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背景:
局域网内,客户端会进行udp广播,服务端会监听udp广播并回复,以此可以让客户端发现服务端。
发现之后,客户端可以发起建立tcp连接的请求,服务端响应请求,建立tcp连接。
然后客户端可以与服务端进行tcp消息的收发(数据以json包格式传输)。
注意:本文仅是服务端代码
代码实现(服务端):
封装了一个networkmanager类来完成网络通讯功能。
networkmanager.h
c
#pragma once
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>
#include <QMap>
#include <QString>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
class NetworkManager : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
NetworkManager(QWidget* parent = nullptr);
void tcpSendCommand(QString ip, QString Command);//tcp发送指令
void removeTcpConnect(QString ip);
signals:
void signalProjectData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
void signalPerformanceData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
void signalStatusData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
void signalDisconnect(QString ip);
private:
class Impl;
std::unique_ptr<Impl> _impl = nullptr;
};
networkmanager.cpp
c
#include "networkmanager.h"
class NetworkManager::Impl : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Impl(NetworkManager* obj);
~Impl() final;
NetworkManager* _self = nullptr;
QUdpSocket* _udpSocket = nullptr;
QTcpServer* _tcpServer = nullptr;
QMap<QString, QTcpSocket*> _tcpSocketList;//tcp连接列表
public:
void udpStartListening();//udp开始监听
void tcpStartListening();// tcp开始监听
public slots:
void slotUdpReadData();
void slotTcpProcessConnection();
void slotReadSocket();
void slotDisconnectSocket();
};
NetworkManager::Impl::Impl(NetworkManager* obj) :_self(obj)
{}
NetworkManager::Impl::~Impl() = default;
NetworkManager::NetworkManager(QWidget* parent): QWidget(parent), _impl(std::make_unique<Impl>(this))
{
_impl->_udpSocket = new QUdpSocket(this);
_impl->_tcpServer = new QTcpServer(this);
_impl->tcpStartListening();
_impl->udpStartListening();
}
void NetworkManager::Impl::tcpStartListening()
{
// 有新的连接 绑定连接处理函数
connect(_tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Impl::slotTcpProcessConnection);
if (_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 5556)) { // 端口号
qDebug() << "tcp Listening on port 5555";
}
else {
qDebug() << "TCP Error" << "Failed to Listen to port 5555";
}
}
void NetworkManager::Impl::udpStartListening()// udp监听
{
connect(_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Impl::slotUdpReadData);
if (_udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5555)) { // 端口号
qDebug() << "udp Listening on port 5555";
}
else {
qDebug()<< "UDP Error"<< "Failed to bind to port 5555";
}
}
void NetworkManager::Impl::slotUdpReadData()
{
while (_udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(_udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
// 读取数据包
_udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
// 打印接收到的数据
qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort;
// 发送响应消息
QByteArray response = "udp responsed" ;
_udpSocket->writeDatagram(response, QHostAddress(sender), senderPort);
}
}
void NetworkManager::Impl::slotTcpProcessConnection()// tcp 连接处理
{
// 通过TcpServer拿到一个socket对象clientsocket,用它来和客户端通信;
QTcpSocket* newTcpSocket = _tcpServer->nextPendingConnection();
QString ip = newTcpSocket->peerAddress().toString();
QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();// 获取ip地址
qDebug() << ipv4;
// 将连接存到map中
_tcpSocketList.insert(ipv4, newTcpSocket);
connect(newTcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Impl::slotReadSocket);
connect(newTcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Impl::slotDisconnectSocket);
