简介
小程序是一种轻量级的应用,它不需要下载、安装即可使用,用户可以通过扫描二维码或者搜索直接打开使用。小程序运行在特定的平台上,平台提供了小程序的运行环境(运行容器)和一些基础服务(小程序API)。
小程序的架构设计使得它具有快速开发、易于部署、用户使用门槛低等特点,非常适用于实现一些轻量级的应用场景。
图1 经典小程序的双线程架构
小程序的架构如图1所示,其重要组成结构包括小程序API、JSVM Worker、Webview Render三个部分:
小程序API: 它定义了小程序与外部系统或服务交互的方式。小程序平台提供了丰富的API,包括但不限于网络请求、本地存储、设备信息、媒体处理等。开发者可以通过调用这些API来实现小程序的各种功能,如获取用户位置、播放音乐、访问网络资源等。
JSVM Worker: 简称Worker,指的是小程序中逻辑层,它允许开发者在不阻塞主线程的情况下执行耗时的操作,如数据的上传下载、大量数据处理等。比如小程序中的Worker是一个运行在JS线程中的 JavaScript 环境,它与主线程并行执行,互不干扰。
Webview Render: 简称Render, 通常指的是小程序的视图层或渲染层,即小程序的界面是如何被渲染到屏幕上的。小程序的渲染层由小程序框架提供,开发者通过编写WXML(类似 HTML 的标记语言)和WXSS(类似 CSS 的样式表)来定义界面的布局和样式。小程序的渲染引擎会将WXML和WXSS解析并渲染成用户可以看到的界面。
典型业务场景
典型场景
根据人因体验指标,总结当前小程序性能体验的场景如下:
场景分类 | 场景名称 | 简述 |
---|---|---|
小程序页面加载 | 页面加载 | 从原生页面启动小程序,从抬手到小程序首页完全加载完成。 |
小程序页面中上下滑动浏览场景 | 滑动帧率 | 用户在小程序页面中上下滑动,浏览页面中信息。如用户在外卖小程序页面,上下滑动浏览商家信息。 |
点击跳转场景 | 点击响应 | 点击跳转,从抬手到页面变化第一帧 |
场景优化方案
从小程序的场景出发,通过剖析小程序运行时的性能瓶颈, 发现小程序的性能主要体现在以下几个方面:
- 组件启动性能:指小程序中各个组件(JSVM、ArkWeb)从初始化到可用状态所需的时间。
- 加载性能:涉及小程序从网络或本地加载资源(如页面、图片、脚本等)的速度。
- 执行性能:小程序代码执行的效率,包括脚本解析、执行和逻辑处理的速度。
- 调用性能:小程序API调用的响应速度和效率,包括与操作系统或硬件交互的性能。
- 渲染性能:小程序界面元素渲染到屏幕上的速度和流畅度,直接影响用户体验。
针对各个场景的特征和性能瓶颈,设计了高性能方案,小程序容器可以通过接入高性能方案来解决性能问题。
场景分类 | 场景名称 | 优化方案 |
---|---|---|
小程序页面加载 | 页面加载 | 小程序容器预热 同步JSBridge&AsyncJSB 字节码CodeCache加速 小程序公共资源加载加速 JSVM性能优化 小程序API性能优化 |
小程序页面中上下滑动浏览场景 | 滑动帧率 | 同步JSBridge&AsyncJSB JSVM性能优化 小程序API性能优化 |
点击跳转场景 | 点击响应 | 小程序容器预热 同步JSBridge&AsyncJSB 字节码CodeCache加速 小程序公共资源加载加速 JSVM性能优化 小程序API性能优化 |
小程序容器预热
原理介绍
小程序启动时,需要创建一个JavaScript引擎,用来执行小程序的逻辑代码,再创建一个WebView,用来渲染小程序的视图。
如果小程序启动时,每次都新创建小程序的运行时环境,其加载性能不可避免的会受到影响,造成用户体验下降。
小程序启动大致流程如图2所示:
图2 小程序启动时序示意图
小程序在启动过程中,包含Worker的启动和Render的启动、小程序框架(render.js&service.js)的初始化等步骤,且每个小程序的启动过程都是重复的,因此可以将小程序容器提前创建好,并将公共资源注入到容器中,在小程序启动时,只需要加载小程序的业务代码即可。
场景优化关键点
-
预热WebView: 创建离线WebView,并注入小程序视图层的公共资源,并初始化小程序的视图框架。
-
预热JSVM: 创建JSVM,并注入小程序逻辑层的公共资源,并初始化小程序逻辑框架。
上述2个关键优化点能带来显著的性能提升。由于所有的关键点都是建立在预热的思路上,提前深度预热小程序运行时容器。下表对各关键点的效果、代价和建议场景进行对比。
关键点 | 收益 | 代价 |
---|---|---|
预热Webview | 小程序启动性能提升 | 建一个空WebView,多消耗约10M内存 |
预热JSVM | 小程序启动性能提升 | 建一个空JSVM,多消耗约5M内存 |
JSVM的创建与预热较为简单,不涉及UI的复杂状态转换,详细案例可参考《使用JSVM-API接口创建多个引擎执行JS代码并销毁》。
WebView预热方案
鸿蒙化实现方案
