Android源码分析:从源头分析View事件的传递

对于应用开发者的我们来说,经常会处理按钮点击,键盘输入等事件,而我们的处理一般都是在Activity中或者View中去做的。我们在上一篇文章中分析了View和Activity与Window的关系,其中的ViewRootImpl和我们的事件传递息息相关,上文未能分析,本文将对其进行分析。

事件介绍

事件是什么呢,广义上事件的发生可能在软件也可能在硬件层,在Android设备当中,我们会有可能有键盘触发,触摸触发,鼠标触发的各种事件。我们关注的通常有两种事件: 按键事件(KeyEvent): 这种色包括物理的按键,Home键,音量键,也包括软键盘触发的事件。 触摸事件(TouchEvent): 手指在屏幕上触摸触发的事件,可能是点击,也可能是拖动。

对于按键事件,一般有ACTION_DOWNACTION_UP两种状态,对于KeyEvent所支持的所有keyCode,我们都可以在KeyEvent当中找到。

而对于触摸事件来说,除了DOWNUP两种状态之外,还有ACTION_MOVEACTION_CANCEL等状态。

应用层的事件类图如下图所示:

classDiagram class Parcelable { <> } class InputEvent { <> } class KeyEvent class MotionEvent InputEvent<|--KeyEvent InputEvent<|--MotionEvent Parcelable<|..KeyEvent Parcelable<|..MotionEvent Parcelable<|..InputEvent

事件传递到View

我们一般处理View的onClick事件,而这个事件是在View的onTouchEvent中进行处理并执行的,在View中我们可以向上追溯到dispatchPointerEvent方法当中,这个方法就是外部向View传递事件的调用。我们知道Android的UI界面中的所有View是一个树形的结构,因此这些事件也就会通过dispatchTouchEvent一层一层的往下传,从而每一个View都能够接收到事件,并决定是否处理。

dispatchPointerEvent是在ViewRootImpl当中调用,代码如下:

java 复制代码
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {  
    final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;  
    ...
    boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);  
    maybeUpdatePointerIcon(event);  
    maybeUpdateTooltip(event);  
    ...
    return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;  
}

在Activity中,它的根视图为DecorViewViewRootImpl在执行它的dispatchPointerEvent方法,它再向下把触摸事件依次向下传递。

除了触摸事件,按键事件也是类似,ViewRootImpl当中会调用View的dispatchKeyEvent方法,View当中会做相应的处理或者向下传递。

ViewRootImpl中对事件的处理

对于ViewRootImpl当中是如何获取事件,并且向后传递的,我们这里以触摸事件为主进行分析,其他事件也类似。

ViewRootImpl中,定义写一些内部类,大概如下:

classDiagram class InputStage { <> +InputStage mNext; +deliver(QueuedInputEvent q) #finish(QueuedInputEvent q, boolean handled) #forward(QueuedInputEvent q) #onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) #onProcess(QueuedInputEvent q) } class AsyncInputStage { <> #defer(QueuedInputEvent q) } InputStage <|-- AsyncInputStage AsyncInputStage <|--NativePreImeInputStage InputStage <|-- ViewPreImeInputStage AsyncInputStage <|-- ImeInputStage InputStage <|-- EarlyPostImeInputStage AsyncInputStage <|-- NativePostImeInputStage InputStage <|-- ViewPostImeInputStage InputStage <|--SyntheticInputStage

上面这几个类就ViewRootImpl中处理事件的类,其初始化代码如下:

java 复制代码
//ViewRootImpl.java
public void setView(...) {
	...
	CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();  
	mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();  
	InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);  
	InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,  
        "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);  
	InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);  
	InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,  
        "aq:ime:" + counterSuffix);  
	InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);  
	InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,  
        "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);  
  
	mFirstInputStage = nativePreImeStage;  
	mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
}

以上代码创建了多个InputStage,它们一起组成了输入事件处理的流水线。其中ViewPostImeInputStage中就会处理与触摸相关的事件,它的onProcess方法代码如下:

java 复制代码
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {  
    if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {  
        return processKeyEvent(q);  
    } else {  
        final int source = q.mEvent.getSource();  
        if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {  
            return processPointerEvent(q);  
        } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {  
            return processTrackballEvent(q);  
        } else {  
            return processGenericMotionEvent(q);  
        }  
    }  
}

可以看到,当我们的输入源为POINTER,触摸屏和鼠标的触发都是这一类。这个时候就会执行上面我们提到的 processPointerEvent方法,之后事件也就会传递到View当中。