}
void NetworkManager::Impl::slotReadSocket()
{
qDebug() << "tcp read data";
QTcpSocket* tempSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
if (tempSocket)
{
//先获取发送消息方的ip地址
QString ip = tempSocket->peerAddress().toString();
QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();
if (_tcpSocketList.contains(ipv4))
{
//解析
QByteArray jsonData = _tcpSocketList[ipv4]->readAll();// 读取数据
QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(jsonData);
if (document.isNull()) {
// 处理JSON解析错误
qDebug()<<"document is Null";
}
else {
if (document.isObject()) {
QJsonObject jsonObject = document.object();
// 解析JSON文件 根据type 做不同处理
QString type = jsonObject["Type"].toString();
if (type == "Project")
{
emit _self->signalProjectData(ipv4, jsonObject);
}
else if (type == "Performance")
{
emit _self->signalPerformanceData(ipv4, jsonObject);
}
else if (type == "Status")
{
emit _self->signalStatusData(ipv4, jsonObject);
}
}
}
}
}
}
// 处理断连
void NetworkManager::Impl::slotDisconnectSocket()
{
QTcpSocket* tempSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
QString ip = tempSocket->peerAddress().toString();
QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();
qDebug() << "tcp disconnect:" << ipv4;
_tcpSocketList[ipv4]->close();
_tcpSocketList.remove(ipv4);//移除列表
// 发出信号 提示断连
emit _self->signalDisconnect(ipv4);
}
// 通信 发送指令
void NetworkManager::tcpSendCommand(QString ip, QString Command)
{
qDebug() << Command<<" "<<ip;
if (_impl->_tcpSocketList.contains(ip))
{
// 发送指令
qDebug() << "send command:"<< Command;
_impl->_tcpSocketList[ip]->write(Command.toUtf8());
}
}
void NetworkManager::removeTcpConnect(QString ip)
{
// 移除该tcp连接
_impl->_tcpSocketList.remove(ip);
}
#include "networkmanager.moc"
总结
这个服务端的网络通信代码,虽然实现了功能,但是还有以下不足:
1、收发消息是串行的。如果多台客户端连接,会将每个客户端的ip以及socket存入map,收发消息都是主线程在做,如果多个同时来消息,其实是串行处理的。
2、没有做心跳保持。如果客户端断线,服务器并不知道。
改进方案:多线程tcp服务器
将通信交给子线程去做,实现并行消息收发,并且在子线程内加上心跳保持。
实现方案:
封装TcpServer
类,重写TcpServer
的incomingConnection
方法,每当有新的连接进来,会自动调用这个函数,我们重写这个函数,在这个函数中进行子线程的创建,使用子线程进行通信。
将子线程与通信的标识符,存在一个map中,方便对多个客户端通信。
重写Thread
,封装为TcpThread
,重写run
函数,在里面初始化该线程的socket,并连接相应的收发消息信号和槽函数。
重写TcpSocket
类,主要是在内部实现,收发消息信号的转发和处理。
代码实现(服务端)
networkmanager.h
c
#include "mytcpsocket.h"
#include "tcpthread.h"
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>
#include <QMap>
#include <QString>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
class NetworkManager : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
NetworkManager(QWidget* parent = nullptr);
void tcpSendCommand(QString ip, QString Command);//tcp发送指令
void removeTcpConnect(QString ip);
signals:
void signalProjectData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
void signalPerformanceData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
void signalStatusData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
void signalDisconnect(QString ip);
private:
class Impl;
std::unique_ptr<Impl> _impl = nullptr;
};
networkmanager.cpp
c
#include "networkmanager.h"
class NetworkManager::Impl : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Impl(NetworkManager* obj);
~Impl() final;
void udpStartListening();//udp开始监听
void tcpStartListening();// tcp开始监听
public:
NetworkManager* _self = nullptr;
QUdpSocket* _udpSocket = nullptr;
MyTcpServer* _tcpServer = nullptr;
QMap<QString, qintptr> _tcpList;//tcp连接列表 ip和描述符
public slots:
void slotUdpReadData();
void slotTcpProcessConnection(QString ip, qintptr sockDesc);