本方案适用于WebView预热场景。开发者创建一个新的ArkWeb组件,并在后台注入小程序的公共资源,组件状态为Hidden和InActive,开发者可以在后续使用中按需动态让WebView挂载到ArkUI树上,进行显示。详情请参考《Web组件开发性能提升指导-预渲染优化》。
说明
Web组件数量限制:WebView创建会消耗更多的内存、算力,小程序创建离线WebView组件数量要求小于200个。
性能建议:WebView同样提供了CAPI,推荐在C++侧对WebView进行操作。
通过提前创建WebView控件,进行WebView组件的预热,还可以更进一步,结合后续章节中离线资源免拦截注入,可以实现对小程序框架的预热。
同步JSBridge与异步JSBridge
JSBridge优化解决方案
原理描述
本方案适用于ArkWeb应用侧通信场景,开发者可根据应用架构选择合适的业务通信机制(以下简称JSBridge):
-
应用使用ArkTS语言开发,推荐使用ArkWeb在ArkTS提供的runJavaScriptExt接口实现应用侧至前端页面的通信,同时使用registerJavaScriptProxy实现前端页面至应用侧的通信。
-
应用使用ArkTS、C++语言混合开发,或本身应用结构较贴近于小程序架构,自带C++侧环境,推荐使用ArkWeb在NDK侧提供的OH_NativeArkWeb_RunJavaScript及OH_NativeArkWeb_RegisterJavaScriptProxy接口实现JSBridge功能。
图3 小程序数据通信架构示意图
图3为具有普适性的小程序一般架构,其中逻辑层需要应用自带JavaScript运行时,本身已存在C++环境,通过NDK接口可直接在C++环境中完成与视图层(ArkWeb作为渲染器)的通信,无需再返回ArkTS环境调用JSBridge相关接口。
图4 NDK JSBridge方案示意图
NDK JSBridge方案可以解决ArkTS环境的冗余切换,同时允许回调在非UI线程上报,避免造成UI阻塞,如图4所示。
实践案例
【场景一】 使用ArkTS接口实现JSBridge通信
具体实践场景请参考《Web组件开发性能提升指导-JSBridge优化案例一》。
【场景二】 使用NDK接口实现JSBridge通信
图5 使用NDK接口实现JSBridge通信核心流程图
具体实现场景请参考《Web组件开发性能提升指导-JSBridge优化案例二》。
异步JSBridge调用
原理描述
本方案用于ArkWeb侧调用系统能力场景下,将开发者指定的JSBridge接口调用抛出后,不等待执行结果,以避免在应用主线程负载重时,JSBridge同步调用可能导致Web线程等待IPC时间过长,造成调用阻塞的问题。
优化前 | 优化后 |
---|---|
优化前: JSBCall调用应用主线程上运行的业务功能函数时,Web渲染线程需要停下来,等待应用主线程上执行完业务功能函数,才能返回Web渲染线程,Web渲染线程才能继续往下执行。当应用主线程繁忙时,JSB调用需要排队才能得到执行,这时Web渲染线程阻塞的时间变长,性能劣化非常严重。
优化后: JSBCall调用应用主线程上运行的业务功能函数时,Web渲染线程无需等待应用主线程执行业务功能函数,可以继续往下执行,当应用主线程繁忙时,性能提升非常明显。
实践案例
具体实践场景及方案关键点请参考《Web组件开发性能提升指导-异步JSBridge调用》。
CodeCache加速
ArkWeb支持预编译JavaScript生成字节码缓存(Code Cache)
原理描述
本方案用于在页面加载之前提前将即将使用到的JavaScript文件编译成字节码并缓存到本地,在页面首次加载时节省编译时间。
图6 预编译JavaScript核心流程图
实践案例
具体实践场景及方案关键点请参考《Web组件开发性能提升指导-预编译JavaScript生成字节码缓存(Code Cache)》。
ArkWeb支持自定义协议的JavaScript生成字节码缓存(Code Cache)
原理描述
本方案用于在页面加载时存在自定义协议的JavaScript,支持其生成字节码缓存到本地,在页面非首次加载时节省编译时间。
实践案例
具体实践场景及方案关键点请参考《Web组件开发性能提升指导-支持自定义协议的JavaScript生成字节码缓存(Code Cache)》。
JSVM支持JavaScript生成字节码缓存(Code Cache)
原理描述
V8引擎在执行JavaScript代码之前需要将JavaScript代码先编译成ByteCode,再执行代码逻辑,而这个编译的耗时,一般占JS执行时间的20~30%,因此,提供JavaScript文件编译成ByteCode的接口,可以加速JSVM的执行速度。
API说明
接口 | 优功能说明 |
---|---|
OH_JSVM_CompileScript | 编译JavaScript代码并返回绑定到当前环境的编译脚本 |
OH_JSVM_CompileScriptWithOrigin | 编译JavaScript代码并返回绑定到当前环境的编译脚本,同时传入包括 sourceMapUrl 和源文件名在内的源代码信息,用于处理sourcemap信息 |
OH_JSVM_CreateCodeCache | 为编译脚本创建code cache |
实践案例
编译及执行JavaScript代码(创建vm,注册function,执行JavaScript,销毁vm):
#include <cstring>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
// 依赖libjsvm.so
#include "ark_runtime/jsvm.h"
using namespace std;
static JSVM_Value Hello(JSVM_Env env, JSVM_CallbackInfo info) {
JSVM_Value output;
void* data = nullptr;
OH_JSVM_GetCbInfo(env, info, nullptr, nullptr, nullptr, &data);
OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, (char*)data, strlen((char*)data), &output);
return output;
}
static JSVM_CallbackStruct hello_cb = { Hello, (void*)"Hello" };
static string srcGlobal = R"JS(
const concat = (...args) => args.reduce((a, b) => a + b);
throw new Error("exception triggered")
)JS";
static void RunScript(JSVM_Env env, string& src,
bool withOrigin = false,
const uint8_t** dataPtr = nullptr,
size_t* lengthPtr = nullptr) {
JSVM_HandleScope handleScope;
OH_JSVM_OpenHandleScope(env, &handleScope);
JSVM_Value jsSrc;
OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, src.c_str(), src.size(), &jsSrc);
const uint8_t* data = dataPtr ? *dataPtr : nullptr;
size_t length = lengthPtr ? *lengthPtr : 0;
bool cacheRejected = true;
JSVM_Script script;
// 编译js代码
if (withOrgin) {
JSVM_ScriptOrigin origin {
// 以包名 helloworld 为例, 假如存在对应的 sourcemap, source map 的的路径可以是 /data/app/el2/100/base/com.example.helloworld/files/index.js.map
.sourceMapurl = "/data/app/el2/100/base/com.example.helloworld/files/index.js.map",
// 源文件名字
.resourceName = "index.js",
// scirpt 在源文件中的起始行列号
.resourceLineOffset = 0,
.resourceColumnOffset = 0,
}
OH_JSVM_CompileScriptWithOrigin(env, jsSrc, data, length, true, &cacheRejected, origin, &script);
} else {
OH_JSVM_CompileScript(env, jsSrc, data, length, true, &cacheRejected, &script);
}
printf("Code cache is %s\n", cacheRejected ? "rejected" : "used");
JSVM_Value result;
// 执行js代码
OH_JSVM_RunScript(env, script, &result);
char resultStr[128];
size_t size;
OH_JSVM_GetValueStringUtf8(env, result, resultStr, 128, &size);
printf("%s\n", resultStr);
if (dataPtr && lengthPtr && *dataPtr == nullptr) {
// 将js源码编译出的脚本保存到cache,可以避免重复编译,带来性能提升
OH_JSVM_CreateCodeCache(env, script, dataPtr, lengthPtr);
printf("Code cache created with length = %ld\n", *lengthPtr);
}