这里我们知道了是通过InputStage的流水线拿到的事件,但是这个事件从何处来的呢,我们需要继续向上溯源。

ViewRootImpl从何处获得事件

关于这一点,我们仍然需要关注ViewRootImplsetView方法中的如下代码:

java 复制代码
//VieRootImpl.java
InputChannel inputChannel = null;  
if ((mWindowAttributes.inputFeatures  
        & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {  
    inputChannel = new InputChannel();  
}
...
res = mWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mWindowAttributes,  
        getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), userId,  
        mInsetsController.getRequestedVisibilities(), inputChannel, mTempInsets,  
        mTempControls, attachedFrame, compatScale);
...
if (inputChannel != null) {  
    
    mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(inputChannel,  
            Looper.myLooper());  
  
}

在这里,我们创建了一个InputChannel,但是我们创建的InputChannel仅仅是java层的一个类,没法去获取到事件,随后我们调用WindowSessionaddToDisplayAsUser他就会获得mPtr,也就是Native层的InputChannel,具体内容随后再看相关代码。在15行,这里创建了一个WindowInputEventReceiver,它的参数为inputChannelLooper,这里一起看一下InputEventReceiver的构造方法,代码如下:

java 复制代码
public InputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {  
    mInputChannel = inputChannel;  
    mMessageQueue = looper.getQueue();  
    mReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<InputEventReceiver>(this),  
            inputChannel, mMessageQueue);  
  
    mCloseGuard.open("InputEventReceiver.dispose");  
}

InputEventReceiver的初始化

这里主要是调用了nativeInit方法,并且获取到mReceivePtr,native的代码在android_view_InputEventReceiver.cpp当中:

c++ 复制代码
static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject receiverWeak,  
        jobject inputChannelObj, jobject messageQueueObj) {  
    std::shared_ptr<InputChannel> inputChannel =  
            android_view_InputChannel_getInputChannel(env, inputChannelObj);  //获取Native成的InputChannel
    sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);  //获取native层的消息队列

    sp<NativeInputEventReceiver> receiver = new NativeInputEventReceiver(env,  
            receiverWeak, inputChannel, messageQueue);  
    status_t status = receiver->initialize();  
    receiver->incStrong(gInputEventReceiverClassInfo.clazz); // 增加引用计数
    return reinterpret_cast<jlong>(receiver.get());  
}

在上面的代码中,先是分别获取了Native层的InputChannel和MessageQueue,之后创建了NativeInputEventReceiver,并且调用了它的initialize方法:

c++ 复制代码
status_t NativeInputEventReceiver::initialize() {  
    setFdEvents(ALOOPER_EVENT_INPUT);  
    return OK;  
}

内部调用了setFdEvents方法,参数ALOOPER_EVENT_INPUT,这个参数表示监听文件描述符的读操作,其内部代码如下:

c++ 复制代码
void NativeInputEventReceiver::setFdEvents(int events) {  
    if (mFdEvents != events) {  
        mFdEvents = events;  
        int fd = mInputConsumer.getChannel()->getFd();  
        if (events) {  
            mMessageQueue->getLooper()->addFd(fd, 0, events, this, nullptr);  
        } else {  
            mMessageQueue->getLooper()->removeFd(fd);  
        }  
    }  
}

这里就是拿到InputChannel的文件描述符,并且添加到Looper中去监听它的输入事件。我们暂时不会去阅读硬件层面的触发,以及事件如何发送到InputChannel当中,这里就大胆的假设,InputChannel当中有一个文件描述符,当有事件发生时候,会写入到这个文件当中去。而文件变化,Looper就会收到通知,事件也就发送出来了。

NativeInputEventReceiver 接收事件并分发

这个时候我们可以看一下NativeInputEventReceiver所实现的LooperCallbackhandleEvent方法,代码如下:

c++ 复制代码
int NativeInputEventReceiver::handleEvent(int receiveFd, int events, void* data) {  

    constexpr int REMOVE_CALLBACK = 0;  
    constexpr int KEEP_CALLBACK = 1;  

    if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) {  
        JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();  
        status_t status = consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, nullptr);  
        mMessageQueue->raiseAndClearException(env, "handleReceiveCallback");  
        return status == OK || status == NO_MEMORY ? KEEP_CALLBACK : REMOVE_CALLBACK;  
    }  
    ... 
    return KEEP_CALLBACK;  
}

