UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量

1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件

1、在蓝图中制作按钮btnTest

2、在Lua中绑定该按钮的点击事件

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--添加按钮事件
	self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
end

function WBP_FirstLua_C:OnClickTest()
	print("OnClickTest")
end

三、播放蓝图的动画

1、在蓝图中制作UI动画

2、在Lua中播放该动画

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--播放UMG中定义的UI动画
	self:PlayAnimation(self.AnimShowBtn,0,1)
end

四、调用蓝图的函数

1、在蓝图中定义播放UI动画的函数

2、在Lua中调用该函数

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--调用蓝图中自定义事件
	self:ShowButton()
end
相关推荐
电子云与长程纠缠29 分钟前
UE5 两种方式解决Decal Actor贴花拉伸问题
学习·ue5·游戏引擎
妙为1 小时前
UE5中武器未跟随角色
ue5·gas·gameplay
平行云7 小时前
虚拟直播混合式2D/3D应用程序实时云渲染推流解决方案
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·实时云渲染·像素流送
曼巴UE512 小时前
UE 客户端 需要的网络同步概念总结
网络·c++·ue5
chudonghao1 天前
[UE学习笔记][基于源码] 控制器、Pawn、相机的控制关系
笔记·学习·ue5
吴梓穆2 天前
UE5 移动鼠标玩家不动,相机围绕玩家移动
数码相机·ue5
邪修king4 天前
UE5 零基础入门第三弹: 碰撞与触发交互,解锁场景机关与蓝图封装(高娱乐性学习)
学习·ue5·交互
成都渲染101云渲染66669 天前
UE5 云渲染实战:渲染 101 与川翔云电脑怎么选、怎么用
ue5·电脑
邪修king11 天前
UE5 零基础入门第二弹:让你的几何体 “活” 起来 ——Actor 基础与蓝图交互入门
c++·ue5·交互
Дерек的学习记录11 天前
Unreal Eangie 5:蓝图编程
开发语言·学习·ue5