UE5 Widget文件编译Bug

如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃

用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死

如果定位是哪个UI导致的崩溃?

鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称

解决办法:

在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。

相关推荐
hui函数11 小时前
Python系列Bug修复|如何解决 pip install 报错 ModuleNotFoundError: No module named ‘pygame’ 问题
python·bug·pip
初圣魔门首席弟子13 小时前
BUG-001: 相对导入超出顶级包范围导致程序启动失败
bug
bbaydnog13 小时前
FreeRTOS学习笔记 17:资源管理与临界区保护——优先级反转、死锁,90%的RTOS bug都跟它有关
笔记·学习·bug
weixin_404679311 天前
虚幻5电子书
ue5
lili00121 天前
Claude自动修Bug配置优化与避坑指南
java·人工智能·python·bug·ai编程
directx3d_beginner2 天前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN2 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
小陶来咯2 天前
agent × 豆包:端到端语音实时交互
网络·ai·机器人·bug·交互
RuiZN2 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner3 天前
6,执行攻击改为c++
ue5