观察者模式(Observer Pattern)

一.定义

(一)观察者模式定义

  • 简介:观察者模式也叫做发布订阅模式,定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则其所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

1.Subject被观察者

  • 定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。一般是抽象类或者实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责;
  • 职责管理观察者和通知观察者。

2.Observer观察者

  • 观察者接收到消息后,都进行update(更新)操作,对接收到的信息进行处理。

3.ConcreteSubject具体的被观察者

  • 定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

4.ConcreteObserver具体的观察者

  • 每个观察者收到消息之后的处理逻辑不同

(二)示例

1.观察者(Observer)

java 复制代码
/**
 * 抽象观察者
 */
public interface Observer {

    /**
     * 处理逻辑
     * @param ctx 接收数据上下文
     */
    void dosomething(Object ctx);

}

2.被观察者(Subject)

java 复制代码
public abstract class Subject {

    //定义一个观察者集合
    private Set<Observer> obsSet = new CopyOnWriteArraySet<>();

    /**
     * 新增一个观察者
     * @param observer
     */
    public void addObserver(Observer observer) {
        obsSet.add(observer);
    }

    public void deleteObserver(Observer observer) {
        obsSet.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知观察者可以执行逻辑了
     * @param ctx
     */
    public void notifyObserver(Object ctx) {
        for (Observer observer : obsSet) {
            observer.dosomething(ctx);
        }
    }

}

3.具体被观察者(ConcreteSubject)

java 复制代码
/**
 * 具体被观察者
 */
public class ConcreteSubject extends Subject {

    public void dosomething(Object data) {
        //TODO 前置处理data相关逻辑,然后通知观察者
        super.notifyObserver(data);
    }
}

4.具体观察者(ConcreteObserver)

java 复制代码
/**
 * 具体观察者
 */
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
    @Override
    public void dosomething(Object data) {
        //TODO 观察者处理data逻辑
        System.out.println("observer1 handle data:" + data);
    }
}

/**
 * 具体观察者
 */
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
    @Override
    public void dosomething(Object data) {
        //TODO 观察者处理data逻辑
        System.out.println("observer2 handle data:" + data);
    }
}

5.高层模块使用

java 复制代码
public class Invoker {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义观察者
        Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
        Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
        //添加观察者
        subject.addObserver(observer1);
        subject.addObserver(observer2);
        //执行
        subject.dosomething("data.data.");
    }
}

二.应用场景

【TODO】

相关推荐
丶白泽1 小时前
重修设计模式-结构型-桥接模式
java·设计模式·桥接模式
南郁2 小时前
把设计模式用起来!(3)用不好模式?之时机不对
设计模式
Lill_bin4 小时前
Lua编程语言简介与应用
开发语言·数据库·缓存·设计模式·性能优化·lua
瞅瞅水6 小时前
设计模式中工厂模式的C语言实现
设计模式
SchneeDuan8 小时前
iOS六大设计原则&&设计模式
ios·设计模式·cocoa·设计原则
Book_熬夜!10 小时前
Python基础(十)——闭包、装饰器、设计模式与多线程编程
开发语言·python·设计模式
java_heartLake19 小时前
设计模式之工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
我码玄黄1 天前
JS 的行为设计模式:策略、观察者与命令模式
javascript·设计模式·命令模式
会敲代码的小张1 天前
设计模式-观察者模式
java·开发语言·后端·观察者模式·设计模式·代理模式
宗浩多捞1 天前
C++设计模式(更新中)
开发语言·c++·设计模式