跳跃游戏 II

跳跃游戏 II

思路:

想到用队列,一层一层往外扩。

相当于暴力了,还是过了,因为稍微剪了一点枝。

代码:

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int n=nums.size();
        queue<int> q;//<下标>
        unordered_map<int,int> m;//键值对:键:下标  值:最小次数
        q.push(0);
        m[0]=0;
        while(!q.empty())
        {
            auto t=q.front();
            q.pop();
            int zuiyuanjuli=t+nums[t];
            for (int i = t + 1; i <= zuiyuanjuli && i < n; i++) 
            {
                // 如果没有访问过或者找到了更少的跳跃次数
                if (m.find(i) == m.end() || m[t] + 1 < m[i]) 
                {
                    m[i] = m[t] + 1;
                    q.push(i); // 将新位置加入队列
                    // 如果已经到达终点
                    if (i == n - 1)
                     {
                        return m[i];
                    }
                }
            }
            
        }
        return m[n-1];
    }
};

动态规划:

dp[i]:表示到达i所需的最短次数。

cpp 复制代码
const int N = 1e4+10;
int dp[N];
class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        memset(dp,0x3f,sizeof dp);
        dp[0]=0;
        for(int i=0;i<nums.size();i++)
        {
            int step=nums[i];
            for(int j=i+1;j<=i+step&&j<nums.size();j++)
            {
                dp[j]=min(dp[j],dp[i]+1);
            }
        }
        return dp[nums.size()-1];
    }
};

贪心:

觉得代码不咋好理解,好难啊。。。

相关推荐
wanhengidc1 小时前
云手机的基本原理
运维·服务器·游戏·智能手机·云计算
闲人编程4 小时前
Python游戏开发入门:Pygame实战
开发语言·python·游戏·pygame·毕设·codecapsule
AA陈超5 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
IT教程资源C7 小时前
(N_152)基于java贪吃蛇游戏5
游戏
Arenaschi11 小时前
AI对未来游戏模式与游戏开发的助力
网络·人工智能·游戏·ai
todoitbo12 小时前
游戏远程操控性能横评:ToDesk、Parsec、UU远程深度对比
游戏·todesk·远程·游戏远程
007php00712 小时前
某游戏大厂的常用面试问题解析:Netty 与 NIO
java·数据库·游戏·面试·职场和发展·性能优化·nio
Bluesonli14 小时前
第五章:构建用户界面(UMG) - 游戏内HUD
游戏·ui
wanhengidc15 小时前
云真机和云手机的区别
运维·服务器·游戏·智能手机·云计算
上海云盾安全满满1 天前
怎么针对游戏、金融行业定制CC攻击防护规则
游戏·金融