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🕊接口
🌴1.概念引入
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出: 接口就是公共的行为规范标准,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
🌴2.语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
java
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
提示📋:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
🌴3.特性
🦜1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
java
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
🦜2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
java
public interface USB {
private void openDevice();
void closeDevice();
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
}
🦜3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,但如果接口当中的方法被static或default修饰,则可以有具体的实现
java
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
static void test(){
System.out.println("被static修饰的方法");
}
default void test(){
System.out.println("被default修饰的方法");
}
}
🦜4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
java
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
🦜5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
java
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:public static final修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
}
}
🦜6.接口中不能有静态代码块和构造方法
java
public interface USB {
// 编译失败
public USB(){
}
{} // 编译失败
void openDevice();
void closeDevice();
}
🦜7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
🦜8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
🦜9. jdk8中:接口中还可以包含default方法
🌴4.使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
java
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
java
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
//运行结果
打开笔记本电脑
打开鼠标
点击鼠标
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
关闭笔记本电脑
🌻5.实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。下面通过类来表示一组动物
java
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"
java
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来创建几个具体的动物
猫, 是会跑的
java
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
鱼, 是会游的
java
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)
java
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {jineng
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
鸭子,既能跑, 又能游,还能飞(水陆空三栖)
java
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计的好处:接口的使用, 使得类的使用者不必关注具体类型, 只需关注某个类是否具备某种能力即可
例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步"
java
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就可以调用
java
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑
java
class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑
🌻6.接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以使用 extends 关键字继承其他的接口, 达到复用的效果.
java
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
🌻7.接口使用实例
给对象数组排序
java
class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}
再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)
java
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
按照我们之前的理解, 对于数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?
java
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系的确定则需要额外指定.
让Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
java
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
//谁调用compareTo()方法谁就是this,例:student1.compareTo(student2),这里this.score即为student1对象中的score
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
//以上代码与return this.score > s.score;有类似的功能
//重要📋:若想利用student对象中的name进行比较,则可直接在此处(重写Comparable接口中的compareTo()方法时)写入return this.name.compareTo(s.name);语句即可,因为name为String类型,而String也继承了Comparable接口,并重写了compareTo()方法,此处相当于直接调用了原有的compareTo()方法
}
//此方法一般用于固定的比较,不适用于非常灵活的比较
}
在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
📋如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
📋如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
📋如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
再次执行程序, 结果就符合预期了
java
import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student) o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[]{
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
}
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
📚注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.
小总结📋: 只要涉及到自定义类型大小的比较就需要实现Comparable接口
为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)
java
public static void sort(Comparable[] comparables) {
for (int i = 0; i < comparables.length-1; i++) {
for (int j=0;j<comparables.length-1-i;j++) {
//因为Student类实现了Comparable中的compareTo()方法,每一个学生对象都实现了compareTo()方法,故此处可以使用compareTo()方法
if (comparables[j].compareTo(comparables[j+1]) > 0) {
// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
//注意📋:改变此处if后()里的比较条件或改变compareTo()方法中this.sort与s.score的比较条件都可以达到不同的比较效果
Comparable tmp = comparables[j];
comparables[j] = comparables[j+1];
comparables[j+1] = tmp;
}
}
}
}
再次执行代码
java
import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student) o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
public static void sort(Comparable[] comparables) {
for (int i = 0; i < comparables.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < comparables.length - 1 - i; j++) {
if (comparables[j].compareTo(comparables[j + 1]) > 0) {
// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
Comparable tmp = comparables[j];
comparables[j] = comparables[j + 1];
comparables[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[]{
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
}
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
以上比较方法只能根据compareTo()方法中写好的比较类型进行比较(比如compareTo()方法中是根据student对象传入的sort进行比较的,那么就不能根据student对象传入的name进行比较了),存在局限性,因此我们可以换一个接口,通过转换器实现Comparator接口中的compare()方法并调用不同的转换器解决这一问题
给出以下两个转换器
java
public class ScoreComparator implements Comparator<Student> {
public int compara(Student o1,Student o2) {
return o1.score-o2.score;//根据分数进行比较
}
}
public class NameComparator implements Comparator<Student> {
public int compara(Student o1,Student o2) {
return o1.name-o2.name;//根据名字进行比较
}
}
在进行比较时比较形式如下:
java
ScoreComparator scoreComparator=new ScoreComparator();
Arrays.sort(students,scoreComparator);//实现根据分数进行比较
NameComparator nameComparator=new NameComparator();
Arrays.sort(students,nameComparator);//实现根据名字进行比较
🌻8.抽象类和接口的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口
java
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
再次提醒: 抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类. 万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们