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链表
1.空间可以不连续,访问元素不方便
2.链表需要更大的空间存放数据和节点地址
3.链表空间不连续,使得理论上长度是无限的
4.链表的插入和删除效率很高
结构体
typedef int DataType;
typedef struct node
{
DataType data;
struct node *pnext;
}LinkNode;
创建链表
LinkNode *CreateLinklist()
{
LinkNode *pHead=NULL;
pHead=malloc(sizeof(LinkNode));
if(pHead==NULL)
{
return NULL;
}
pHead->pnext=NULL;
return pHead;
}
插入链表
头插法
int HeadInsertLink(LinkNode *pHead,DataType data)
{
LinkNode *pTmpnode=NULL;
//申请一个新的节点空间
pTmpnode=malloc(sizeof(LinkNode));
if(pTmpnode==NULL)
{
return -1;
}
//为节点data赋值
pTmpnode->data=data;
//新节点的pnext指向头结点的pnext
pTmpnode->pnext=pHead->pnext;
//头结点的pnext指向新节点
pHead->pnext=pTmpnode;
return 0;
}
尾插法
int TailInsertLinkList(LinkNode *pHead, DataType TmpData)
{
LinkNode *ptmpnode=NULL;
LinkNode *Newnode=NULL;
ptmpnode=pHead;
//找到最后一个节点(最后一个节点的特点是pnext为空)
while (ptmpnode->pnext!=NULL)
{
ptmpnode=ptmpnode->pnext;
}
//申请一个新的节点空间
Newnode=malloc(sizeof(LinkNode));
if(Newnode==NULL)
{
return -1;
}
//为节点数据空间赋值
Newnode->data=TmpData;
//新节点的pnext指向NULL
Newnode->pnext=NULL;
//最后一个节点next指向当前节点,当前节点变为最后一个节点
ptmpnode->pnext=Newnode;
return 0;
}
遍历打印
int Showlist(void *Element,void *arg)
{
int *data = Element;
printf("%d ",*data);
return 0;
}
int ShowLinkList(LinkNode *pHead,int (*pFun)(void *Element,void *arg),void *arg)
{
LinkNode *pTmpnode=NULL;
pTmpnode=pHead->pnext;
int ret=0;
while(pTmpnode!=NULL)
{
ret=pFun(&pTmpnode->data,arg);
if(ret!=0)
{
break;
}
pTmpnode=pTmpnode->pnext;
}
return 0;
}
更新链表指定节点
int UpdateLinkList(LinkNode *pHead, DataType OldData, DataType NewData)
{
LinkNode *pTmpnode=NULL;
pTmpnode=pHead->pnext;
while(pTmpnode!=NULL)
{
if(pTmpnode->data==OldData)
{
pTmpnode->data=NewData;
}
pTmpnode=pTmpnode->pnext;
}
return 0;
}
查找链表指定节点
LinkNode *FindLinkList(LinkNode *pHead, DataType TmpData)
{
LinkNode *pTmpnode=NULL;
pTmpnode=pHead;
while(pTmpnode->data!=TmpData)
{
pTmpnode=pTmpnode->pnext;
}
return pTmpnode;
}
删除链表指定节点
int DeleteLinklist(LinkNode *pHead,DataType data)
{
LinkNode *pTmpnode=NULL;
LinkNode *pPreNode=NULL;
pTmpnode=pHead;
pPreNode=pHead;
while(pTmpnode!=NULL)
{
if((pTmpnode->data!=data)) //如果不是要被删除的节点
{
pPreNode=pTmpnode;//保存此节点
pTmpnode=pTmpnode->pnext;//指向下一个节点
}
else
{ //前一个节点的pnext指向要被删除节点的后一个节点
pPreNode->pnext=pTmpnode->pnext;
free(pTmpnode);//释放要被删除的节点
pTmpnode=pPreNode->pnext;//循环遍历下一个节点
}
}
return 0;
}
销毁链表
int DestoryLinklist(LinkNode **pHead)
{
LinkNode *pTmpnode=NULL;
LinkNode *pTmpnext=NULL;
pTmpnode=*pHead;
while(pTmpnode!=NULL)
{ //保存下一个节点
pTmpnext=pTmpnode->pnext;
free(pTmpnode);//释放当前节点
pTmpnode=pTmpnext; //指向下一个节点
}
*pHead=NULL;//头结点指向空
return 0;
}
找到元素中间位置
算法:
快指针pFast每次走2步
慢指针pSlow每次走1步
快指针到达末尾时,慢指针所在的位置即为中间位置
LinkNode *FindMidLinkNode(LinkNode *pHead)
{
LinkNode *pFast=pHead->pnext;
LinkNode *pSlow=pHead->pnext;
while(pFast!=NULL)
{
//快节点先走两步,若是只有一个节点或两个节点,就跳出循环,此时慢节点指向第一个节点
pFast=pFast->pnext;
if(pFast==NULL)
{
break;
}
pFast=pFast->pnext;
if(pFast==NULL)
{
break;
}
//快节点走完两步,慢节点走一步
pSlow=pSlow->pnext;
}
return pSlow;
}
找到链表倒数第k个节点
算法:
快指针先走k步
慢指针和快指针每次走1步(快指针总是领先慢指针k步)
当快指针走到末尾时,慢指针即指向链表倒数第k个节点
LinkNode *FindKthLinkNode(LinkNode *pHead,int k)
{
int i=0;
