浅谈C#事件

一、基本介绍

事件是一种特殊的多播委托,用于实现发布-订阅模式。事件允许对象在发生特定情况时通知其他对象。事件的发布者(也称为事件源)定义事件,并在适当的时机触发事件;事件的订阅者(也称为事件处理程序)订阅事件,并在事件被触发时接收通知。

事件的基本使用

定义事件 :在类中定义一个事件,通常使用 event 关键字。

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public class Publisher
{
    // 定义一个事件
    public event EventHandler MyEvent;

    // 触发事件的方法
    protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
    {
        MyEvent?.Invoke(this, e);
    }

    // 调用该方法来触发事件
    public void DoSomething()
    {
        // 执行某些操作...
        OnMyEvent(EventArgs.Empty);
    }
}

订阅事件:在另一个类中订阅事件。

cs 复制代码
public class Subscriber
{
    public void Subscribe(Publisher publisher)
    {
        publisher.MyEvent += OnPublisherEvent;
    }

    private void OnPublisherEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Publisher raised an event!");
    }
}

取消订阅事件:如果不再需要接收事件通知,可以取消订阅。

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public void Unsubscribe(Publisher publisher)
{
    publisher.MyEvent -= OnPublisherEvent;
}

事件的触发

事件本身不是方法,而是一种特殊的多播委托。在类内部,通常会有一个受保护的方法来触发事件,这个方法会调用事件委托。使用 ?. 操作符可以确保在事件没有订阅者时不会引发空引用异常。

事件的安全性

  • 线程安全 :在多线程环境中,事件的触发应该考虑线程安全。可以使用 lock 语句来同步对事件委托的访问。
  • 避免空引用异常 :使用 ?.Invoke 来避免在没有订阅者时引发空引用异常。

事件的高级特性

  • 自定义事件参数:可以定义自定义的事件参数类来传递更复杂的数据。
  • 弱事件模式:为了减少内存泄漏的风险,可以使用弱事件模式。在这种模式下,事件订阅者持有事件源的弱引用。

示例:使用自定义事件参数

cs 复制代码
public class Publisher
{
    public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;

    protected virtual void OnMyEvent(MyEventArgs e)
    {
        MyEvent?.Invoke(this, e);
    }

    public void DoSomething(string message)
    {
        OnMyEvent(new MyEventArgs { Message = message });
    }
}

public class MyEventArgs : EventArgs
{
    public string Message { get; set; }
}

public class Subscriber
{
    public void Subscribe(Publisher publisher)
    {
        publisher.MyEvent += OnPublisherEvent;
    }

    private void OnPublisherEvent(object sender, MyEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine($"Publisher raised an event with message: {e.Message}");
    }
}

在这个示例中,MyEventArgs 是一个自定义的事件参数类,它允许事件处理程序接收额外的信息。事件的发布者在触发事件时创建并传递这个自定义事件参数的实例。

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