前言
我们已经学了条件分支语句中的if和switch,现在我们就要进入另一个语法块的学习,也就是循环。
循环是一种编程结构,用于重复执行一段代码,直到满足特定条件为止。循环可以节省代码的重复书写,提高程序的效率。
常见的循环结构有三种:for循环、while循环和do-while循环。
循环可以嵌套使用,即在一个循环体内再嵌套一个或多个循环,以实现更复杂的重复执行逻辑。
在编写循环时,需要注意循环的结束条件,以防止陷入无限循环的情况。
循环是编程中非常重要和常用的结构之一,它可以实现重复执行某段代码的目的,使程序具备更强的灵活性和扩展性。
1.作用:让顺序执行的代码可以不停的地循环,让代码重复执行
2.语法
cs
while(bool类)
{
//当bool类的值为真时执行的代码块
//当这一块代码逻辑运行完后再次判断是否重复执行
//所以这一块代码逻辑一定要设计打破循环的方式,否则就会进入死循环
}
tips:可能有些小控制窗口程序会用到死循环,但在后续unity开发,是基本用不到死循环的,因为这大概率会让你的程序卡死。
可以嵌套
3.流程控制关键字
作用:控制循环逻辑的关键字
break:跳出循环(与switch有关)
continue:回到循环开始继续执行(只和循环有关)
4.do---while(whlie的一种变形)
a.语法
cs
do
{
//循环逻辑,同while
}while(bool类型);
b.区别:while是先判断在循环,do---while是先执行一遍再判断
c.提醒
注意分号,注意分号,注意分号!
实际使用中do-while使用较少
他也可以嵌套
continue是回到while处
5.实例
实现从1加到10,以下是两种循环分别实现
其实我们很容易就发现,当我们需要重复使用到一个操作的时候,就需要介入循环,也是为了节省代码量------果然,世界还是懒人在推动。
cs
int sum = 0;
int i = 1;
while (i <= 10)
{
sum += i;
i++;
}
Console.WriteLine("Sum: " + sum);
sum = 0;
i = 1;
do
{
sum += i;
i++;
} while (i <= 10);
Console.WriteLine("Sum: " + sum);
总结
while循环并不难,入门的知识如今就只差for循环了,等大家把for循环学完,其实就可以简单开始写一些自己的控制台小程序了。
但学过其他语言的也知道,所有程序猿的难点其实并不在于这些小东西,这些小东西其实在不同语言中也是大同小异。
我们后续也会进入复杂数据类型的讲解,以及一些基础算法的讲解。
学习路上,戒躁戒躁。
共勉。