设计者模式之访问者模式

1.访问者模式概述

允许你在不改变对象结构中的元素类的前提下,向对象结构中的元素增加新的行为。这种模式将数据结构与作用于结构上的操作分离,从而使得我们可以独立地改变数据结构和操作。

2.访问者模式的组成部分

1)Visitor(访问者)

定义了一个访问每个元素的接口,包含多个访问方法,每个方法对应一种具体的元素类型。

2)Element(元素)

定义了一个接受(accept)操作,它以一个访问者为参数。

3)ConcreteElement(具体元素)

实现了Element接口提供的accept操作。

每个具体元素都实现了自己的业务逻辑。

4)ObjectStructure(对象结构)

包含一个或多个元素对象。

提供一个高层接口,允许访问者访问这些元素。

3.举个栗子

小久玩英雄联盟的时候,使用电脑自带触摸板控制角色移动特别不爽,于是买了一个鼠标,通过笔记本电脑的usb接口插入鼠标的插头,不通过笔记本自带的触摸板玩游戏,通过鼠标玩游戏(visitor),玩的特别舒服.

注:控制鼠标移动不是通过笔记本的触摸面板(ObjectStructure),而是通过外部的鼠标(visitor)进行移动.

流程

鼠标==>鼠标插头==》通过usb接口连接电脑===>访问控制电脑屏幕中的鼠标

4.代码实现

1) USBPlug类

java 复制代码
package org.xiji.visitor3;

/**
 * USB插头
 */
public interface USBPlug {
    /**
     * 定义电脑的UsePort
     */
    public void acceptUsb(Computer usbPort);

}

2)UsbPort类

java 复制代码
package org.xiji.visitor3;

/**
 * Usb接口 相当于元素接口
 */
public interface UsbPort {

    /**
     * 接受UsbPlug插头
     */
    public void acceptUsb(USBPlug usbPlug);
}

3)电脑类

java 复制代码
package org.xiji.visitor3;

public class Computer implements UsbPort{
    @Override
    public void acceptUsb(USBPlug usbPlug) {
        usbPlug.acceptUsb(this);
    }
    public String moveMouse() {
        System.out.println("鼠标移动了");
        return "鼠标";
    }
}

4)鼠标类

java 复制代码
package org.xiji.visitor3;

/**
 * 电脑鼠标插入usb接口
 */
public class Mouse implements USBPlug{
    @Override
    public void acceptUsb(Computer usbPort) {
        System.out.println("鼠标插入usb接口");

        System.out.println("Mouse正在移动"+ usbPort.moveMouse());
    }
}

5)visitor测试类

java 复制代码
package org.xiji.visitor3;

public class Visitor3Main {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 一台电脑
         */
        Computer computer = new Computer();
        /**
         * 新买的鼠标
         */
        Mouse mouse = new Mouse();
        /**
         * 鼠标插入到电脑,并且开始游戏
         */
        computer.acceptUsb(mouse);
    }
}

6)运行结果

相关推荐
光依旧14 分钟前
MCP实战手记系列(五):让工具返回一个能点的界面(文末附github源码链接)
java·spring ai·前端集成·mcp·mcp apps
APIshop20 分钟前
淘宝选品接口实战:从召回、详情、佣金到转链的 Java 接入笔记
java
泡茶喝茶写代码35 分钟前
量化数据进阶:多维实战篇(第 11 篇):历史涨跌停价:涨跌停序列与止损线测算
java·python·股票数据api·股票数据·股票数据api接口·股票api数据接口·股票量化数据api
景熙55231 小时前
单体项目编写思路和落地形式
java·开发语言
Ivanqhz1 小时前
Slope One 算法详解:与矩阵分解、共现矩阵的异同
java·服务器·网络·人工智能·深度学习
Bs_MoneyMagnet1 小时前
基于springboot+vue的非遗物质文化遗产系统的设计与实现 源码+文档
java·vue.js·spring boot·后端·spring·毕业设计·计算机毕业设计
万物智能1 小时前
波形发生AD9833模块配置—【万物智能之开源鸿蒙OpenHarmony系统实战开发系列教程】
java
计算机毕设定制辅导-无忧学长1 小时前
《基于SpringBoot的未成年人健康知识科普平台的设计与实现》
java·开发语言·vue.js·spring boot·未成年人健康知识科普平台
Wang's Blog1 小时前
Java 项目实战: 外卖平台-数据库环境搭建与十一张表结构解析
java·服务器·redis
白远山2 小时前
上海24小时自助健身房系统软件开发实战指南
java·架构·uni-app·需求分析