UE5 Widget文件编译Bug

如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃

用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死

如果定位是哪个UI导致的崩溃?

鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称

解决办法:

在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。

相关推荐
mmsx1 天前
我明明调用了 zoomToBounds,地图却总是停在别处?延迟加到 5 秒也没用,真相只有一个
android·人工智能·bug·地图
mmsx1 天前
置灰按钮为什么自己又“亮“了?一次状态缓存“双写冲突“的排查记录
java·缓存·bug·livedata
MartinYeung52 天前
[bug 分析] Orchard 伪造漏洞: 深度代码剖析
安全·区块链·bug
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
为你奋斗!2 天前
禅道Bug导出CSV文件批量转Word+图片离线部署操作手册
word·bug
远离UE43 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE44 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5