UE5 Widget文件编译Bug

如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃

用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死

如果定位是哪个UI导致的崩溃?

鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称

解决办法:

在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。

相关推荐
初圣魔门首席弟子2 天前
c++ bug 记录(merge函数调用时错误地传入了vector对象而非迭代器。)
java·c++·bug
Qiuner2 天前
历劫波,明真我——Debug Commune
ai·开源·bug·debug·信息差·信息·交流
ricky6753 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
川石课堂软件测试4 天前
什么是BUG,你对BUG的了解有多少?
android·linux·服务器·python·功能测试·bug·安全性测试
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
仰望星空的凡人4 天前
【BUG排查】基于RH850F1KMS1的主控出现系统中断错误,调试FEIC的值为0x11
单片机·bug·rh850·renesas
Vanranrr4 天前
Git Commit Message 最佳实践:从一次指针Bug说起
git·bug
初圣魔门首席弟子4 天前
c++ bug 函数定义和声明不一致导致出bug
开发语言·c++·bug
xuyuan19985 天前
修复1个Bug,引爆3个新Bug?回归测试的智慧
功能测试·测试用例·bug
三十_A5 天前
【实录】使用 patch-package 修复第三方 npm 包中的 Bug
前端·npm·bug