1、继承
继承允许我们有一个相互关联的类的层次结构,它允许我们有一个包含公共功能的基类,然后允许我们从那个基类中分离出来,从最初的父类中创建子类
目的:避免代码重复
以下代码中Entity类是父类,Player类是子类,子类继承了父类的所有公共内容
std::cout<< sizeof(Entity) << std::endl
输出为8(因为float占4字节,两个8字节)
std::cout<< sizeof(Player) << std::endl
输出为12(char指针占4字节,Entity中有8字节,一共12字节)
class Entity
{
public:
float X,Y;
void Move(float xa,float ya)
{
X += xa
Y += ya
}
};
class Player : public Entity
{
const char* Name;
void PrintName()
{
std::cout << Name << std::endl;
}
};
2、虚函数
虚函数允许我们在子类中重写方法。假设我们有两个类A,B,B是由A派生出来的,即B是A的子类,如果我们在A中创建一个方法,标记为virtual,我们可以在B中重写这个方法,让它做其他的事情。
虚函数引入了一种动态联编(Dynamic Dispatch)的东西,它通常通过v表(虚函数表)来实现编译,v表就是一个表,它包含基类中所有函数的映射,这样我们可以在运行它时,将它们映射到正确的覆写(override)函数
虚函数的运行成本:
1)我们需要额外的内存来存储v表,这样我们可以分配到正确的函数包括基类中要有一个成员指针指向v表
2)每次调用虚函数时,我们需要遍历v表,来确定要映射到哪个函数,这是额外的性能损失