UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量

1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件

1、在蓝图中制作按钮btnTest

2、在Lua中绑定该按钮的点击事件

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--添加按钮事件
	self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
end

function WBP_FirstLua_C:OnClickTest()
	print("OnClickTest")
end

三、播放蓝图的动画

1、在蓝图中制作UI动画

2、在Lua中播放该动画

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--播放UMG中定义的UI动画
	self:PlayAnimation(self.AnimShowBtn,0,1)
end

四、调用蓝图的函数

1、在蓝图中定义播放UI动画的函数

2、在Lua中调用该函数

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--调用蓝图中自定义事件
	self:ShowButton()
end
相关推荐
zhangzhangkeji5 小时前
UE5 C++(23-3):静态网络体与骨骼网络体的继承链。动态加载资源与类的源代码
ue5
曼巴UE56 小时前
UE5 C++ GameInstanceSubsystem 在学习
c++·ue5·ue
zhangzhangkeji9 小时前
UE5 C++(32):进度条 Progress 的实现,在蓝图里创建进度条,其数值绑定到 c++ 里的成员变量上
ue5
AI视觉网奇12 小时前
ue5 设置分辨率笔记
笔记·ue5
AI视觉网奇13 小时前
ue 缓存 使用笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(25-2):鼠标的滚轮事件,控制视角缩放,例题代码
ue5
Zhichao_971 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 06-拾取武器
游戏·ue5
二DUAN帝1 天前
像素流与UE通信
前端·javascript·css·ue5·html·ue4·html5
AI视觉网奇1 天前
ue5.5 动画 选取 一段使用
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(28):Hit 事件的代理绑定,基本类似于重叠事件的绑定
ue5