静态成员
普通成员
普通成员变量的特点:
每创建一个对象,就分给该对象分配一块内存,里面存储成员变量,每多一个对象就多一份成员变量。
普通成员函数的特点:
成员函数的参数列表中隐藏一个this指针,当通过对象调用成员函数时,编译器会自动计算出对象的地址隐式的传递给this。
只能通过类对象才能调用成员函数。
静态成员
静态成员变量
什么是静态成员变量
被static修饰过的成员变量叫静态成员变量。
class Test
{
// 静态成员
static int num;
public:
void show(void)
{
cout << num << endl;
}
};
静态成员的特点和局限性:
1、静态成员只能在类内声明,定义和初始化必须放在类外。
2、静态成员使用的是data或bss内存段,所以类中的静态成员只有一份,所有类对象共用这一份静态成员。
3、如果类中有静态成员,计算类对象字节数时,静态成员不包含在内。
静态成员函数
什么是静态成员函数
被static修饰的成员函数叫静态成员函数。
class Test
{
static int num;
public:
void show(void)
{
cout << num << " " << &num << endl;
}
static void func(void)
{
}
};
静态成员函数的特点和局限性:
1、静态成员函数的参数列表中没有隐藏的this指针。
2、静态成员函数中不能直接访问成员变量,也不能调用其它成员函数,但可以访问静态成员也可以调用其它静态成员函数。
3、静态成员函数可以使用 类名::函数名(实参) 调用,不需要通过类对象,虽然也可以通过类对象调用,但依然不能直接访问对象的成员变量。
4、静态成员函数的内部,也算是类内,虽然不能直接访问成员变量,但如果把类对象,作为参数传递给静态成员函数,那么它依然能访问成员变量。
静态成员的作用
1、静态成员变量就相当于把普通全局变量的作用域限制到类内,如果它的访问权限是public,就可以当全局变量使用,只是需要在变量名前面加 类名::静态成员变量。
2、可以把类对象的共用成员设置为静态成员变量,这样可以达到节约内存的目的,也可以作为类的管理信息。
3、静态成员函数相当于把普通函数的作用域限制到类内,当作给所有对象提供了一个统一的管理接口,可以不破坏类的封装性前提下访问静态成员,对类对象进行管理和设置(管理信息就是私有的静态成员变量)。
4、静态成员函数由于没有了隐藏的this指针,就可以作为回调函数使用了。
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