UnLua扩展C++函数和蓝图自定义事件

一、通过BlueprintImplementableEvent标记扩展C++函数

1、 这个标记表示C++不需要实现,让蓝图/Lua重写。

2、首先在C++中将LuaImp函数标记为BlueprintImplementableEvent,不需要实现,然后再GetIndex中调用该函数。

MyBaseActor.h

cpp 复制代码
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void LuaImp();
UFUNCTION(BlueprintCallable)
int GetIndex();

MyBaseActor.cpp

cpp 复制代码
int AMyBaseActor::GetIndex()
{
	LuaImp();
	return index++;
}

2、在Lua中重写LuaImp函数

BP_BaseActor.lua

lua 复制代码
 --实现C++中定义的BluprintImplementable方法
 function BP_BaseActor_C:LuaImp()
	print("this is a function implements C++")
 end

3、在Lua中调用GetIndex函数,即可执行到Lua中扩展的LuaImp函数

WBP_FirstLua.lua

lua 复制代码
Actor:GetIndex()

二、通过BlueprintNativeEvent标记扩展C++函数

1、BlueprintNativeEvent也是让蓝图/Lua重写扩展,但是C++端会提供一个默认的函数名为LuaNative_Implementation实现,如果蓝图/Lua没有重写,就执行默认的

2、首先在C++中将LuaNative函数标记为BlueprintNativeEvent,再实现一个LuaNative_Implementation函数。

MyBaseActor.h

cpp 复制代码
	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
	void LuaNative();
	void LuaNative_Implementation();

3、在GetIndex函数中调用LuaNative,在LuaNative_Implementation中调用LuaImp。

MyBaseActor.cpp

cpp 复制代码
void AMyBaseActor::LuaNative_Implementation()
{
	LuaImp();
}
int AMyBaseActor::GetIndex()
{
	LuaNative();
	return index++;
}

4、在Lua中调用GetIndex

WBP_FirstLua.lua

lua 复制代码
Actor:GetIndex()

5、如果在Lua中没有重写LuaNative函数,则会调用C++中的LuaNative_Implementation中LuaImp函数,输出"this is a function implements C++"

6、如果在Lua中重写了LuaNative函数,就会调用Lua中的LuaNative函数,输出"Native Event"

BP_BaseActor.lua

lua 复制代码
  function BP_BaseActor_C:LuaNative()
	print("Native Event")
  end

三、Lua扩展蓝图自定义事件

1、在蓝图中新建自定义事件并在EventBeginPlay中调用

2、在Lua中重写BP_EventTest函数,需要注意的是Lua中把ReceiveBeginPlay函数注释掉,蓝图的EventBeginPlay才会生效。

BP_BaseActor.lua

lua 复制代码
-- function BP_BaseActor_C:ReceiveBeginPlay()
-- end

 function BP_BaseActor_C:BP_EventTest()
	print("BP_EventTest")
  end
相关推荐
ue星空2 天前
UE5配置MRQ编解码器输出MP4视频
ue5·音视频
吴梓穆8 天前
UE5 图片9宫格切割
ue5
Kingsdesigner9 天前
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
游戏·adobe·ue5·游戏引擎·游戏开发·设计师·substance 3d
幻雨様11 天前
UE5多人MOBA+GAS 37、库存系统(四)
ue5
DoomGT11 天前
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
右弦GISer13 天前
【UE5医学影像可视化】读取本地Dicom生成VolumeTexture,实现2D显示和自动翻页
ue5·dicom·医学图像
小梦白13 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc
AgilityBaby14 天前
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术
幻雨様15 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害
ue5
幻雨様16 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害,以各种属性值的百分比来应用伤害(版本二)
java·前端·ue5