Qt的事件循环

Qt事件循环及QEventLoop的使用_qt qeventloop-CSDN博客

本文学习自上面的文章

实现原理,把不同平台的事件循环进行封装,提供统一的抽象接口。

Application类中,关键就是维护了一个QEventLoop.

Application的exec就是QEventLoop的exec,称为主事件循环"Main EventLoop"。

所有的事件分发,事件处理都从这里开始。

Application还提供了sendEvent和postEvent函数,用来发送事件。

sendEvent发出的事件会被立即处理(同步执行)。

postEvent发送的事件会被加入事件队列,在下一轮事件循环时进行处理(异步执行)。
事件循环首先是一个无限循环,程序在exec()中无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直到程序从exec()跳出。事件循环被终止。QEventLoop::quit能够终止事件循环。

cpp 复制代码
1 main()  
2 QApplication::exec()  
3 [...]  
4 QWidget::event(QEvent *)  
5 Button::mousePressEvent(QMouseEvent *)  
6 Button::clicked()  
7 [...]  
8 Worker::doWork()  

在main()中,调用QApplication::exec()开启事件循环。

视窗管理者发送了鼠标点击事件,事件被Qt内核捕获,转换为QMouseEvent,随后通过QApplication::notify()发送到widget的event()中。因为Button没有重载event(),它的基类QWidget的event()方法得以调用。QWidget::event()检测出传入的事件的鼠标点击,并调用其专有的事件处理器,Button::mousePressEvent()。我们重载了mousePressEvent()方法,在内部发送clicked()信号,该信号激活了worker对象中的槽函数doWork()。
UI页面,要持续不断地刷新,以保证显示流畅,能及时响应用户输入。一般要有一个良好的帧率,比如每秒刷新60帧,FPS 60,即16ms刷新一次。而当进行一些复杂的计算时,这些计算的耗时远远超过了16ms。在没有计算完成之前,函数不会退出(相当于阻塞),事件循环

得不到及时处理,就会出现UI卡住的现象,此时可以实现QCoreApplication::processEvents(),立即处理一次事件循环,来保证UI的流畅。

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