『功能项目』主角身旁召唤/隐藏坐骑【20】

本章项目成果展示

我们打开上一篇19坐骑UI搭建及脚本控制显/隐的项目,

本章要做的事情是在坐骑UI界面点击召唤及隐藏坐骑的功能

首先在外包中拖拽一个坐骑熊的预制体

完全解压缩

重命名为MountBear

在资源文件夹Resources下的/预制体文件夹Prefabs下新建坐骑文件夹Mounts

将坐骑熊拖拽进入Mounts文件夹中并在场景中删除

新建脚本:CallOrHideMount.cs

编写脚本:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallOrHideMount : MonoBehaviour{
    Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/MountBear");
        callBtn = transform.Find("Image/Image/Image/CallBtnToMount").GetComponent<Button>(); ;
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                GameObject.FindWithTag("Player").transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (GameObject.FindWithTag("Player").gameObject != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        Button callBtn = transform.Find("Image/Image/Image/CallBtnToMount").GetComponent<Button>();
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

修改脚本:UIManager.cs

不用挂在脚本即可实现功能

(原因是在UIManager.cs中当坐骑UI界面MountUI被激活时在坐骑UI界面对象身上利用AddComponent<>()函数增加了CallOrHideMount.cs脚本)

运行项目 - 点击召唤

再次点击召唤即取消

关闭背包界面仍有效果 在主角身旁召唤坐骑熊

本章主要做了坐骑UI界面的搭建及通过脚本控制坐骑UI界面的显示与隐藏

接下来还需做以下内容:

1.乘坐坐骑150%加速效果

2.目标点巡航功能

3.隐藏怪物的生成

4.怪物I攻击范围内的主动攻击

5.掉落坐骑蛋的获取

6.异步传送转换场景

7.主城的Npc对话功能

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
JaydenAI10 分钟前
[MAF预定义的AIContextProvider-03]ChatHistoryMemoryProvider——赋予Agent从经验中学习的能力
ai·c#·agent·memory·maf
z落落1 小时前
C# 继承:父子构造函数 + base 关键字 +五大访问修饰符(同项目+跨项目 全覆盖)
开发语言·c#
海盗12342 小时前
C#中PDF操作-QuestPDF页面设置与布局
java·pdf·c#
玩c#的小杜同学2 小时前
一周 AI 新鲜事|2026.05.25—2026.05.31
人工智能·程序人生·ai·c#·程序员创富
周杰伦fans2 小时前
C# 异常继承深度解析:从设计原则到 sealed 关键字的奥秘
java·jvm·c#
多巴胺耐受3 小时前
【WPF】炫酷的科技报警弹窗
科技·c#·wpf
刘欣的博客3 小时前
LiteNetLib WinForm Demo
数据库·microsoft·c#
魔法阵维护师5 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十五章(打包发布 —— 让别人玩你的游戏)
学习·游戏·c#
iCxhust5 小时前
C# 程序,实现二进制文件十六进制查看器,支持按行定位
开发语言·单片机·嵌入式硬件·c#·微机原理·8086最小系统·8088单板机
Xin_ye100866 小时前
C# 零基础到精通教程 - WPF 专题二:数据绑定与 MVVM
开发语言·c#·wpf