LinkNode *pFast=pHead->pnext;
LinkNode *pSlow=pHead->pnext;
//快节点先走k步
for(i=0;i<k;i++)
{
pFast=pFast->pnext;
if(pFast->pnext==NULL)
{
return NULL;
}
}
//快慢节点每次都走1步,当快节点到达末尾时,慢节点的位置就是第k个节点
while(pFast!=NULL)
{
pFast=pFast->pnext;
pSlow=pSlow->pnext;
}
return pSlow;
}
链表元素倒置
算法
使用头插法将链表元素开始到结尾重新插入链表中,即第一个插入后第二个插入,第一个就在末尾,以此类推实现倒置
int ReverseLinkList(LinkNode *pHead)
{
LinkNode *pInsertNode=pHead->pnext;
LinkNode *pTmpNode=pHead->pnext;
pHead->pnext=NULL;
while(pTmpNode!=NULL)
{
//保留革命火种
pTmpNode=pTmpNode->pnext;
//将剩余链表的第一个插入头结点pnext
pInsertNode->pnext=pHead->pnext;
pHead->pnext=pInsertNode;
//插入节点向后移动
pInsertNode=pTmpNode;
}
return 0;
}
链表元素排序
冒泡排序
int BubbleLinkList(LinkNode *pHead)
{
LinkNode *ptmpNode1=NULL;
LinkNode *ptmpNode2=NULL;
LinkNode *pEnd=NULL;
DataType pTmpData;
//没有元素或只有一个元素直接返回
if(pHead->pnext==NULL ||pHead->pnext->pnext==NULL)
{
return -1;
}
while(1)
{
ptmpNode1=pHead->pnext;
ptmpNode2=pHead->pnext->pnext;
//最后一次只有两个元素,此时链表已经排好序,pEnd和pTmpNode
相等,直接结束外层循环
if(ptmpNode2==pEnd)
{
break;
}
//第一次排序结束时标志为pTmpNode=NULL,但是pEnd此时还是NULL,所以这里直接写成pEnd
while(ptmpNode2!=pEnd)
{
//相邻节点作比较,将大数往后挪
if(ptmpNode1->data > ptmpNode2->data)
{
pTmpData=ptmpNode1->data;
ptmpNode1->data=ptmpNode2->data;
ptmpNode2->data=pTmpData;
}
//一直向后遍历
ptmpNode1=ptmpNode1->pnext;
ptmpNode2=ptmpNode2->pnext;
}
//当ptmpNode2走到NULL或者end时,ptmpNode1就是此时保存的数据最大节点,下一次就不用遍历此节点
pEnd=ptmpNode1;
}
return 0;
}
选择排序
pTmpNode负责遍历后面的节点,当找到比pMinNode节点更小的值时,更新pMinNode,然后比较pSwapNode与pMinNode值的大小,将小的值存放在pSwapNode节点的数据中,pSwap再指向像一个节点,进行下一轮比较
//选择排序
int SelectSortLinkList(LinkNode *pHead)
{
LinkNode *pSwapNode=pHead->pnext;
LinkNode *pMinNode=pHead->pnext;
LinkNode *pTmpNode=NULL;
DataType TmpData;
if(pHead->pnext==NULL)
{
return 0;
}
while(pSwapNode->pnext!=NULL)
{
//每次先将pMinNode保存为待交换的节点
pMinNode=pSwapNode;
//从待交换节点的下一个节点开始遍历
pTmpNode=pSwapNode->pnext;
//找到后面最小的数据的节点,将每一个遍历的节点都与最小节点比较,让pMinNode总是指向更小的节点
while(pTmpNode!=NULL)
{
if(pMinNode->data >pTmpNode->data )
{
pMinNode=pTmpNode;
}
pTmpNode=pTmpNode->pnext;
}
//如果最小的数据比带交换数据还小,就交换两个节点的数据,保证此轮最小的数据在最前面
if(pMinNode->data < pSwapNode->data)
{
TmpData=pMinNode->data;
pMinNode->data=pSwapNode->data;
pSwapNode->data=TmpData;
}
//待交换数据向后依次遍历
pSwapNode=pSwapNode->pnext;
}
return 0;
}
如何判断一个链表是否有环?环长?环的入口位置?
是否有环:
快指针每次走2步,慢指针每次走1步,快慢指针相遇则说明有环
如何计算环长:
标记相遇的位置,让指针继续向后走,没走一步计算器自加,走回到标记位置,则计算器值即为环长
如何计算环入口位置:
将一个指针从第一个节点向后走,将一个指针从相遇点向后走,两个指针相遇的位置即为环入口的位置
LinkNode *IsHasCircle(LinkNode *pHead,int *len)
{
int ret=0;
*len=1;
LinkNode *pFast=NULL;
LinkNode *pSlow=NULL;
LinkNode *pTmpNode=NULL;
LinkNode *pNode1=NULL;
LinkNode *pNode2=NULL;
pFast=pSlow=pHead->pnext;
//判断是否有环
while(1)
{
pFast=pFast->pnext;
if(pFast==NULL)
{
ret=0;
break;
}
pFast=pFast->pnext;
if(pFast==NULL)
{
ret=0;
break;
}
pSlow=pSlow->pnext;
if(pFast==pSlow)
{
ret=1;
break;
}
}
if(ret==1)
{
//获得环长
//从相遇节点的下一个节点触发,再次走到相遇节点刚好走路一圈
pTmpNode=pSlow->pnext;
while(pTmpNode!=pSlow)
{
(*len)++;
pTmpNode=pTmpNode->pnext;
}
获得环入口节点
//pNode1从第一个节点开始向后走
pNode1=pHead->pnext;
//pNode2从快慢相遇位置开始走(在环内走)
pNode2=pSlow;
//pNode1和pNode2节点相遇的位置即为环入口节点
while(pNode1!=pNode2)
{
pNode1=pNode1->pnext;
pNode2=pNode2->pnext;
}
return pNode1;
}
return NULL;
}