『功能项目』主角身旁召唤/隐藏坐骑【20】

本章项目成果展示

我们打开上一篇19坐骑UI搭建及脚本控制显/隐的项目,

本章要做的事情是在坐骑UI界面点击召唤及隐藏坐骑的功能

首先在外包中拖拽一个坐骑熊的预制体

完全解压缩

重命名为MountBear

在资源文件夹Resources下的/预制体文件夹Prefabs下新建坐骑文件夹Mounts

将坐骑熊拖拽进入Mounts文件夹中并在场景中删除

新建脚本:CallOrHideMount.cs

编写脚本:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallOrHideMount : MonoBehaviour{
    Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/MountBear");
        callBtn = transform.Find("Image/Image/Image/CallBtnToMount").GetComponent<Button>(); ;
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                GameObject.FindWithTag("Player").transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (GameObject.FindWithTag("Player").gameObject != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        Button callBtn = transform.Find("Image/Image/Image/CallBtnToMount").GetComponent<Button>();
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

修改脚本:UIManager.cs

不用挂在脚本即可实现功能

(原因是在UIManager.cs中当坐骑UI界面MountUI被激活时在坐骑UI界面对象身上利用AddComponent<>()函数增加了CallOrHideMount.cs脚本)

运行项目 - 点击召唤

再次点击召唤即取消

关闭背包界面仍有效果 在主角身旁召唤坐骑熊

本章主要做了坐骑UI界面的搭建及通过脚本控制坐骑UI界面的显示与隐藏

接下来还需做以下内容:

1.乘坐坐骑150%加速效果

2.目标点巡航功能

3.隐藏怪物的生成

4.怪物I攻击范围内的主动攻击

5.掉落坐骑蛋的获取

6.异步传送转换场景

7.主城的Npc对话功能

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
IT技术分享社区5 小时前
C#实战:使用腾讯云识别服务轻松提取火车票信息
开发语言·c#·云计算·腾讯云·共识算法
△曉風殘月〆12 小时前
WPF MVVM入门系列教程(二、依赖属性)
c#·wpf·mvvm
逐·風14 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
m0_6569747417 小时前
C#中的集合类及其使用
开发语言·c#
九鼎科技-Leo17 小时前
了解 .NET 运行时与 .NET 框架:基础概念与相互关系
windows·c#·.net
九鼎科技-Leo19 小时前
什么是 ASP.NET Core?与 ASP.NET MVC 有什么区别?
windows·后端·c#·asp.net·mvc·.net
.net开发19 小时前
WPF怎么通过RestSharp向后端发请求
前端·c#·.net·wpf
小乖兽技术19 小时前
C#与C++交互开发系列(二十):跨进程通信之共享内存(Shared Memory)
c++·c#·交互·ipc
幼儿园园霸柒柒20 小时前
第七章: 7.3求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和
c语言·c++·算法·矩阵·c#·1024程序员节
平凡シンプル1 天前
C# EF 使用
c#