void slotReadSocket(QString ip, qintptr sockDesc, const QByteArray& msg);
void slotDisconnectSocket(QString ip, qintptr sockDesc);
};
NetworkManager::Impl::Impl(NetworkManager* obj) :_self(obj)
{}
NetworkManager::Impl::~Impl() = default;
NetworkManager::NetworkManager(QWidget* parent): QWidget(parent), _impl(std::make_unique<Impl>(this))
{
_impl->_udpSocket = new QUdpSocket(this);
_impl->_tcpServer = new MyTcpServer(this);// 将网络管理类设置为父对象
_impl->tcpStartListening();
_impl->udpStartListening();
}
// tcp 开始监听
void NetworkManager::Impl::tcpStartListening()
{
// 有新的连接 绑定连接处理函数
connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalNewTcpConnect, this, &Impl::slotTcpProcessConnection);
// 收到新的消息
connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalTcpGetMsg, this, &Impl::slotReadSocket);
// 客户端断连消息
connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalTcpDisconnect, this, &Impl::slotDisconnectSocket);
if (_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 5556)) { // 端口号
qDebug() << "tcp Listening on port 5556";
}
else {
qDebug() << "TCP Error" << "Failed to Listen to port 5556";
}
}
// udp开始监听
void NetworkManager::Impl::udpStartListening()
{
// 收到udp消息
connect(_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Impl::slotUdpReadData);
if (_udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5555)) { // 端口号
qDebug() << "udp Listening on port 5555";
}
else {
qDebug()<< "UDP Error"<< "Failed to bind to port 5555";
}
}
// udp消息读取槽函数
void NetworkManager::Impl::slotUdpReadData()
{
while (_udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(_udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
// 读取数据包
_udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
// 回复响应消息
QByteArray response = "udp responsed" ;
_udpSocket->writeDatagram(response, QHostAddress(sender), senderPort);
}
}
// tcp 连接处理
void NetworkManager::Impl::slotTcpProcessConnection(QString ip, qintptr sockDesc)
{
qDebug() << "new connect:"<<ip;
_tcpList.insert(ip, sockDesc);// 将ip地址和描述符存起来
// ps: 此处业务逻辑。新的连接建立 主界面并不做响应 建立连接后客户端会发送消息 收到消息后主界面才做响应
}
// tcp读取消息槽函数
void NetworkManager::Impl::slotReadSocket(QString ip, qintptr sockDesc, const QByteArray& msg)
{
QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(msg);
if (document.isNull()) {
// 处理JSON解析错误
qDebug() << "JSON is NULL";
}
else {
if (document.isObject()) {
QJsonObject jsonObject = document.object();
// 根据key获取value
QString type = jsonObject["Type"].toString();
if (type == "Project")
{
emit _self->signalProjectData(ip, jsonObject);
}
else if (type == "Performance")
{
emit _self->signalPerformanceData(ip, jsonObject);
}
else if (type == "Status")
{
emit _self->signalStatusData(ip, jsonObject);
}
}
}
}
// 处理断开连接
void NetworkManager::Impl::slotDisconnectSocket(QString ip, qintptr sockDesc)
{
qDebug() << "tcp disconnect:" << ip;
// 发出信号 提示断连
emit _self->signalDisconnect(ip);
}
// 通信 发送指令
void NetworkManager::tcpSendCommand(QString ip, QString Command)
{
if (_impl->_tcpList.contains(ip))
{
// 发送指令
qDebug() << "send command:" << Command << " to " << ip;
_impl->_tcpServer->sendData(_impl->_tcpList[ip], Command.toUtf8());
}
else
{
qDebug() << "The ip address is not in the _tcpList. Unable to send message";
}
}
void NetworkManager::removeTcpConnect(QString ip)
{
// 移除该tcp连接
_impl->_tcpList.remove(ip);
}
#include "networkmanager.moc"
mytcpserver.h
c
#pragma once
#include "mytcpsocket.h"
#include "tcpthread.h"
#include "networkmanager.h"
#include <QObject>
#include <QMap>
