如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃
用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死
如果定位是哪个UI导致的崩溃?
鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称
解决办法:
在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。
如果UI文件没有Compile运行游戏或者运行时修改UI文件数据可能会出现Bug导致 编辑器启动崩溃
用C++编译启动IDE发现这里会报错导致卡死
如果定位是哪个UI导致的崩溃?
鼠标瞄准这个Ar数据就会显示UI名称
解决办法:
在VS里用手拖拽的方式跳过编译报错代码,这样编辑器能正常启动不会崩溃,进入编辑器后,打开对应的UI文件,再次Compile后这个文件就恢复正常了。