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UE5 Widget文件编译Bug

如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃

用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死

如果定位是哪个UI导致的崩溃?

鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称

解决办法:

在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。

本文是转载文章,点击查看原文
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