OH_JSVM_CloseHandleScope(env, handleScope);
}
小程序公共资源加载加速
ArkWeb离线资源免拦截注入
原理描述
本方案用于在页面加载之前提前将即将使用到的图片、样式表和脚本资源注入到WebView内存缓存中,在页面首次加载时节省网络请求时间。
图7 资源加速核心流程图
实践案例
具体实践场景及方案关键点请参考《Web组件开发性能提升指导-离线资源免拦截注入》。
ArkWeb资源拦截替换加速
原理描述
本方案在原本的资源拦截替换接口基础上新增支持了ArrayBuffer格式的入参,开发者无需在应用侧进行ArrayBuffer到String格式的转换,可直接使用ArrayBuffer格式的数据进行拦截替换,避免格式转换和内存拷贝影响性能。
实践案例
具体实践场景及方案关键点请参考《Web组件开发性能提升指导-资源拦截替换加速》。
JSVM性能优化
Harmony JSVM-API是基于标准JavaScript引擎提供的一套稳定的ABI,为开发者提供了较为完整的JavaScript引擎能力,包括创建和销毁引擎,执行JavaScript代码,JavaScript/C++交互等关键能力。
开发者可以在应用运行期间直接执行一段动态加载的JavaScript代码。也可以选择将一些对性能、底层系统调用有较高要求的核心功能用C/C++实现并将C++方法注册到JavaScript侧,在JavaScript代码中直接调用,提高应用的执行效率。
创建JSVM Snapshot: 在JSVM预热完成之后,将JSVM的状态保存在磁盘上,第二次加载时,如果小程序的框架代码没有发生变化,直接加载Snapshot文件,无需再次执行小程序框架初始化的动作,提升性能的同时还有降低功耗的效果。
JSVM Snapshot
原理描述
Script虚拟机(JSVM)的快照创建功能,将当前运行时的JavaScript程序状态保存为一个快照文件,这个快照文件包含了当前的堆内存、执行上下文、函数闭包等信息。
动快照: 虚拟机在某个特定时间点的状态快照,包含了当前虚拟机的所有内部状态和数据。通过创建一个启动快照,可以在之后的时间点恢复虚拟机到相同的状态。
机启动快照可以简化一些复杂的编程任务,使得在JSVM中管理和维护虚拟机更加便捷,使程序更加灵活与稳定。
实践案例
API: JVM_CreateSnapshot
#include "napi/native_api.h"
#include "ark_runtime/jsvm.h"
#include <hilog/log.h>
#include <fstream>
// CreateAndUseSnapshot注册回调
static JSVM_CallbackStruct param[] = {
{.data = nullptr, .callback = CreateAndUseSnapshot},
};
static JSVM_CallbackStruct *method = param;
// CreateAndUseSnapshot方法别名,供JS调用
static JSVM_PropertyDescriptor descriptor[] = {
{"createAndUseSnapshot", nullptr, method++, nullptr, nullptr, nullptr, JSVM_DEFAULT},
};
static const int MAX_BUFFER_SIZE = 128;
// CreateHelloString()函数需绑定到JSVM虚拟机, 用于OH_JSVM_CreateSnapshot虚拟机快照的正常创建
static JSVM_Value CreateHelloString(JSVM_Env env, JSVM_CallbackInfo info)
{
JSVM_Value outPut;
OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, "Hello world!", JSVM_AUTO_LENGTH, &outPut);
return outPut;
}
// 提供外部引用的方式以便JavaScript环境可以调用绑定的函数
static JSVM_CallbackStruct helloCb = {CreateHelloString, nullptr};
// 外部引用
static intptr_t externals[] = {
(intptr_t)&helloCb,
0,
};
static JSVM_Value RunVMScript(JSVM_Env env, std::string &src)
{
// 打开handleScope作用域
JSVM_HandleScope handleScope;
OH_JSVM_OpenHandleScope(env, &handleScope);
JSVM_Value jsStr = nullptr;
OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, src.c_str(), src.size(), &jsStr);
