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[2.1 top的指向](#2.1 top的指向)
[2.2 动态增长顺序栈](#2.2 动态增长顺序栈)
[2.2.1 Stack.h](#2.2.1 Stack.h)
[2.2.2 Stack.c](#2.2.2 Stack.c)
[2.3 链式堆栈](#2.3 链式堆栈)
[2.3.1 Stack.h](#2.3.1 Stack.h)
[2.3.2 Stack.c](#2.3.2 Stack.c)
[2.1 链式队列](#2.1 链式队列)
[2.1.1 Queue.h](#2.1.1 Queue.h)
[2.1.2 Queue.c](#2.1.2 Queue.c)
[2.2 顺序循环队列](#2.2 顺序循环队列)
[2.2.1 Queue.h](#2.2.1 Queue.h)
[2.2.2 Queue.c](#2.2.2 Queue.c)
栈
1、栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表 ,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈: 栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2、栈的实现
栈的实现一般可以使用数组 或者链表 实现,相对而言数组的结构 实现更优一些 。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
2.1 top的指向
两种指向没什么区别,以下采取top指向栈顶数据的下一个位置 即 top指向待插入的位置
2.2 动态增长顺序栈
2.2.1 Stack.h
objectivec
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
2.2.2 Stack.c
objectivec
#include "Stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
//动态申请
void Stackcapacity(Stack* ps)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
ps->_capacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, ps->_capacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("Stackcapacity()::realloc()");
return;
}
ps->_a = tmp;
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
Stackcapacity(ps);//动态申请
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_top == 0)
{
printf("栈已空\n");
return;
}
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top != 0);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_top == 0)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
2.3 链式堆栈
2.3.1 Stack.h
objectivec
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "vld.h"
typedef int DataType;
typedef struct snode
{
DataType data;
struct snode* next;
}LSNode;
void StackInitiate(LSNode** head);//初始化
int StackNotEmpty(LSNode* head);//非空,返回1,否则返回0
void StackPush(LSNode* head, DataType x);//入栈
int StackPop(LSNode* head, DataType* x);//出栈,成功,返回1,否则,返回0
int StackTop(LSNode* head, DataType* x);//取栈顶元素,成功,返回1,否则,返回0
void Destroy(LSNode** head);//撤销栈
2.3.2 Stack.c
objectivec
#include "LinStack.h"
void StackInitiate(LSNode** head)//初始化
{
*head = (LSNode*)malloc(sizeof(LSNode));
if (*head == NULL)
{
perror("StackInitiate():: malloc()");
return;
}
(*head)->next = NULL;
}
int StackNotEmpty(LSNode* head)//非空,返回1,否则返回0
{
if (head->next == NULL)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
void StackPush(LSNode* head, DataType x)//入栈
{
LSNode* s = (LSNode*)malloc(sizeof(LSNode));
if (s == NULL)
{
perror("StackPush():: malloc()");
return;
}
s->data = x;
s->next = head->next;
head->next = s;
}
int StackPop(LSNode* head, DataType* x)//出栈,成功,返回1,否则,返回0
{
if (!StackNotEmpty(head))
{
printf("栈已空!\n");
return 0;
}
else
{
LSNode* del = head->next;
*x = del->data;
head->next = head->next->next;
free(del);
del = NULL;
return 1;
}
}
int StackTop(LSNode* head, DataType* x)//取栈顶元素,成功,返回1,否则,返回0
{
if (!StackNotEmpty(head))
{
printf("栈已空!\n");
return 0;
}
else
{
*x = head->next->data;
return 1;
}
}
void Destroy(LSNode** head)//撤销栈
{
/*LSNode* p = *head;
LSNode* del;
while( p != NULL)
{
