(QT-UI)十四、在时间轴上绘制一段段时间片

本系列预计实现

①刻度上方文字显示,

②时间轴拖动效果,

③时间轴刻度缩放,

④时间轴和其他控件联动显示,

⑤鼠标放置到时间轴,显示具体时间。

⑥通过定时器,实时更新时间轴

⑦时间轴上绘制时间片

完整代码可见GitHub - 754816/QT_TimeLine: qt时间轴实现效果

1、基础思路

使用QPainter函数,根据时间片的起止时间,绘制矩形框。首先在外部类,获取对应的时间片,信息,通常为一个开始时间(QDateTime startTime)和一个结束时间(QDateTime endTime)为一组时间片,需要校验结束时间要比开始时间大才为正确的时间片,将时间片保存在容器(QVector)中。然后在绘制将单个时间片的开始时间,结束时间,分别转换为时间轴上的起止坐标,再构造成矩形框。最后调用painter.drawRects(vector);完成时间片的绘制

如图所示,这里绘制了今日08:00:00-10:35:00等四段时间片。

2、代码实现

首先构造时间片,定义结构体,然后填充四段时间片

cpp 复制代码
//=========hpp=========
struct TimeInfo_t
{
    QDateTime beginTime;      //时间片开始时间
    QDateTime endTime;        //结束时间
};
QVector<TimeInfo_t> m_VodVec;

//=========cpp=========
void MyTimeLine::InitializeUI()
{
    //预先构造今日的四段时间片
    QDate date = QDate::currentDate();
    TimeInfo_t tempInfo1;
    tempInfo1.beginTime = QDateTime(date, QTime(20,0,0));
    tempInfo1.endTime = QDateTime(date, QTime(22,0,0));
    TimeInfo_t tempInfo2;
    tempInfo2.beginTime = QDateTime(date, QTime(8,0,0));
    tempInfo2.endTime = QDateTime(date, QTime(10,35,0));
    TimeInfo_t tempInfo3;
    tempInfo3.beginTime = QDateTime(date, QTime(11,11,11));
    tempInfo3.endTime = QDateTime(date, QTime(12,34,56));
    TimeInfo_t tempInfo4;
    tempInfo4.beginTime = QDateTime(date, QTime(16,25,25));
    tempInfo4.endTime = QDateTime(date, QTime(16,26,26));
    m_VodVec = {tempInfo1, tempInfo2, tempInfo3, tempInfo4};
}

然后添加计算时间片的函数,将起止时间,转换为时间轴上的坐标。将传入的时间减去当前显示的时间(m_MoveDateTime),得到时间差t1,用时间差t1除以时间间隔(m_IntervalType),得到占有的时间比例,如当前时间间隔为1小时,t1为2小时,则计算出的ratio的值为2。再用ratio乘以每个时间间隔对应的像素宽度,得到相对于当前显示的时间的偏移像素。

cpp 复制代码
QVector<QRect> MyTimeLine::CalVodRects()
{
    auto func_px = [&](QDateTime time)
    {
        int px = 0;
        int mid =  this->size().width() / 2;
        //将传入的时间减去当前显示的时间(m_MoveDateTime),得到时间差t1
        qint64 t1 = time.toSecsSinceEpoch() - m_MoveDateTime.toSecsSinceEpoch();
        //用时间差t1除以时间间隔(m_IntervalType),得到占有的时间比例
        //如当前时间间隔为1小时,t1为2小时,则计算出的ratio的值为2
        double ratio = (double)t1 / (double)m_IntervalType;
        //再用ratio乘以每个时间间隔对应的像素宽度,得到相对于当前显示的时间的偏移像素
        px = ratio * m_blockWidth + this->size().width() / 2;
        return px;
    };
    int TimeLineHeight = this->size().height();
    QVector<QRect> VodRects;
    for(auto iter : m_VodVec)
    {
        int begin = func_px(iter.beginTime);
        int end = func_px(iter.endTime) - begin;
        VodRects.push_back(QRect(begin, 0,  end, TimeLineHeight));
        //qDebug () << "begin:" << begin << "end:" << end;
    }
    return VodRects;
}

在这个过程中已经,实现了考虑时间轴的拖动和缩放,始终是计算相对于时间轴的当前时间的前后偏移情况。

最后在PaintEvent函数中,使用drawRects函数,添加绘制效果

cpp 复制代码
void MyTimeLine::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    QPen pen;
    //设置为自定义的浅绿色 const QColor TransGreen = QColor(150, 220, 100, 80);//半透明绿色
    pen.setColor(TimeLineStyle::TransGreen);        
    QBrush brush1(TimeLineStyle::TransGreen);
    painter.setBrush(brush1);
    painter.setPen(pen);
    painter.drawRects(VodTimes);
}
相关推荐
江沉晚呤时1 天前
C# 状态模式深度解析:构建灵活的状态驱动系统
开发语言·javascript·数据库·ui·ajax·c#·ecmascript
benben0442 天前
Unity3D仿星露谷物语开发34之单击Drop项目
游戏·ui·unity·游戏引擎
benben0442 天前
Unity3D仿星露谷物语开发33之光标位置可视化
游戏·ui·unity·游戏引擎
ailinghao2 天前
使用Cusor 生成 Figma UI 设计稿
ui·ai·figma
湛谷Gooyuit3 天前
LVGL修改标签文本,GUI Guider的ui不生效
ui
baivfhpwxf20233 天前
WPF 免费UI 控件HandyControl
ui·wpf
夏之小星星3 天前
element-ui自制树形穿梭框
前端·javascript·ui·elementui·vue
Kika写代码3 天前
【Android】UI开发:XML布局与Jetpack Compose的全面对比指南
android·xml·ui
cwtlw3 天前
PhotoShop学习04
学习·ui·photoshop
baivfhpwxf20234 天前
WPF 登录页面
ui·wpf