#include <QTcpServer>
class MyTcpServer :
public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyTcpServer(QObject* parent = nullptr);
void sendData(qintptr sockDesc, const QByteArray& msg);
void slotTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);
signals:
void signalNewTcpConnect(QString ip, qintptr sockDesc);// 有新的tcp连接
void signalTcpGetMsg(QString ip, qintptr Desc, const QByteArray& msg);// 收到新的消息
void signalTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);// tcp断连 传给网络管理类
private:
void incomingConnection(qintptr sockDesc) override;
QMap<qintptr, TcpThread*> _socketMap;//用来保存每一个客户端的通信线程
};
mytcpserver.cpp
重写了incomingConnection
方法
c
#include "mytcpserver.h"
MyTcpServer::MyTcpServer(QObject* parent) : QTcpServer(parent)
{
}
//当有新的连接进来的时候会自动调用这个函数,不需要你去绑定信号槽
void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr sockDesc)
{
// 用于注册一个类型,使其可以被Qt的元系统识别(不写这个,线程通信会报错)
qRegisterMetaType<qintptr>("qintptr");
//产生线程用于通信
TcpThread* tcpthread = new TcpThread(sockDesc);
// 转移
tcpthread->moveToThread(tcpthread);
//将标识符和对应的线程 存在map中
_socketMap.insert(sockDesc, tcpthread);
//将新的tcp连接的ip发送给网络管理类
connect(tcpthread, &TcpThread::signalSendIp, this, &MyTcpServer::signalNewTcpConnect);
// 底层socket收到消息时触发readyread,通过signalGetMsg将消息传给线程
// 线程通过signalThreadGetMsg将消息转发给tcpserver
// tcpserver通过signalTcpGetMsg再将消息转发给网络管理类
connect(tcpthread, &TcpThread::signalThreadGetMsg, this, &MyTcpServer::signalTcpGetMsg);
//线程中发出断开tcp连接,传给网络管理类,tcp断开连接
connect(tcpthread, &TcpThread::signalTcpDisconnect, this, &MyTcpServer::slotTcpDisconnect);
// 开启线程
tcpthread->start();
}
// 发送消息
void MyTcpServer::sendData(qintptr sockDesc, const QByteArray& msg)
{
if(_socketMap.contains(sockDesc))
{
// 触发对应线程发送消息
emit _socketMap[sockDesc]->signalSendData(sockDesc, msg);
}
}
void MyTcpServer::slotTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc)
{
_socketMap.remove(sockDesc); // 移除
emit signalTcpDisconnect(ip, sockDesc); // 发信号告诉网络管理类 tcp断连
}
tcpthread.h
c
#pragma once
#include "mytcpsocket.h"
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QHostAddress>
class TcpThread :
public QThread
{
Q_OBJECT
public:
//构造函数初始化套接字标识符
explicit TcpThread(qintptr sockDesc, QObject* parent = nullptr);
~TcpThread();
void run() override;
signals:
void signalTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);// 线程给tcpserver发信号 tcp断连
void signalSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg); // 线程发送消息
void signalThreadGetMsg(QString ip, qintptr Desc, const QByteArray& msg); // 线程收到消息
void signalSendIp(QString ip, qintptr Desc); // 线程给tcpserver发信号 有新的连接(主要是发ip)
public slots:
void slotSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg);
void slotReceiveData(qintptr Desc, const QByteArray& msg);
void slotDisconnect();
void slotSendHeartbeat();
private:
qintptr _socketDesc;
QString _ip;
QByteArray _imgData;// 用于大文件组包
MyTcpSocket* _socket = nullptr;
QTimer* _heartbeatTimer;// 心跳包发送间隔
int _checkTime = 5;// 控制心跳断联时间
};
tcpthread.cpp
ps:这个里面的实现逻辑需要注意以下,在run中,主要是四个操作:收消息、发消息、断连处理、心跳保持
由于我这里收到的消息都是json包(和客户端约定好的格式),所以我拿收到的消息解析一下json,判断一下字段,即可知道是不是心跳包,如果是心跳包,我就直接对我的心跳计数更新,如果不是,那就说明是数据包,我就转发给主线程。
这个tcpthread类其实相当于mytcpsocket和mytcpserver的中间层,底层的mytcpsocket是真正完成收发消息的,tcpthread主要是负责管理这个socket的线程,它主要做的就是将收到的消息转发出去,以及接收外界的发消息指令,将指令转给socekt。
说明两个实现思路:
心跳保持:
我定义了一个计时器,每隔两秒我会发送一条心跳消息emit _socket->signalSocketSendMsg(this->_socketDesc, "heartbeat");
客户端接收到心跳消息后,也会回我一个心跳回复,是个json,里面type字段是heartbeat
。我收到这个消息,这就完成了心跳保持。
但是代码里有个_checkTime
是什么意思呢?
