UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量

1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件

1、在蓝图中制作按钮btnTest

2、在Lua中绑定该按钮的点击事件

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--添加按钮事件
	self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
end

function WBP_FirstLua_C:OnClickTest()
	print("OnClickTest")
end

三、播放蓝图的动画

1、在蓝图中制作UI动画

2、在Lua中播放该动画

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--播放UMG中定义的UI动画
	self:PlayAnimation(self.AnimShowBtn,0,1)
end

四、调用蓝图的函数

1、在蓝图中定义播放UI动画的函数

2、在Lua中调用该函数

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	--调用蓝图中自定义事件
	self:ShowButton()
end
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