// 编译JavaScript代码
JSVM_Script script;
OH_JSVM_CompileScript(env, jsStr, nullptr, 0, true, nullptr, &script);
// 执行JavaScript代码
JSVM_Value result = nullptr;
OH_JSVM_RunScript(env, script, &result);
// 关闭handleScope作用域
OH_JSVM_CloseHandleScope(env, handleScope);
return result;
}
// OH_JSVM_CreateSnapshot的样例方法
static void CreateVMSnapshot() {
// 创建JavaScript虚拟机实例,打开虚拟机作用域
JSVM_VM vm;
JSVM_CreateVMOptions vmOptions;
memset(&vmOptions, 0, sizeof(vmOptions));
// isForSnapshotting设置该虚拟机是否用于创建快照
vmOptions.isForSnapshotting = true;
OH_JSVM_CreateVM(&vmOptions, &vm);
JSVM_VMScope vmScope;
OH_JSVM_OpenVMScope(vm, &vmScope);
// 创建JavaScript环境,打开环境作用域
JSVM_Env env;
// 将native函数注册成JavaScript可调用的方法
JSVM_PropertyDescriptor descriptor[] = {
{"createHelloString", nullptr, &helloCb, nullptr, nullptr, nullptr, JSVM_DEFAULT},
};
OH_JSVM_CreateEnv(vm, 1, descriptor, &env);
JSVM_EnvScope envScope;
OH_JSVM_OpenEnvScope(env, &envScope);
// 使用OH_JSVM_CreateSnapshot创建虚拟机的启动快照
const char *blobData = nullptr;
size_t blobSize = 0;
JSVM_Env envs[1] = {env};
JSVM_Status status = OH_JSVM_CreateSnapshot(vm, 1, envs, &blobData, &blobSize);
if (status == JSVM_OK) {
OH_LOG_INFO(LOG_APP, "Test JSVM OH_JSVM_CreateSnapshot success, blobSize = : %{public}ld", blobSize);
}
// 将snapshot保存到文件中
// 保存快照数据,/data/storage/el2/base/files/test_blob.bin为沙箱路径
// 以包名为com.example.jsvm为例,实际文件会保存到/data/app/el2/100/base/com.example.jsvm/files/test_blob.bin
std::ofstream file("/data/storage/el2/base/files/test_blob.bin",
std::ios::out | std::ios::binary | std::ios::trunc);
file.write(blobData, blobSize);
file.close();
// 关闭并销毁环境和虚拟机
OH_JSVM_CloseEnvScope(env, envScope);
OH_JSVM_DestroyEnv(env);
OH_JSVM_CloseVMScope(vm, vmScope);
OH_JSVM_DestroyVM(vm);
}
static void RunVMSnapshot() {
// blobData的生命周期不能短于vm的生命周期
// 从文件中读取snapshot
std::vector<char> blobData;
std::ifstream file("/data/storage/el2/base/files/test_blob.bin", std::ios::in | std::ios::binary | std::ios::ate);
size_t blobSize = file.tellg();
blobData.resize(blobSize);
file.seekg(0, std::ios::beg);
file.read(blobData.data(), blobSize);
file.close();
OH_LOG_INFO(LOG_APP, "Test JSVM RunVMSnapshot read file blobSize = : %{public}ld", blobSize);
// 使用快照数据创建虚拟机实例
JSVM_VM vm;