如果我没收到心跳回复,那么并不能立刻说明客户端掉线了,有的时候可能网络波动,或者别的什么原因。所以我们想给心跳保持加一个容错时间。
我设置了一个变量:_checkTime
初始化=5(可根据情况自己定义)
当我发送一次心跳包,我就_checkTime--
我收到一次心跳包,我就_checkTime++
这样只要双方正常收发心跳,那么_checkTime
就一直是5,如果没有收到客户端的回复,那么_checkTime
就会一直减少。
而我在每次发送心跳包之前都会检查一下_checkTime
,如果小于0了,那么说明客户端掉线了。也就是说,我给客户端留的冗余时间是10秒
容错时间=_checkTime*心跳包发送频率
大文件收发
我们的业务中,收发的都是json包,并且其中有的时候可能json包中有图片(编码后的图片)
这个图片比较大,可能64kb-170kb
而tcpsocket
的readyRead
是有接收限制的(好像是最大可以接收64kb的数据,记不清了,可以去搜索一下)
这样的话图片一次就发不完,客户端需要多次发送。
一般来讲,这种大文件传输的情况正确的处理方法是:
客户端拆包,服务器组包。并且客户端发送之前需要先发送如文件名,文件大小等信息,客户端接收到后,再向客户端请求文件数据。
客户端接收到请求后,再发送文件数据,并且双方约定好每次传输的字节大小,接收完了之后,服务端以此为依据完成组包。
具体我就不赘述了,可以搜索别的去看。
我这里用的不是正常的处理方法,我这里取了个巧。只适用于我的业务场景。
由于我这里收发都是json包,所以我利用了json包的解析来完成了一个简易的组包。
具体实现思路:客户端不需要管,文件大不大,直接发就行,文件小的话一次就发了,文件大的话socket内部会自动帮你分为几次发送的。
而服务端接收到数据以后,拿去解析json,如果小文件,直接解析成功了。如果这次是大文件,一次没发完,那么就会解析失败。ok,关键就是这里,解析失败我就把这次的数据存起来,然后下次数据来了,由于不完整自然还会解析失败,我就累加上去(这也就相当于组包了),每次解析失败我都累加,并且累加完了我再次解析,如果解析成功了,那就说明发完了。那就正常转发消息即可,注意要清空用来组包的变量。
由此就可以完成一个简易的组包,这只适用于特殊情况下。
c
#include "tcpthread.h"
TcpThread::TcpThread(qintptr sockDesc, QObject* parent) : QThread(parent)
{
this->_socketDesc = sockDesc;
}
void TcpThread::run()
{
// 打印线程id 测试用
/*qDebug() << "run:";
qDebug() << "Current thread ID:" << QThread::currentThreadId();*/
_socket = new MyTcpSocket(this->_socketDesc);
//绑定套接字标识符绑定给自定义套接字对象
_socket->setSocketDescriptor(this->_socketDesc);
// 拿到ip地址
QString ipHostAddress = _socket->peerAddress().toString();
_ip = QHostAddress(ipHostAddress.mid(7)).toString();
// 告诉tcpserver 有新的连接建立 并将ip传递出去
emit signalSendIp(_ip, this->_socketDesc);
// 收到消息
// socket发出有消息的信号,然后触发线程中发出有消息的信号
connect(_socket, &MyTcpSocket::signalSocketGetMsg, this, &TcpThread::slotReceiveData);
// 发送消息
// 当线程收到sendData信号时候,通知socket发送消息
connect(this, &TcpThread::signalSendData, _socket, &MyTcpSocket::slotSendData);
// 断开连接
// 当套接字断开时,发送底层的disconnected信号
connect(_socket, &MyTcpSocket::disconnected, this, &TcpThread::slotDisconnect);
// 心跳连接
_heartbeatTimer = new QTimer(this);
connect(_heartbeatTimer, &QTimer::timeout, this, &TcpThread::slotSendHeartbeat);
_heartbeatTimer->start(2*1000); // 2秒发送一次心跳
this->exec();//在Qt中启动消息机制
}
TcpThread::~TcpThread()
{
delete _socket;
}
// 发送消息
void TcpThread::slotSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg)
{
// 触发socket发送消息的信号 将消息传递进去
if (_socket)
{
emit _socket->signalSocketSendMsg(Desc, msg);
}
}
// 收到消息
void TcpThread::slotReceiveData(qintptr Desc, const QByteArray& msg)
{
// 解析一下
QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(msg);
if (document.isNull()) { // 如果是大数据(如图片) 可能一次发不完 需要进行合包
// 处理JSON解析错误
qDebug() << "JSON is NULL(Thread)";
_imgData += msg;// 累加合包
QJsonDocument imgDocument = QJsonDocument::fromJson(_imgData);
if (!imgDocument.isNull())
{
if (imgDocument.isObject())
{
emit signalThreadGetMsg(_ip, Desc, _imgData);// 转发出去
qDebug() << "QByteArray:img data size" << _imgData.size();
_imgData.clear();// 清除
}
}
}
else { //不是大文件 一次可以接收完
if (document.isObject())
{
QJsonObject jsonObject = document.object();
QString type = jsonObject["Type"].toString();
if (type == "Heartbeat") // 如果是心跳包 直接拦截
{
_checkTime++; // 是心跳回复 计数加1
}
else
{
// 如果不是心跳包 说明是数据包 转发出去
emit signalThreadGetMsg(_ip, Desc, msg);
}
}
}
}
// 断开连接
void TcpThread::slotDisconnect()
{
// 告诉tcpserver tcp断联
emit signalTcpDisconnect(_ip, this->_socketDesc);
//让该线程中的套接字断开连接
_socket->disconnectFromHost();//断开连接
//线程退出
qDebug() << "thread quit";
this->quit();
}
// 心跳保持
void TcpThread::slotSendHeartbeat()
{
qDebug() << "heartbeat-----------"<<_checkTime;
if(_checkTime <= 0) // 检查心跳计时
{
// 客户端掉线
qDebug() << "heartbeat:client disconnect";
_socket->disconnectFromHost();//断开连接 执行这个会触发socket的disconnect
//线程退出
qDebug() << "thread quit";
this->quit();
}
else
{
// 发送心跳包
emit _socket->signalSocketSendMsg(this->_socketDesc, "heartbeat");
_checkTime--;
}
}
mytcpsocket.h
c
#pragma once
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
class MyTcpSocket :
public QTcpSocket
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyTcpSocket(qintptr socketDesc, QObject* parent = nullptr);
public slots:
void slotSendData(qintptr socketDesc, const QByteArray& data);
signals:
void signalSocketSendMsg(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg);// 发送消息
void signalSocketGetMsg(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg); // 接收消息
private:
qintptr _sockDesc;
};
mytcpsocket.cpp
c
#include "mytcpsocket.h"
MyTcpSocket::MyTcpSocket(qintptr socketDesc, QObject* parent) : QTcpSocket(parent)
{
this->_sockDesc = socketDesc;
// 线程内触发socket的发送消息信号 则执行对应发送消息的槽函数
connect(this, &MyTcpSocket::signalSocketSendMsg, this, &MyTcpSocket::slotSendData);
// 收到消息 传递出去
connect(this, &MyTcpSocket::readyRead, this, [=] {
QByteArray msg = readAll();
emit signalSocketGetMsg(_sockDesc, msg);
});
}
// 发送消息
void MyTcpSocket::slotSendData(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg)
{
if (socketDesc == _sockDesc && !msg.isEmpty()) {
this->write(msg);
}
}