UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量

1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件

1、在蓝图中制作按钮btnTest

2、在Lua中绑定该按钮的点击事件

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--添加按钮事件
	self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
end

function WBP_FirstLua_C:OnClickTest()
	print("OnClickTest")
end

三、播放蓝图的动画

1、在蓝图中制作UI动画

2、在Lua中播放该动画

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--播放UMG中定义的UI动画
	self:PlayAnimation(self.AnimShowBtn,0,1)
end

四、调用蓝图的函数

1、在蓝图中定义播放UI动画的函数

2、在Lua中调用该函数

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--调用蓝图中自定义事件
	self:ShowButton()
end
相关推荐
人工智能训练14 小时前
UE5中如何解决角色网格体“掉下去”的问题
运维·服务器·windows·容器·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue5 插件 WebSocket
c++·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue 自己制作插件 c++
c++·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue5.7 配置 audio2face
笔记·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-3):类 UWorld,模板函数 NewObject<>(...),
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录
ue5
Zhichao_972 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画
游戏·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(15-3):UFUNCTION 的 meta 元数据, DisplayName ,同 UPROPERTY 的 meta
ue5
夜色。2 天前
UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘
ue5
陈友松3 天前
UE5 表格文件动态导入导出插件
ue5