CommonUI Switcher,实现了页面间的互斥关系,同时实现的简单动画
  • 主要节点在Common Widget Swithcer和Swithcer里面


3. Common Text

  • 对比原始文本组件,多了滚动展示的功能,比如:标题过长的时候,就会让文字滚动起来展示

4. Common Visual Attachment

  • 对比SizeBox,Common Visual Attachment多了一个Anchor功能,让SizeBox可以设置锚点

5. Common Numeric Text Block

  • 数字型Text比普通的,多了一些数字类型

6. CommonUI_Button

  • Style使用CommonButtonStyle来配置
  • 按钮有Sound声音触发机制
  • 多了双击动作的响应
相关推荐
AA陈超4 天前
以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 “Aura“ 的英雄并实现发射火球技能
c++·笔记·学习·ue5·lyra
AA陈超5 天前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超5 天前
ASC学习笔记0027:直接设置属性的基础值,而不会影响当前正在生效的任何修饰符(Modifiers)
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
开发游戏的老王5 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
AA陈超5 天前
ASC学习笔记0020:用于定义角色或Actor的默认属性值
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云5 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
AA陈超5 天前
使用UnrealEngine引擎,实现鼠标点击移动
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超5 天前
Lyra源码分析:LyraCharacterMovementComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
电子云与长程纠缠6 天前
UE5打光技巧02(新手向)
ue5
AA陈超6 天前
UE5笔记:GetWorld()->SpawnActorDeferred()
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