WebRTC
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项实时通讯技术,它允许网络应用或站点在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流、音频流或其他任意数据的传输。
WebRTC整体架构从上到下一共分为三层:
- Web API层:暴露给开发人员的用于开发WebRTC应用的JavaScript API,如RTCPeerConnection、MediaStream等。
- 核心层 :包括音频引擎、视频引擎和网络传输三个模块。
- 音频引擎:负责音频通信,包括音频编解码和语音信号处理(如回声消除、降噪)。
- 视频引擎:负责视频通信,包括视频图像编解码和视频图像处理(如视频抖动缓冲、颜色增强、降噪)。
- 网络传输:负责音视频数据的传输,通过SRTP协议保证数据加密,通过ICE(整合STUN和TURN)协议处理NAT和防火墙穿越问题。
- 实现层:由各厂商自主开发,用于实现音视频的采集和网络IO。
JSWebrtc
JSWebrtc 是基于 SRS 实时视频服务器、对浏览器支持的 WebRTC 基础功能的封装。
javascript
<script src="dist/jswebrtc.min.js"></script>
<div class="jswebrtc" data-url="webrtc://osiii.com/live/livestream"></div>
用法
JSWebrtc 播放器可以通过 HTML 创建,只需给指定元素添加 CSS 样式 jswebrtc 即可:
html
<div class="jswebrtc" data-url="<url>"></div>
OR
javascropt
var player = new JSWebrtc.Player(url [, options]);
参数说明:
参数 options 支持下列的配置项:
- video -- 用于播放视频的 HTML Video 元素.
- autoplay - 是否自动播放. 默认 false.
- onPlay(player) -- 播放后回调
- onPause (player) -- 暂停后回调
API
方法和属性: - .play() -- 开始
- .pause() -- 暂停
- .stop() -- 停止
- .destroy() -- 停止播放并清理相关的播放资源.
- .paused -- 只读, 是否暂停播放