其中核心代码如上,就是判断如果事件为ALOOPER_EVENT_INPUT,则会调用consumeEvents方法,代码如下:

c++ 复制代码
status_t NativeInputEventReceiver::consumeEvents(JNIEnv* env,  
        bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, bool* outConsumedBatch) {  
    ...
    ScopedLocalRef<jobject> receiverObj(env, nullptr);  
    bool skipCallbacks = false;  
    for (;;) {  
        uint32_t seq;  
        InputEvent* inputEvent;  
  
        status_t status = mInputConsumer.consume(&mInputEventFactory,  
                consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);  
        ...    
        assert(inputEvent);  
  
        if (!skipCallbacks) {  
            if (!receiverObj.get()) {  
                receiverObj.reset(jniGetReferent(env, mReceiverWeakGlobal));  
                if (!receiverObj.get()) {  
                    ...
                    return DEAD_OBJECT;  
                }  
            }  
  
            jobject inputEventObj;  
            switch (inputEvent->getType()) {  
            case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {  
                MotionEvent* motionEvent = static_cast<MotionEvent*>(inputEvent);  
                if ((motionEvent->getAction() & AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE) && outConsumedBatch) {  
                    *outConsumedBatch = true;  
                }  
                inputEventObj = android_view_MotionEvent_obtainAsCopy(env, motionEvent);  
                break;  
            }  
            ...
            default:  
                assert(false); // InputConsumer should prevent this from ever happening  
                inputEventObj = nullptr;  
            }  
  
            if (inputEventObj) {  
                env->CallVoidMethod(receiverObj.get(),  
                        gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj);  
                ...
                env->DeleteLocalRef(inputEventObj);  
            } else {  
                ...
            }  
        }  
    }  
}

上面的代码做过简化,switch的case只保留了一个。首先在第10行,我们看到这里调用了mInputConsumerconsume方法。这个InputConsumer是在Receiver创建的时候创建它,它用于到InputChannel中获取消息,并且按照类型包装成InputEvent的具体子类,并写入到inputEvent当中。在后面的Switch判断处,就可以根据它的类型做处理,从而封装成java类型的InputEvent。而receiverObj在第17行,通过jniGetReferent拿到java层的InputEventReceiver的引用,在41行调用了它的dispatchInputEvent方法,从而调用了java层的同名方法,代码如下:

java 复制代码
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {  
    mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);  
    onInputEvent(event);  
}

我们再到WindowInputEventReceiver中看onInputEvent方法:

java 复制代码
public void onInputEvent(InputEvent event) {  
    List<InputEvent> processedEvents;  
    try {  
        processedEvents =  
            mInputCompatProcessor.processInputEventForCompatibility(event);  
    } finally {  
    }  
    if (processedEvents != null) {  
        if (processedEvents.isEmpty()) {  
            finishInputEvent(event, true);  
        } else {  
            for (int i = 0; i < processedEvents.size(); i++) {  
                enqueueInputEvent(  
                        processedEvents.get(i), this,  
                        QueuedInputEvent.FLAG_MODIFIED_FOR_COMPATIBILITY, true);  
            }  
        }  
    } else {  
        enqueueInputEvent(event, this, 0, true);  
    }  
}

其中第4行代码,是为了兼容低版本设计的,只有应用的TargetSDKVersion小于23才会生效,这里我们就不关注它了。因此这里就只会执行第19行的代码,其内容如下:

java 复制代码
void enqueueInputEvent(InputEvent event,  
        InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {  
    QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);  
    if (event instanceof MotionEvent) {  
        MotionEvent me = (MotionEvent) event;  
    }    
    QueuedInputEvent last = mPendingInputEventTail;  
    if (last == null) {  
        mPendingInputEventHead = q;  
        mPendingInputEventTail = q;  
    } else {  
        last.mNext = q;  
        mPendingInputEventTail = q;  
    }  
    mPendingInputEventCount += 1;  
    if (processImmediately) {  
        doProcessInputEvents();  
    } else {  
        scheduleProcessInputEvents();  
    }  
}

这里的代码,把我们的Event包装成一个QueuedInputEvent,并且放置到mQueuedInputEventPool这个链表中,具体可以自行看obtainQueuedInputEvent方法。而根据我们之前传递的参数,可以看到这里后面会调用到doProcessInputEvents方法:

java 复制代码
void doProcessInputEvents() {  
    // Deliver all pending input events in the queue.  
    while (mPendingInputEventHead != null) {  
        QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;  
        mPendingInputEventHead = q.mNext;  
        if (mPendingInputEventHead == null) {  
            mPendingInputEventTail = null;  
        }  
        q.mNext = null;  
  
        mPendingInputEventCount -= 1;  	mViewFrameInfo.setInputEvent(mInputEventAssigner.processEvent(q.mEvent));  
  
        deliverInputEvent(q);  
    }  
	//除了我们收到调用来把事件队列的所有事件消费,还有一些消息本来是准备通过Handler发送消息来处理的,既然我们已经手动把所有消息都处理掉了,那么如果有等待处理的消息事件,也就不需要了,下面的代码就是把他们删掉
    if (mProcessInputEventsScheduled) {  
        mProcessInputEventsScheduled = false;  
        mHandler.removeMessages(MSG_PROCESS_INPUT_EVENTS);  
    }  
}