del = p;
p = p->next;
free(del);
}
del = NULL;*/
while (StackNotEmpty(*head))
{
LSNode* del = *head;
*head = (*head)->next;
free(del);
}
free(*head);
*head = NULL;
}
队列
1、队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作 的特殊线性表 ,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列: 进行插入 操作的一端称为队尾
出队列: 进行删除 操作的一端称为队头
2、队列的实现
队列也可以数组 和链表 的结构实现,使用链表的结构 实现更优一些 ,因为在数组头上出数据效率比较低。
2.1 链式队列(rear初始化为NULL,之后指向队尾元素)
2.1.1 Queue.h
objectivec
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
2.1.2 Queue.c
objectivec
#include "Queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (tmp == NULL)
{
perror("QueueNode()::malloc()");
return;
}
tmp->_next = NULL;
tmp->_data = data;
if (q->size == 0)
{
q->_front = q->_rear = tmp;
}
else
{
q->_rear->_next = tmp;
q->_rear = tmp;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->size == 0)
{
printf("队列已空\n");
return;
}
QNode* del = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
if (q->_front == NULL)
{
q->_rear = NULL;
}
free(del);
del = NULL;
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_rear);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
if (q->size == 0)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
while (q->_front)
{
QNode* del = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
free(del);
}
q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
2.2 顺序循环队列(rear初始化为0,指向待插入元素的位置)
2.2.1 Queue.h
objectivec
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#define MaxQueueSize 6
typedef char DataType;
typedef struct
{
DataType queue[MaxQueueSize];
int front;
int rear;
int count;
}SeqCQueue,*pSeqCQueue;
void QueueInitiate(pSeqCQueue pmyQueue);//初始化队列
int QueueNotEmpty(SeqCQueue myQueue);//队列非空返回1,否则返回0
int QueueAppend(pSeqCQueue pmyQueue,DataType x);//入列,成功返回1,否则返回0
int QueueDelete(pSeqCQueue pmyQueue, DataType* x);//出列,成功返回1,否则返回0
int QueueGet(SeqCQueue myQueue, DataType* y);//取队头元素,成功返回1,否则返回0
2.2.2 Queue.c
objectivec
#include "Queue.h"
void QueueInitiate(pSeqCQueue pmyQueue)//初始化队列
{
pmyQueue->front = 0;
pmyQueue->rear = 0;
pmyQueue->count = 0;
}
int QueueNotEmpty(SeqCQueue myQueue)//队列非空返回1,否则返回0
{
if (myQueue.count == 0)
return 0;
else
return 1;
}
int QueueAppend(pSeqCQueue pmyQueue,DataType x)//入列,成功返回1,否则返回0
{
if (pmyQueue->count == MaxQueueSize)
{
printf("队列已满!\n");
return 0;
}
else
{
pmyQueue->queue[pmyQueue->rear] = x;
pmyQueue->rear = (pmyQueue->rear + 1) % MaxQueueSize;
pmyQueue->count++;
return 1;
}
}
int QueueDelete(pSeqCQueue pmyQueue, DataType* x)//出列,成功返回1,否则返回0
{
if (!QueueNotEmpty(*pmyQueue))
{
printf("队列已空!\n");
return 0;
}
else
{
*x = pmyQueue->queue[pmyQueue->front];
pmyQueue->front = (pmyQueue->front + 1) % MaxQueueSize;
pmyQueue->count--;
return 1;
}
}
int QueueGet(SeqCQueue myQueue, DataType* y)//取队头元素,成功返回1,否则返回0
{
if (!QueueNotEmpty(myQueue))
{
printf("队列已空!\n");
return 0;
}
else
{
*y = myQueue.queue[myQueue.front];
return 1;
}
}
Tips:
1、栈(一般实现顺序栈)
1.1 n个元素 依次进栈出栈的情况有多少种?
1.2 无论多简单都要写成一个函数,规范,不容易出错,如:stack.arr[top],不一定是栈顶元素,因为不知道top是哪种指向
1.3 在实现括号匹配 时,注意 栈是后进先出 且可以边进边出 ,然后注意多种情况
2、队列(一般实现链式队列)
2.1 在实现循环队列 时,注意 怎么循环(%) ,返回队尾元素小心越界