JSVM_CreateVMOptions vmOptions;
memset(&vmOptions, 0, sizeof(vmOptions));
vmOptions.snapshotBlobData = blobData.data();
vmOptions.snapshotBlobSize = blobSize;
OH_JSVM_CreateVM(&vmOptions, &vm);
JSVM_VMScope vmScope;
OH_JSVM_OpenVMScope(vm, &vmScope);
// 从快照中创建环境env
JSVM_Env env;
OH_JSVM_CreateEnvFromSnapshot(vm, 0, &env);
JSVM_EnvScope envScope;
OH_JSVM_OpenEnvScope(env, &envScope);
// 执行js脚本,快照记录的env中定义了createHelloString()
std::string src = "createHelloString()";
JSVM_Value result = RunVMScript(env, src);
// 环境关闭前检查脚本运行结果
if (result == nullptr) {
OH_JSVM_ThrowError(env, nullptr, "Test JSVM RunVMSnapshot-RunVMScript result is nullptr");
return;
}
char str[MAX_BUFFER_SIZE];
OH_JSVM_GetValueStringUtf8(env, result, str, MAX_BUFFER_SIZE, nullptr);
OH_LOG_INFO(LOG_APP, "Test JSVM RunVMSnapshot-RunVMScript result is: %{public}s", str);
// 关闭并销毁环境和虚拟机
OH_JSVM_CloseEnvScope(env, envScope);
OH_JSVM_DestroyEnv(env);
OH_JSVM_CloseVMScope(vm, vmScope);
OH_JSVM_DestroyVM(vm);
return;
}
static JSVM_Value CreateAndUseSnapshot(JSVM_Env env, JSVM_CallbackInfo info)
{
// OH_JSVM_Init(&initOptions)需在开发流程中的RunJsVm()中第一次初始化(只能初始化一次)
// JSVM_InitOptions initOptions 赋值是在开发流程中完成的
// 创建虚拟机快照并将快照保存到文件中
CreateVMSnapshot();
// snapshot可以记录下特定的js执行环境,可以跨进程通过snapshot快速还原出js执行上下文环境
RunVMSnapshot();
JSVM_Value result = nullptr;
OH_JSVM_CreateInt32(env, 0, &result);
return result;
}
JSVM CodeCache
见JSVM支持JavaScript生成字节码缓存(Code Cache)章节
小程序API性能优化
小程序API背景介绍
小程序API是各家大厂小程序生态控制点,通过JS框架解耦对系统的依赖,按照小程序的约束,开发者只能在worker中调用小程序API。
小程序API性能trace点建议
指标类别 | 缩略语 | 全称 | 中文名称 | 解释 |
---|---|---|---|---|
逻辑层 | JSS | JS engine Startup | JavaScript引擎启动耗时 | 执行JavaScript引擎创建的耗时。 |
渲染层 | RS | Render Startup | Web引擎启动耗时 | Webview实例创建的耗时。 |
逻辑层和渲染层 | PLT | Pkg Load Time | 包加载时间/资源准备耗时 | 把小程序包下载下来,再注入到JavaScript引擎和渲染引擎中的耗时。 |
逻辑层 | FFC | First Frame Calculate | 首帧计算耗时 | 从开始执行小程序的逻辑到发送给webview第一帧数据之前的耗时。 |
渲染层 | FP | First Paint | 首次绘制 | Webview页面首个像素点开始绘制的时刻,无论是否绘制了文本、图片。 |
渲染层 | FR | First Render | 首帧渲染耗时 | 从接收到第一帧渲染数据到渲染完成时间的耗时。 |
渲染层 | LCP | Largest Contentful Paint | 最大有内容绘制 | Webview渲染面积最大的文本/图片的时刻。 |
渲染层 | FFSP | First Full Screen Paint | 首次全屏完整绘制 | 从小程序启动到首屏元素铺满的耗时,页面加载结束前最后一次渲染。 |
JSAPI | SIW | Sync Invoke Wait | 同步调用等待耗时 | 同步调用等待,如getSystemInfoSync等待线程处理的时间。 |
