第四课,接收键盘输入

一,关于基本框架中头文件的作用

头文件就是一个工具箱,C++中有很多工具,我们最熟悉的cout就是其中之一

引入头文件 :如果你想在你的代码中使用工具箱里的工具,C++会很大方的让你用,但前提是你必须在本页代码的最上方用"#include<工具箱名字>"的方式向C++声明你"借用"了

我们之后还会学到很多其它工具,它们可能在同一工具箱里,也可能在不同工具箱里,但使用之前一定别忘了引入头文件!


二,cout的升级用法(其三)

学完小数字面量后,在输出的过程中我们发现cout不能很好的显示出小数的位数,必须再将cout升级一下------

怎么做才能控制显示小数的指定位数?

语法格式:cout << fixed << setprecision( 指定位数 ) << 小数 ;

但写好后运行报错了?这是因为我们用到了新的工具fixed和setprecision,它们是工具箱<iomanip>中的工具,因此请在你的代码最顶上补上"#include<iomanip>",表明你向C++借用了这个工具箱

至此,我们基本上将cout这个工具的用法学的差不多了(两个基本用法,三个升级用法),来整理总结一下------


三, 整数与小数的一些小细节

①整数和小数一家亲,它们都是数值变量

专业术语:类型转换

整数和小数都是"数",它们可以一定程度上的违背上节课讲到的第一条"房东守则",但需要付出一点代价:当一个小数字面量住进整数变量时,它会转换为整数;同理,当整数字面量住进小数变量时,它会转换为小数。

②整数和小数变量都有一定的范围

int类型的整数变量能存放的字面量最大不能超过2147483647,如果超过这个大小,存放的内容就会出错

double类型的小数变量能存放的字面量的小数位数最高是15位,到第16位时就不一定准确了


四,cin>>输入

输入是和输出相对的一个概念(也就是反义词),生活中有很多涉及到输入的地方

图 1游戏登录界面

图 2微信聊天界面

无论是登录账号,亦或是聊天,都是很常见的输入场景

//提问:你还能举出什么涉及到输入的例子吗?

为了使用户能够输入,作为程序员的你当然得学会、并写好输入的代码

语法格式1:cin>>变量;

作用:当C++运行到这行代码时,能够接收一次键盘输入的操作,需要使用回车键结束这一次输入,C++才会继续执行之后的代码

语法格式2:cin>>变量1>>变量2>>变量3......;

作用:当C++运行到这行代码时,能够接收多次键盘输入的操作,每次输入需要使用空格或者换行隔开,最后需要使用回车键结束这一次输入,C++才会继续执行之后的代码

//小练习1:编写一段程序,来模拟登录界面中,输入账号和密码的过程。

//小练习2:编写一段程序,来模拟一个能完成四则运算的简易计算器

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