【C/C++】变量命名规范

在 C++ 中,为 bool 类型的变量命名时,通常遵循以下命名规范,以确保代码的可读性和一致性:

  1. 表示状态或条件

    • 使用 is 前缀表示某个状态或条件,例如 isReadyisValid
    • 使用 has 前缀表示是否拥有某个属性,例如 hasDatahasError
    • 使用 can 前缀表示是否具备某种能力,例如 canExecutecanRead
    • 使用 should 前缀表示是否应该执行某个操作,例如 shouldUpdateshouldSave
  2. 避免使用 flag

    • 不要使用 flag 作为变量名,因为 flag 通常用于枚举类型而不是布尔类型
  3. 保持一致性

    • 确保在整个代码库中使用一致的命名约定,以提高代码的可维护性和可读性
      例如:
cpp 复制代码
bool isConnected = false;
bool hasPermission = true;
bool canWrite = false;
bool shouldRetry = true;

当然对于临时变量签名需要加t

成员变量需要加m

相关推荐
爱学习的capoo13 分钟前
matlab自控仿真【第一弹】❀传递函数和输出时域表达式
开发语言·matlab
EverBule23 分钟前
Python 训练 day46
开发语言·python
a.30225 分钟前
C++ 时间处理指南:深入剖析<ctime>库
数据结构·c++·算法
Dave_Young1 小时前
上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式
c++·设计模式
蓝婷儿2 小时前
6个月Python学习计划 Day 18 - 项目实战 · 学生成绩管理系统(OOP版)
开发语言·python·学习
HINOTOR_2 小时前
DAY 25 异常处理
开发语言·python
yorushika_2 小时前
python打卡训练营打卡记录day49
开发语言·python·tensorboard·cbam
old_power2 小时前
在 Windows 系统下配置 VSCode + CMake + Ninja 进行 C++ 或 Qt 开发
c++·windows·vscode·cmake·ninja
还是鼠鼠2 小时前
HTTP 请求协议简单介绍
java·开发语言·网络·网络协议·http
on the way 1232 小时前
行为设计模式之Command (命令)
java·开发语言·设计模式