『功能项目』主角身旁召唤/隐藏坐骑【20】

本章项目成果展示

我们打开上一篇19坐骑UI搭建及脚本控制显/隐的项目,

本章要做的事情是在坐骑UI界面点击召唤及隐藏坐骑的功能

首先在外包中拖拽一个坐骑熊的预制体

完全解压缩

重命名为MountBear

在资源文件夹Resources下的/预制体文件夹Prefabs下新建坐骑文件夹Mounts

将坐骑熊拖拽进入Mounts文件夹中并在场景中删除

新建脚本:CallOrHideMount.cs

编写脚本:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallOrHideMount : MonoBehaviour{
    Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/MountBear");
        callBtn = transform.Find("Image/Image/Image/CallBtnToMount").GetComponent<Button>(); ;
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                GameObject.FindWithTag("Player").transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (GameObject.FindWithTag("Player").gameObject != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        Button callBtn = transform.Find("Image/Image/Image/CallBtnToMount").GetComponent<Button>();
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

修改脚本:UIManager.cs

不用挂在脚本即可实现功能

(原因是在UIManager.cs中当坐骑UI界面MountUI被激活时在坐骑UI界面对象身上利用AddComponent<>()函数增加了CallOrHideMount.cs脚本)

运行项目 - 点击召唤

再次点击召唤即取消

关闭背包界面仍有效果 在主角身旁召唤坐骑熊

本章主要做了坐骑UI界面的搭建及通过脚本控制坐骑UI界面的显示与隐藏

接下来还需做以下内容:

1.乘坐坐骑150%加速效果

2.目标点巡航功能

3.隐藏怪物的生成

4.怪物I攻击范围内的主动攻击

5.掉落坐骑蛋的获取

6.异步传送转换场景

7.主城的Npc对话功能

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
坐井观老天4 小时前
在C#中使用资源保存图像和文本和其他数据并在运行时加载
开发语言·c#
pchmi7 小时前
C# OpenCV机器视觉:模板匹配
opencv·c#·机器视觉
黄油饼卷咖喱鸡就味增汤拌孜然羊肉炒饭8 小时前
C#都可以找哪些工作?
开发语言·c#
boligongzhu10 小时前
Dalsa线阵CCD相机使用开发手册
c#
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
sukalot1 天前
windows C#-命名实参和可选实参(下)
windows·c#
小码编匠1 天前
.NET 下 RabbitMQ 队列、死信队列、延时队列及小应用
后端·c#·.net
我不是程序猿儿1 天前
【C#】Debug和Release的区别和使用
开发语言·c#
lzhdim1 天前
2、C#基于.net framework的应用开发实战编程 - 设计(二、二) - 编程手把手系列文章...
开发语言·c#·.net