这里的代码主要就是遍历之前的链表,把每一条消息都取出来,并且调用deliverInputEvent方法来把它分发掉,同时会把它从链表中删除。

java 复制代码
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {  
    try {  
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  
            try {  //事件一致性检查,避免外面传过来应用无法处理的事件
                mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);  
            } finally {  
            }  
        }  
  
        InputStage stage;  //选择要使用的入口InputStage
        if (q.shouldSendToSynthesizer()) {  
            stage = mSyntheticInputStage;  
        } else {  
            stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;  
        }  
        ...
        if (stage != null) {  
            handleWindowFocusChanged();  
            stage.deliver(q);  //InputStage 开始分发事件
        } else {  
            finishInputEvent(q);  
        }  
    } finally {  

    }  
}

在这个方法中,主要就是根据事件的属性选择入口的InputStage,之后调用它的deliver方法,在这个方法中就会按照链式调用,最终能够处理掉的一个InputStage会将它处理,也就是把事件分发到应用中去。

到这里我们就完成了从InputChannel中获取事件,并且通过InputEventReceiver传递到Java层,并且通过InputStage转发到应用的View当中。

InputChannel的初始化

刚刚我们已经基本把事件处理在ViewRootImpl中的部分看完了,而我们在其中创建的InputChannel只是一个壳,想要看看它的真正的初始化,我们沿着之前调用的addToDisplayAsUser继续往后看。IWindowSession是一个AIDL定义的Binder服务,在它的定义中InputChannel使用了out进行修饰,表示它会被binder服务端修改,并写入数据。而这个addToDisplayAsUser方法内部最终会调用WMS的addWindow方法,其中和InputChannel相关代码如下:

java 复制代码
final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow,  
        appOp[0], attrs, viewVisibility, session.mUid, userId,  
        session.mCanAddInternalSystemWindow);
        final boolean openInputChannels = (outInputChannel != null  
        && (attrs.inputFeatures & INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0);  
if  (openInputChannels) {  
    win.openInputChannel(outInputChannel);  
}

这里outInputChannel就是我们从客户端传过来的那个InputChannel的壳,随后便调用了WindowStateopenInputChannel方法,代码如下:

java 复制代码
void openInputChannel(InputChannel outInputChannel) {   
    String name = getName();   //获取window的name
    mInputChannel = mWmService.mInputManager.createInputChannel(name);  //创建
    mInputChannelToken = mInputChannel.getToken();  
    mInputWindowHandle.setToken(mInputChannelToken);  
    mWmService.mInputToWindowMap.put(mInputChannelToken, this);  
    if (outInputChannel != null) {  
        mInputChannel.copyTo(outInputChannel);  //将Native Channel写入我们传入的InputChannel
    } else {  
    }  
}

这里就是调用InputManager去创建InputChannel,并且把它和我们的WIndow关联,以及保存到我们传入的InputChannel当中,这样我们的View层面就可以通过InputChannel获取到事件了。InputManagerService创建InputChannel的部分这里就不讨论了,留待以后讨论。

总结

到此为止,就分析完了应用侧从WMS到View,如何初始化InputEventReceiver,InputEventReceiver和InputChannel关联起来,事件如何从InputChannel一直传递到我们的View的了。

sequenceDiagram InputChannel-->>NativeInputEventReceiver: handleEvent note right of InputChannel: notify has event via Looper NativeInputEventReceiver->> NativeInputEventReceiver: consumeEvents NativeInputEventReceiver->>+ InputChannel: consume note right of InputChannel: get event from InputChannel InputChannel-->>-NativeInputEventReceiver: return inputEvent NativeInputEventReceiver->>InputEventReceiver: dispatchInputEvent InputEventReceiver->>InputEventReceiver: onInputEvent InputEventReceiver->>ViewRootImpl: enqueueInputEvent ViewRootImpl->>ViewRootImpl: doProcessInputEvents ViewRootImpl->>ViewRootImpl: deliverInputEvent ViewRootImpl->>+ViewPostImeInputStage: deliver ViewPostImeInputStage->>ViewPostImeInputStage:onProcess ViewPostImeInputStage->>ViewPostImeInputStage: processPointerEvent ViewPostImeInputStage-->>+View: dispatchPointerEvent View->>View:dispatchTouchEvent View->>View: onTouch View-->>-ViewPostImeInputStage: return is consume it or not ViewPostImeInputStage-->>-ViewRootImpl: finish deliver

之前的分析涉及到了InputChannel的初始化和InputEventReceiver的初始化,直接看可以会比较绕人,上面从事件分发角度画了一下事件从InputChannel一直流转到View的一个时序图,希望对于你理解这个流程有所理解。如果哪里存在疏漏,也欢迎读者朋友们评论指点。

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