ZBrush入门使用介绍——12、折边

大家好,我是阿赵。

继续介绍ZBrush的功能。

如果拿一个立方体,进行Ctrl+D增加细分

会出现在边缘的线会被平滑的情况,这时候原来立方体的形状会发生一定的变化,不能保持原来的形状。

如果立方体真的只有8个顶点,那么增加细分后,很可能就会变成一个类似于球的形状。

这种情况其实在用3DsMax之类的软件也会出现,我们给一个立方体加Smooth之类的修改器,由于模型本身的边缘线不够,会导致形状变形。在3DsMax里面,处理这种问题一般是给模型的边缘做压线处理,也就是在模型边缘加多一层线,让模型的形状不至于在平滑的过程失真。

在ZBrush里面也有类似的功能,在几何体编辑工具里面,找到"折边"功能。

1、 折边

点击折边按钮,会看到模型在转角的位置,多了一层线:

这个时候再Ctrl+D增加细分,会发现模型不会再变形了。

折边下面有几个参数

1.折边容差

折边容错是一个角度的度数,控制边缘大于多少度的地方才需要增加折边的线。

2.折边级别

折边级别是控制添加折边的强度的,级别越高,越不容易变形。

比如选择1级的折边级别,然后点折边:

模型在增加一次细分之后,形状可以保持:

但加第二级细分的时候,会发现模型的边缘开始会平滑了。

如果把级别选到15,那么就算多次增加细分级别,模型的边缘也不会被平滑。

2、全部折边

全部折边实际上就是忽略角度参数,在模型原来的所有线上面都增加一条折边:

3、取消折边

在工具上面有很多取消折边的选项,点击之后,会取消对应的添加的折边。比如点击取消全部折边,那么刚才添加的所有折边都不见了,模型会回到原来的样子:

4、 按多边形组折边:

比如有一个面片:

如果不加折边,直接增加细分级别,会发现这个面片缩小了:

如果增加一个按多边形组折边:

会发现多边形的开放边缘增加了一层线:

这个时候再增加细分,面片就没有缩小了,但四个角由于没有压线,所以四个角会变平滑。

5、 斜角

在折边的最下面,有一个斜角功能:

如果没有添加折边,直接按斜角,是不会有效果的,所以先增加一次折边,然后再按斜角,会发现模型添加了折边的地方,出现了倒角的效果:

调整一下参数,可以实时的看到倒角形状和线的分布发生了变化:

其中

1. 斜角宽度

斜角宽度可控制的是倒角的宽度,值越大,倒角就越宽。

2. 分辨率

分辨率指的是倒角里面线段的密度。分辨率为0,倒角中间就没有线

分辨率高,倒角中间的线就会变多。

3. 边缘锐度

边缘锐度是指倒角中间的线段的一个偏向程度。所以,如果分辨率低的时候,倒角中间没有太多线段,也就不能调整边缘锐度了。

在锐度很高的时候,线都被分散在边缘

如果值是负数时,线会几种在中间:

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