JSAPI | SIE | Sync Invoke Execute | 同步调用执行耗时 | 同步调用执行耗时,如getSystemInfoSync API的执行时间。 |
JSAPI | AIW | Async Invoke Wait | 异步调用等待耗时 | 如request请求等待线程处理的时间。 |
JSAPI | AIC | ASync Invoke Complete | 异步调用完成耗时 | 如request API执行时间,从发送到接收完网络数据的时间。 |
通信 | RJS | Run JavaScript | 执行JS时间 | 调用webview RunJavaScript接口的耗时。 |
通信 | JSB | JSB Invoke | JSBridge 调用耗时 | webview通过JS Bridge调用ArkTS/Native API耗时。 |
通过上述Trace点,可以非常方便的查找出小程序性能的逻辑层、小程序API调用、和渲染层瓶颈点。
小程序API架构建议
小程序API从功能上分类主要有媒体、设备、基础、界面、网络、画布等几百上千不等的API,每个小程序在启动、滑动过程中,Worker有大量并发的小程序API调用,如果将这些API都实现在应用主线程上,将给小程序的性能带来严重的影响,如图8所示。
图8 小程序API调用逻辑
在鸿蒙上,将所有的小程序API转发给应用主线程之后,将会造成严重的API调用拥塞的情况。如图9所示:
图9 小程序API调用顺序
整理一下小程序API调用顺序:
-
定位getlocation#297异步API调用发起
-
网络Request#298请求异步API调用发起
-
CanIUse#296同步API调用发起
正常情况下, CanIUse接口耗时1ms,但是在主线程拥塞的情况下,同步调用等待了127ms,等待getlocation执行完成才有机会执行。
因此,建议JSAPI的架构设计如图10所示:
图10 JSAPI调用架构优化示意图
小程序API使用ArkTS编程的注意点
鸿蒙应用采用的声明式编程范式,采用数据驱动的方式改变应用的行为,与android和iOS上的命令式编程范式有很大的区别,鸿蒙上提供了on接口对系统属性进行监听,不必重复调用系统接口获取信息,采用on接口进行监听的方式,在提升性能的同时降低功耗。
如图11与图12所示,每次调用系统接口获取信息,性能劣化严重:
图11 API耗时占比图-函数trace数据
图12 API耗时占比图-函数耗时数据
针对上图中的三个耗时最大的API:
通过查询官方文档,这三个接口都可以通过on接口监听系统变化,如果没有变化,小程序API直接用缓存结果即可,如果有变化,系统会回调应用的监听处理函数,修改缓存值。
因此,在小程序API实现时,应该关注小程序API实现中使用的系统API是否有对应的on接口函数,如果有对应的on接口函数,应该采用on函数优化小程序API性能。
高频小程序API实现方案推荐
异步API名称 | 实现方向 |
---|---|
request | 在C侧实现 |
getStorage | 在C侧实现 |
getStorageInfo | 在C侧实现 |
removeStorage | 在C侧实现 |
getScreenBrightness | ArkTS主线程实现 |
getSetting | on响应式改造 |
getNetworkType | on响应式改造 |
getSystemInfo | on响应式改造 |
getBatteryInfo | on响应式改造 |
getLocation | getLocation |
同步API名称 | 实现方向 |
---|---|
getSystemInfoSync | on响应式改造 |
getStorageSync | 在C侧实现 |
setStorageSync | 在C侧实现 |
getAccountInfoSync | ArkTS主线程实现 |
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。
为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:
希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案
路线图适合人群:
IT开发人员: 想要拓展职业边界
零基础小白: 鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
**技术提升/进阶跳槽:**发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术
2.视频教程+学习PDF文档
(鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI教程......)
纯血版鸿蒙全套学习文档(面试、文档、全套视频等)
鸿蒙APP开发必备
总结
参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线