UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量

1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件

1、在蓝图中制作按钮btnTest

2、在Lua中绑定该按钮的点击事件

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--添加按钮事件
	self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
end

function WBP_FirstLua_C:OnClickTest()
	print("OnClickTest")
end

三、播放蓝图的动画

1、在蓝图中制作UI动画

2、在Lua中播放该动画

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--播放UMG中定义的UI动画
	self:PlayAnimation(self.AnimShowBtn,0,1)
end

四、调用蓝图的函数

1、在蓝图中定义播放UI动画的函数

2、在Lua中调用该函数

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--调用蓝图中自定义事件
	self:ShowButton()
end
相关推荐
chudonghao13 小时前
[UE学习笔记][基于源码] 理解 Gameplay
c++·笔记·学习·ue5
爱搞虚幻的阿恺18 小时前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
平行云PVT2 天前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
Дерек的学习记录4 天前
Unreal Engine 5:前置知识和入门基础
学习·ue5
GentooEmacs4 天前
unreal中渲染地球 通用静态磁层场线
ue5·数字孪生·太阳系·unrealengine·太空·地球磁场
思麟呀5 天前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆6 天前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠6 天前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟6 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66666 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini